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Dark Souls 2 - Das Loch: Weg zum zweiten Leuchtfeuer

Dark Souls 2 Komplettlösung: Wie man das zweite Leuchtfeuer im Loch findet und den Übergang zur Schwarzen Schlucht.

Dark Souls 2 Komplettlösung - Das Loch: Weg zum zweiten Leuchtfeuer

Nachdem der Finstergeist Melinda ausgeschaltet ist, sollten wir langsam das zweite Leuchtfeuer in dieser ewigen Dunkelheit finden.

Über die Brücke - Weg zum nächsten Leuchtfeuer

Zurück zu der Stelle von eben, an der ihr die Wahl hattet. Springt nicht links runter und geht nicht den Weg zurück zum Leuchtfeuer, sondern rechts über die Brücke. Schlagt dort den Hund K.o. (Vorsicht vor dem Explosionszombie; lockt ihn am besten auf die Brücke; Hund kann man gut mit Fernwaffen bekämpfen, besonders wenn er sich an den Holzstäben festrennt) und ihr ihr könnt geradeaus über eine Brücke, die zu einer weiteren kleinen Höhle führt, oder ihr lauft zu weit rechts und fallt ein weiteres Mal durch den Boden. In der Höhle entnehmt ihr der Truhe den Großschild des Bösen Auges (Wicked Eye Greatschield). Mehr gibt es hier nicht. Gehen wir nun davon aus, ihr seid vor der Brücke durch den Boden gefallen; es gibt keine Leiter mehr nach oben. Unten zerschlagt ihr die Vasen und nehmt zwei schwarze Feuerbomben mit.

Vor dem nächsten Sprung solltet ihr euch unbedingt Giftmoos auf eine Schnelltaste legen. Ihr müsst nun mit Anlauf auf die gegenüberliegende Seite mit den vielen Statuen hüpfen, und die vergiften euch unter Garantie. Nehmt dann sofort Moos zu euch, kippt einen Flakon und entzündet rechts die Fackel. Folgt dann rechts dem offensichtlichen Weg und entzündet endlich das nächste Leuchtfeuer (Mittleres Loch).

Nach dem Sprung schnell das Gift neutralisieren und weiter hinten wartet endlich das nächste Leuchtfeuer.

An einer Stelle könnt ihr eine Holzwand zerschlagen (ist ein wenig heller als die anderen Teile) und müsst euch dahinter einige Untote vornehmen. Seid dann beim weiteren Erkunden dieser Etage sehr vorsichtig: Überall sind Löcher für die Leitern, die ihr hier findet, und man kann schnell nach unten stürzen, wenn man nicht aufpasst. Nutzt Fackeln, wenn ihr den Weg nach unten erkundet, sonst erkennt ihr so gut wie nichts. Links könnt ihr einige Vasen zerknüppeln und findet drei Jaucheküchlein (Dung Pie).


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Nun zu den Leitern: Sie führen alle tief nach unten in einen Bereich, in dem ihr ohne Probleme stehen könnt. Nehmt eine der Leitern auf der linken Seite und ihr kommt zu einer Stelle mit einer Leiche, die über einem schmalen Balken hängt. Schaut nach unten und ihr seht ein Funkeln in einer Vase: dreimal faules Harz (Rotten Pine Resin). Von hier aus wagt ihr den Sprung zur Plattform schräg unter euch und benutzt weitere Leitern - Achtung: Einige sind in der Mitte gebrochen -, bis ihr unten auf dem Boden angekommen seid.

Alle Leitern führen in die Tiefe. Aber Vorsicht: Einige sind in der Mitte gebrochen und lassen euch abstürzen.

Hier nehmt ihr euch alle Gegner vor, die euch ans Leder wollen, und sammelt die Items ein, die die großen Gefäße hinterlassen: zwanzig (!) Lebenssteine, eine Fackel und die Hexerei Finsterer Nebel (Dark Fog). Ihr könnt dann weitere Leitern in diesem Bereich ausprobieren und schauen, auf welche Vorsprünge sie euch führen: Auf einem steht eine Holzkiste mit einer großen Keule (Great Club) darin - eine gute stumpfe Waffe für jeden, der diese Art zu schätzen weiß. Die anderen führen auf dem einen oder anderen Weg wieder hoch in den Bereich, wo ihr gestartet seid.

Aber es gibt noch etwas anderes hier unten: In einer Ecke stehen merkwürdig geformte Vasen. Sie sehen anders, etwas dicker und runder aus als die anderen, und hinter ihnen erkennt man einen Gang. Wenn ihr sie zerschlagt, wird etwas Säureähnliches freigesetzt und nagt an eurer Rüstung. Wenn ihr nicht aufpasst, zerstört ihr euch damit die komplette Körperpanzerung (ihr müsst dann zurück zum Schmied in Majula und sie reparieren lassen). Lasst euch dahinter fallen, entzündet die Fackel und nehmt der Leiche einen Duftzweig (Fragrant Branch of Yore) ab. Folgt ihr dem Weg dahinter durch das Nebeltor, kommt ihr in den nächsten Bereich: Schwarze Schlucht (Black Gulch).

Hinter den Vasen mit der Säure findet ihr das nächste Gebiet.

Bevor wir diesen jedoch im Detail erkunden, gibt es noch weitere Entdeckungen nach dem Central-Gutter-Leuchtfeuer. Nachdem ihr die Holzwand durchstoßen habt, nutzt ihr keine der in die Tiefe führenden Leitern, sondern geht auf der anderen Seite durch die Nebelwand nach draußen und macht den Hund platt.

Nach dem Zerschlagen der Vase steckt ihr 20 Giftpfeile ein und nehmt die Höhle dahinter genauer in Augenschein. Ein abstruses Bild: Drinnen hockt etwas, das wie eine riesige, fette Ameisenkönigin oder so aussieht. Sie hat einen schwulstigen Körper mit Drüsen, aus denen sie hellen Rauch ausscheidet. Zudem kommen kleine pilzähnliche Geschöpfe auf euch zu, fast wie die, die im ersten Dark Souls im Finsterwurzgarten lauerten. Besiegt die kleinen Kerle und seht euch dann die Königin an.

Sie kann man ruhig am Leben lassen.

Sie ist friedlich und greift euch nicht an, selbst dann nicht, wenn wenn ihr sie direkt attackiert. Zerschlagt neben ihr die Statuen sowie die Vasen und schnappt euch insgesamt viermal Giftmoos. Es gibt keinen Grund, diesem Wesen Schaden zufügen zu wollen. Es tut euch nichts und ihr bekommt fürs Töten nur 300 Seelen. Außerdem ist hinter ihrem monströsen Körper kein weiterer Gang versteckt, wie man es vermuten könnte. Tut, was ihr tun müsst und wollt, aber es schadet nichts, sie in Ruhe zu lassen. Vermutlich...

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Sebastian Thor

Freier Redakteur - Eurogamer.de

Steht auf Bier und Bloodsport. Mag weiche Sofas und verliert sich gern in Gedanken an dies und das. Seit 2014 bei Eurogamer dabei, aktuell als freier Redakteur.

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