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Dark Souls 2 - Schwarze Schlucht: Weg zum Boss

Dark Souls 2 Komplettlösung: Erfahrt, wie ihr durch das Gift der Schwarzen Schlucht und an den Statuen vorbeikommt bis zum Bossgegner.

Dark Souls 2 Komplettlösung - Schwarze Schlucht: Weg zum Boss

Dieses Gebiet startet unweit des zweiten Leuchtfeuers von "Das Loch". Seht auf die vorherige Seite, wenn ihr eine detaillierte Wegbeschreibung braucht. Gleich nach dem Eintreten in das Areal seht ihr links eine Höhle mit einem Leuchtfeuer, das euch Wärme und kurzzeitig Sicherheit verspricht. Geht dann und links den Weg runter. Bis zum Boss ist es kein weiter Weg, aber der hat es in sich.

Generell empfiehlt sich hier ein hoher Widerstand gegen Gift, was man durch die dafür geeigneten Früchte erreichen kann. Hohe Charakterwerte in den Attributen BEL, ANP (vor allem das!) und WIL sind ebenfalls nicht zu verachten. An den Seiten des Gebietes stehen Unmengen der Statuen, die euch wie üblich mit Gift bespucken; sie sind von oben bis unten damit besudelt. Am besten fahrt ihr, wenn ihr euch ihnen ganz vorsichtig nähert und sie dann zerschlagt. Wollt ihr das nicht tun, etwa weil ihr nicht möchtet, dass eure Waffe zu sehr abgenutzt wird, dann sprintet an ihnen vorbei und haltet zwischen den Statuen immer kurz inne, bis das Gift neutralisiert wurde.

Die Statuen hier vergiften euch ständig. Zum Glück gibt es weiter hinten ein verstecktes Leuchtfeuer.

Erscheint der "Poisoned"-/"Vergiftet"-Schriftzug, ist es zu spät und ihr müsst grünes Moos einwerfen, von dem es in "Das Loch" oder dem Heiligengrab bei den Ratten große Mengen gibt. Legt euch das Zeug auf jeden Fall in einen Schnellzugriffsslot und ihr seid auf der sicheren Seite, falls ihr eine zu große Ladung abbekommt.


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Nach einigen Metern erreicht ihr pechschwarze Löcher im Boden, die nicht sehr freundlich aussehen, und das kommt nicht von ungefähr: Bizarre Kreaturen zwängen sich heraus; ihre Vorderseite sieht aus wie eine Hand, die nach euch greift, darunter ein Schlund mit spitzen Zähnen. Sieht ekelhaft aus. Sie sind blitzschnell und können euch in wenigen Sekunden töten, wenn ihr ihnen nicht zuvorkommt. Lauft ihr ganz blöd, dann greifen sie euch direkt aus den Löchern heraus an und töten euch nicht einem Ruck. Zum Glück erwartet euch pro Loch nur eines dieser Monster.

Die handförmigen Biester lassen öfter mal Schmiedematerialien fallen.

Links im Gang findet ihr eine Kiste mit einem Shotel und der Zauberei Große Zauberwaffe (Great Magic Weapon). Hier könnt ihr die Biester auch super hineinlocken, um sie wie an der Schnur gezogen bekämpfen zu können - klappt prima. Weiter vorne bei den umgeworfenen Vasen seht ihr das Funkeln einiger Items (große Seele eines namenlosen Soldaten, Scraps of Light, Fackel), aber seid nicht zu gierig. Links in der Felswand sind kleine, unscheinbare Löcher, und aus denen kommen große, nicht so unscheinbare Würmer - vergleichbar mit denen, die im Vorgänger in den Dämonenruinen von der Decke kamen.

Die beste Taktik gegen sie: Fernkampf. So weit weg wie möglich stehen und immer schön auf sie schießen, dann kriegt ihr sie klein. Der Nahkampf ist brandgefährlich, da diese Würmer eine mordsmäßige Wucht draufhaben und euch nicht nur zurückstoßen, sondern auch hart verletzen. Darüber hinaus haben sie Tausende Lebenspunkte und eine dicke Haut. Wollt ihr nicht kämpfen, dann Augen zu und durch. Nehmt die Beine in die Hand und rennt einfach durch, ohne großartig nachzudenken. Verschwendet keinen Gedanken an die beiden Würmer, die links aus der Wand schießen, und ihr erreicht die Nebelwand. Schnell noch einmal Moos einwerfen, um eventuelle Vergiftungen zu kurieren, dann geht es gegen den nächsten Boss. Links in der Höhle könnt ihr noch eine Truhe leeren und bekommt göttlichen Segen, der heilt und alle Statuseffekte aufhebt, also auch Gift. Sollte nützlich werden.

Nicht erschrecken vor dem, was links aus der Wand kommt.

Ein weiterer Trick, um den Nebel zu erreichen, ohne dass man viel zittern muss: Lasst euch schon weiter oben vergiften und rennt dann einfach so schnell wie möglich in Richtung des Bossnebels. Den Gegnern weicht ihr geschickt aus. Ihr werdet zwar noch beschossen, aber nicht weiter vergiftet - die Leiste sinkt sogar. Heißt: Solange ihr voller Gift seid, kann dieses nur abbauen, nicht zunehmen. Kurz vor dem Nebel sollte das Gift dann fast komplett aus eurem Körper verschwunden sein und ihr müsst nur noch einen Heiltrank zu euch nehmen, um den HP-Verlust zu kompensieren. Tretet dann in den Nebel.

Verstecktes Leuchtfeuer

Nach der Fläche mit den Würmern haltet ihr euch an der Kante des Abgrundes rechts. Ihr solltet dann einen sehr schmalen begehbaren Pfad sehen, dem ihr in eine enge Höhle folgen könnt. Hier ist das Leuchtfeuer, das den Weg zum Bossnebel enorm verkürzt und erleichtert. Ihr könnt dann wenige Meter davor rausspringen und müsst nicht immer an all den Statuen vorbei.

- Hinweis: Es gibt hier noch ein weiteres kleines Gebiet in der Schlucht, aber dort ist es sehr gefährlich. Wer den "Pilger der Finsternis"-Eid abgelegen möchte, muss wohl oder übel dorthin. Hier der Weg: Etwa auf Höhe des ersten Wurms, der aus der Wand kommt, seht ihr rechts in den Abgrund. Man erkennt einen Vorsprung, zu dem man sich fallen lassen kann. Die Tür dort ist verschlossen. Den Schlüssel bekommt ihr, wenn ihr euch rechts noch einmal fallen lasst, dann noch einmal. Ihr erreicht einen von oben nicht erkennbaren Vorsprung und könnt eine Höhle betreten. Drinnen kommen euch zwei Riesen entgegen, massige Kerle mit Keulen so groß wie Bäume.

Der Kampf gegen sie ist schwer und mühselig. Beide zur selben Zeit sind fast unmöglich. Nutzt Fernwaffen und zieht euch immer wieder auf den Vorsprung zurück, von dem ihr kamt. Rechts hinter der Ecke könnt ihr euch heilen. Sind beide Riesen aus der Welt, bekommt ihr den Vergessenen Schlüssel und eine Riesenseele. Die Truhe in der kleinen Höhle belohnt euch mit dem Ring der Riesen +1 und einem versteinerten Drachenknochen. In dem anderen Raum findet ihr einen Käfig zum Hochfahren und eine Vase mit einem Item darin. Nutzt den schmalen Vorsprung links, um dorthin zu kommen, und nehmt vier silberne Talismane.

Fahrt dann mit dem Käfig ins euch bekannte Gebiet. Mit dem Schlüssel sperrt ihr die eben noch verschlossene Tür auf und sprecht mit Dunkeltaucher Grandahl, der noch in zwei weiteren Locations sitzt (Schloss Drangleic, Schattenwald). Habt ihr ihn dreimal getroffen, könnt ihr den Pilgern der Finsternis beitreten.

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Sebastian Thor

Freier Redakteur - Eurogamer.de

Steht auf Bier und Bloodsport. Mag weiche Sofas und verliert sich gern in Gedanken an dies und das. Seit 2014 bei Eurogamer dabei, aktuell als freier Redakteur.

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