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Dark Souls 2 - Lichtsteinbucht Boss: Freja, die Liebste des Herzogs

Dark Souls 2 Komplettlösung: Wie man die Spinne Freja in der Lichtsteinbucht am einfachsten besiegt.

Dark Souls 2 Komplettlösung - Lichtsteinbucht Boss: Freja, die Liebste des Herzogs

(Engl.: The Duke's Dear Freja)

Wow, einfach nur Wahnsinn! Damit ist in erster Linie nicht mal die riesige Spinnenfrau gemeint, deren harten Panzer ihr gleich knacken müsst, sondern der eingesponnene Drachen im Hintergrund der Arena. Das sieht einfach nur klasse aus. Seht euch an, wohin all die kleinen Spinnen krabbeln und wo sie zusammenlaufen.

Vor euch steht dann die Liebste des Herzogs, in einer abscheulichen Form, mit zwei Köpfen und Dutzenden kleinen Dienerspinnen um sich herum. Vorab: Geht sicher, dass ihr eine Rüstung habt, die auch mal einen ordentlichen Wumms vertragen kann. Unsere Spinnenfrau stampft mit ihren Stelzen dermaßen hart auf, dass sie jeden Unvorsichtigen gleich zurück zum Leuchtfeuer schickt. Stellt euch auf einen Kampf ein, bei dem man eben nicht überall Treffer landen kann, sondern sich gezielt über Schwachpunkte informieren muss, diese erkennen und dann dort treffen, wenn sich die Gelegenheit dazu bietet.

Außerdem, und das dürfte für viele das Schlimmste sein, ist die Arena angefüllt mit kleinen Spinnen, die euch immer hinterherkommen, nie von euch lassen. Sie sind das eigentlich Nervige hier, etwas, das man nur kurzzeitig stoppen kann, denn Freja schießt immer wieder neue nach. Lernt, damit zu leben und sie zu umgehen. Nutzt Waffen mit großen, kreisartigen Angriffsbewegungen, damit ihr mehrere der Spinnen gleichzeitig erwischt und ihr euch nicht länger mit ihnen herumärgern müsst als nötig. Habt zur Vorsicht Giftmoos dabei, um Vergiftungen zu heilen, und die grünen Früchte zur Vorbeugung.

Wer in menschlicher Form zum Bosskampf antritt, kann in der Kammer mit den Spinnweben davor den Ascheritter Boyd hinter einer Säule auf der untersten Ebene beschwören, der euch den Rücken stärkt, die kleinen Spinnen ablenkt und sie euch vom Hals hält. Das ist eine enorme Erleichterung für alle, denen die Begegnung über den Kopf wächst, was sehr einfach passieren kann angesichts einer Riesenspinne mit einem Panzer so hart wie Kruppstahl.

Die Spinne ist ausschließlich an den Köpfen verletzbar. Schafft zuerst die kleinen Biester aus dem Weg.

Da wären wir auch gleich beim ersten Tipp: Ihr könnt Freja nicht überall angreifen, wie man es von anderen Bossen gewohnt ist. Ihr Panzer ist dermaßen hart und undurchdringbar, dass euer Schwert einfach daran abprallt und sogar Schaden nimmt, als würdet ihr gegen eine Wand schlagen. So einladend die Spinnenbeine auch sein mögen - lasst es! Ihr verschwendet nur Zeit. Verletzbar ist sie nur an den beiden Köpfen hinten und vorne.

Und selbst dann müsst ihr aufpassen, dass ihr genau im richtigen Winkel auf den Kopf haut, da eure Waffe sonst an der Seite abprallt. Steht ihr zu lange vor einem Kopf und drescht zu offensiv darauf ein, nutzt sie ihre zangenartigen Werkzeuge vorn und schickt euch damit auf die Bretter. Das richtet dermaßen viel Schaden an, dass ihr mitunter die komplette Energie verlieren könnt. Also einen Treffer landen und dann schnell wieder weg.


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Was nicht einfacher wird, wenn euch obendrein noch die kleinen Spinnen auf den Fersen sind. Schaltet sie am besten aus - oder lasst Boyd das tun -, dann bleiben sie eine Weile weg, bis Freja neue ausspuckt. Das Anvisieren ist in diesem Kampf meist nur Makulatur. Da ihr ohnehin zu einem der winzigen Köpfe rennen und diesen genau treffen müsst, kennt ihr euer Ziel eh schon; der Rest des Körpers ist wie erwähnt nicht mal verletzbar.

Passt auf ihre Spinnenbeine auf, mit denen sie unkontrolliert in der Gegend herumtrampelt. Alle Beine sind beweglich und fähig zum Angriff, und ehe man sich versieht, war es genau das über euch, das euch auf den Kopf krachte. Also wahrt Abstand zu der Bestie. Wenn ihr einen Moment zum Angreifen habt, müsst ihr ohnehin in ihre Richtung rennen und habt nur Zeit für einen, maximal zwei Treffer; da machen fünf Meter mehr auch nichts mehr aus.

Eine fiese Attacke, wenn man sie nicht kommen sieht, ist der Energiestrahl. Den sondert sie mit einem der Köpfe ab und dreht ihren kompletten Körper dabei im Kreis. Lasst alles stehen und liegen und rennt gegen den Uhrzeigersinn um sie herum! Schnell! So holt euch der Strahl nie ein und ihr könnt fix zum anderen Kopf gelangen, geschickt zwischen den Beinen hindurch, und einen Treffer landen.

Rennt nicht in die andere Richtung, denn dann kommt euch der Strahl direkt entgegen, und das wollt ihr unter Garantie nicht. Eine weitere Attacke ist der Sprung. Freja hüpft in die Luft und stampft mit der vollen Wucht ihres Körpers auf, was sowohl unter als auch neben ihr schmerzhaft enden kann. Unter ihr deshalb, weil, nun ja, euch ein massiger Spinnenkörper erdrückt. Neben ihr deshalb, weil die Beine ebenfalls nicht ohne sind bei der Landung. Wenn sie korrosives Gift spuckt, solltet ihr sicher sein, dass eure Rüstung das verträgt.

Haltet euch an dieses Muster: genügsam sein beim Gegenschlag. Ein Treffer in den Kopf ist besser als gar keiner. Nicht Gefahr laufen, von den Beißwerkzeugen zermalmt zu werden. Meidet die kleinen Spinnen oder, besser noch, erledigt sie. Und bleibt ihren Beinen aus dem Weg, dann schafft ihr diesen Spinnendämon ebenfalls.

Belohnung: 31.500 Seelen, Frejas Seele

Berührt dann im Anschluss das rote Leuchten, das hinterbleibt, wenn Freja Geschichte ist, und ihr erhaltet eine weitere große Seele. Weiter geht es durch den benachbarten Gang in die Privatgemächer des Fürsten.

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Sebastian Thor

Freier Redakteur - Eurogamer.de

Steht auf Bier und Bloodsport. Mag weiche Sofas und verliert sich gern in Gedanken an dies und das. Seit 2014 bei Eurogamer dabei, aktuell als freier Redakteur.
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