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Dark Souls 2 - Schattenwald: Zugang verschaffen, Versteinerte Frau retten, Erster Basiliskenfrosch

Dark Souls 2 Komplettlösung: Erfahrt hier, wie man den Schattenwald öffnen und betreten kann.

Dark Souls 2 Komplettlösung - Schattenwald: Zugang verschaffen, Versteinerte Frau retten, Erster Basiliskenfrosch

(Engl.: Shaded Woods)

Den Eingang zu dem Wäldchen könnt ihr im Grunde von Anfang an betreten. Sobald ihr das Tutorial-Gebiet beendet habt, kommt ihr über einen Pfad in das Dörfchen Majula. Vor dem steinernen Torbogen, der den Eingang markiert, haltet ihr euch links und lauft den Pfad nach oben. Ihr kommt in eine Höhle, die es zu durchqueren gilt.

Folgt ihr dahinter dem Weg unter den wunderschönen Laubbäumen hindurch, trefft ihr auf der linken Seite des Weges einen Krieger, der an seinem Breitschwert lehnt und euch sein Leid klagt: Der Weg wird von einer Statue versperrt, besser gesagt der Hebel, mit dem sich das massive Tor öffnen lässt. Der Krieger hat irgendwie Angst vor der Statue, es sieht so aus, als wäre dort ein Mensch in Stein verwandelt worden, sagt er. Bei der Leiche dahinter findet ihr drei Lebenssteine sowie drei Heimatknochen.

Der alte Krieger kommt nicht in die Wälder, da der Weg von einer Statue versperrt wird..

Geht ihr dann in den angrenzenden Raum hinein, seht ihr direkt vor euch, was er gemeint hat. Seid außerdem links bei der Holztür vorsichtig, denn dahinter lauert ein Gegner, der sie in null Komma nichts einschlägt und euch üble Blutungen verpassen kann, wenn ihr nicht aufpasst. Ein abscheuliches Etwas, das einen schwulstigen Sack mit sich herumschleppt und einen Stab schwingt. Weicht ihm gut aus und schlagt zu, wenn sich euch die Möglichkeit bietet. Im Raum, aus dem er kam, liegen drei Lloyds Talismane.

Nun zur versteinerten Frau, die den Hebel blockiert. Ohne ein bestimmtes Item kommt ihr hier nicht weiter. Ihr findet es zum Beispiel im Abschnitt „Das Loch" (The Gutter), und zwar in der Nähe des zweiten Leuchtfeuers. Auf dem Weg von dort in das Gebiet namens Black Gulch müsst ihr mithilfe von Leitern ganz nach unten. Dort, wo man die Säure spritzenden Vasen zerschlägt, findet ihr bei einer Leiche einen Gegenstand namens Duftzweig (Fragrant Branch of Yore). Die Item-Beschreibung sagt, damit könne man versteinerte Personen wieder zum Leben erwecken.


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Und siehe da: Die Steinstatue verwandelt sich zurück in eine wunderschöne junge Frau. Erst einmal kommt sie aus dem Husten nicht heraus, kann sich dann aber halbwegs fangen und erklären, dass sie Rosabeth von Melfia heißt und, ganz offensichtlich, von einer Kreatur zu Stein verwandelt wurde (Dark-Souls-Fans können hinter dem Tor anhand des Glucksens schon hören, was gleich kommt...).

Opfert einen Duftzweig und befreit die Arme von ihrem Fluch.

Jedenfalls ist die Frau eine Pyromanin und gibt euch als Belohnung für die Rettung einen Prisma-Stein (Prism Stone). Anschließend steht sie euch als Händlerin zur Verfügung, kann eure Pyroflamme verstärken (wofür man allerdings Feuersamen braucht, die sie praktischerweise für 8000 Seelen das Stück im Angebot hat) und mit euch reden. Sie bittet euch außerdem um Kleidung, da sie sich schämt, in diesen Lumpen vor euch zu stehen. Carhillion ist ihr Meister, von dem sie getrennt wurde. Ihr habt ihn vielleicht schon in der Niemandswerft (No-man's Wharf) getroffen.

Wer ein Herz für die Dame hat, kann ihr irgendeine Rüstung, ein Paar Handschuhe, einen Helm und Stiefel geben; was man eben nicht mehr braucht. Dafür bekommt ihr auch direkt ein Achievement in Höhe von 30G. Rosabeth bedankt sich artig für eure Wohltätigkeit und will sich auf die Suche nach ihrem Meister machen. Majula ist wohl ein guter Punkt, um damit zu beginnen.

Geht zum Schluss noch einmal zu dem am Wegesrand hockenden Krieger mit der dicken Klinge und berichtet ihm von den guten Neuigkeiten. Benhart aus Jugo, so sein Name, ist euch dankbar und verspricht, euch die Schulden im Kampf zurückzuzahlen, wenn man ihn braucht. Sobald ihr eures Weges zieht und beim nächsten Mal hierher kommt, ist er verschwunden.

Nun könnt ihr endlich den vormals von der Statue blockierten Hebel herausziehen und öffnet damit das Tor. VORSICHT: Der Eingang wird dadurch versperrt und oberhalb öffnen sich die vier Kammern. Rennt sofort zum Eingang, der sich gerade verschließt, und nehmt euch die vier angreifenden Gegner vor. Am besten so, dass ihr mit einem Schlag allen von ihnen Schaden zufügt. Mitten in der Arena zu stehen ist keine gute Idee, denn hinter dem geöffneten Tor kommt ein Basiliskenfrosch zum Vorschein. Daher solltet ihr möglichst weit weg von ihm stehen und erst die anderen Feinde erledigen, bevor er in den Kampf eingreifen kann.

Die Frösche können euch im Nu versteinern - nicht in den Nebel geraten.

Dark-Souls-Veteranen kennen diese biestigen Monster aus den Untiefen des Vorgängers. Sie sind für sich genommen nicht wahnsinnig stark, richtet nicht einmal viel Schaden an, aber sie speien euch grauen Rauch entgegen. Bleibt ihr zu lange darin stehen, dann werdet ihr versteinert. Achtet auf die zunehmende „Versteinert"-Anzeige auf dem Bildschirm; ist diese gefüllt, gebt ihr ein nettes Bild ab. Immerhin wird die Lebensenergie nicht mehr halbiert, wie es im Vorgänger war.

Und zum Glück verträgt das Biest nicht gerade viele Treffer und ist schnell dahin. Im Bereich dahinter öffnet ihr links die Holztür und findet das erste Leuchtfeuer (Alter Hexenzirkel) für dieses Areal. Hinter der rechten Holztür unten steht eine Schatzkiste mit einer Estus-Flakon-Scherbe. Die oberen Türen könnt ihr ebenfalls öffnen, wenn ihr von der Treppe aus rüberhopst. Links findet ihr die Seele eines stolzen Ritters und ein Menschenbild, rechts nur Gegner. Marschiert dann den Waldweg entlang, vorbei an den knochigen Bäumen, bis ihr eine Fläche mit mehreren Feinden erreicht. Sie sind für sich genommen kein Problem, aber in der Masse durchaus ernst zu nehmen, zumal euch die Kerle von rechts mit Steinen bewerfen. Bei der Leiche vor dem Felsen sammelt ihr einen von Pharros' Wahrheitsverkündern ein und setzt den Weg fort.

Nach einigen weiteren Gegnern auf den kommenden Wegen entzündet ihr in der Ruine das zweite Leuchtfeuer (Zerstörte Weggabelung) in den Wäldern. Von hier aus führen nun drei Wege weiter. Gehen wir sie kurz nacheinander durch.

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Sebastian Thor

Freier Redakteur - Eurogamer.de

Steht auf Bier und Bloodsport. Mag weiche Sofas und verliert sich gern in Gedanken an dies und das. Seit 2014 bei Eurogamer dabei, aktuell als freier Redakteur.

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