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Dark Souls 2 - Schloss von Drangleic: Weg zur Königin, Verstecktes Leuchtfeuer

Dark Souls 2 Komplettlösung: Kurz vor der Königin Nashandra im Schloss kann man noch ein verstecktes Leuchtfeuer entdecken.

Dark Souls 2 Komplettlösung - Schloss von Drangleic: Weg zur Königin, Verstecktes Leuchtfeuer

Vom ersten Leuchtfeuer in der Burg gibt es zwei auf den ersten Blick offensichtliche Pfade. Der eine führt zu einer weiteren Tür, die sich nur mit dem Symbol des Königs öffnet, der andere in einen Raum mit knienden Statuen an den Seiten, ähnlich denen, die im Raum zuvor waren (das Spiel nennt sie Steinsoldaten). Sie bewachen Türen mit den Symbolen von Riesen darauf. Hinter fast allen Türen lauern Ruinenwächter. Nähert euch vorsichtig dem ersten Paar Statuen auf der linken Seite. Sie lösen sich aus ihrer Versteinerung und greifen euch an. Wichtig hierbei: Ihr müsst sie in der Nähe der Tore besiegen, damit ihre Seelen dorthin übergehen, sonst öffnen diese sich nicht. Es ist völlig egal, welchen Wächter ihr vor welchem Tor erledigt - es muss nur direkt davor stattfinden.

Auch wenn sie Waffen mit höherer Reichweite aufweisen, sind sie keine schweren Gegner für euch zu diesem Punkt. Nach eurem Sieg fängt die erste Tür links an, blau zu leuchten, öffnet sich und gibt dahinter einen Ruinenwächter frei. Ihr erinnert euch: Das sind die Kerle, die ihr in der Verlorenen Festung im Dreierpack bekämpft habt. Lockt immer einen Ruinenwächter zum Eingang des Raumes, damit ihr keine weiteren Steinsoldaten aufscheucht, und bekämpft ihn ganz methodisch. Nicht treffen lassen, immer schön blocken, einen Schlag landen und so weiter. Ihr bekommt pro Sieg 2500 Seelen.

In der Kammer, die er bewachte, ist nichts weiter zu finden. Nehmt euch dann die anderen Kammern zur Linken vor. In der zweiten hockt ebenfalls ein Ruinenwächter und bewacht einen Pharros-Wahrheitsverk. In der dritten Kammer links findet ihr nach dem Kampf wieder nichts. Auf den ersten Blick. Stellt euch mal auf die etwas wackelig aussehenden Steine und ihr fallt durch den Boden. In der Höhle darunter findet ihr ein verstecktes Leuchtfeuer (Unteres Schloss von Drangleic) und den alten, im Rollstuhl sitzenden Mann namens Dunkeltaucher Grandahl. Sprecht ihr hier mit ihm und in den anderen beiden Locations, in denen er auftaucht (schwarze Schlucht hinter dem verschlossenen Tor und im Schattenwald in der Höhle unter dem Riesenfrosch), bietet der euch den Eid der Pilger der Finsternis an. Das Skelett hier unten erleichtert ihr noch um das komplette Faraam-Rüstungsset, dann warpt euch wieder nach oben in den Raum mit den Steinsoldaten und den Ruinenwächtern.


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Dark Souls 2 Cursebearer Figur - Es gibt nicht viele Dark-Souls-Figuren - aber wenigstens sieht diese gut aus.

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Hinter der ersten Tür auf der rechten Seite ist der Weg, dem ihr gleich tiefer in die Burg folgen müsst. Zuerst könnt ihr noch in den restlichen beiden Kammern zur Rechten die Schatzkisten plündern, nachdem ihr die verbliebenen Ruinenwächter erlöst habt. Die eine belohnt euch mit dem Ring des königlichen Soldaten +1 (Royal Soldier's Ring; erhöht Ausrüstungslast), die andere mit dem Mastodon-Großschwert (Mastodon Greatsword).

Folgt dann dem Gang auf der rechten Seite, der hier weiterführt. Die Kiste beschenkt euch mit 15 Finsternispfeilen. Marschiert dann links hinten zur Treppe und bevor ihr der nach oben folgt, sammelt ihr darunter bei der Leiche die Seele eines Helden, einen alten schimmernden Lebensstein (Old Radiant Lifegem) und ein Klosteramulett (Monastery Charm) ein.

Und weiter geht es.

Die Treppe führt in einen Bereich mit einem ätzenden gelben Becken zu eurer Linken. Das Betreten zerfrisst eure Ausrüstung rasend schnell. Ist sie nur in Gefahr, könnt ihr sie durch eine Rast am Leuchtfeuer retten; ist sie zerstört, kann euch nur noch ein Schmied helfen. In der Brühe findet ihr rechts einen von Elizabeth' Pilzen und weiter hinten in einer Kiste Rosturnen (Corrosive Urns). Geht dann weiter und ihr seht Drachenstatuen, die auf Holzwagen hocken - von oben beschießen euch bereits Fernkämpfer.

Marschiert rechts nach draußen und folgt den Stufen bis zu einer Tür, die ihr durchschreitet. Vorsichtig im folgenden Raum: Die Wände sind übersät mit unheimlichen Masken, die euch Pfeile entgegenspucken und schwere Giftschäden verursachen können. Aber die Strapazen lohnen sich, denn bei der Leiche findet ihr die große Seele eines tapferen Kriegers und einmal glitzerndes Titanit (Twinkling Titanite). Geht links durch die nächste Tür und folgt dem Weg, bis ihr in einen Raum mit einem riesigen Bild einer Frau an der Wand kommt.

Zeit zum Bewundern der Dame habt ihr keine, da zwei Ritter in voller Montur auf euch zustampfen, während einer den Ausgang absichert. Nähert ihr euch dem Bild zu weit, werdet ihr verflucht, daher ist dieser Raum vielleicht nicht der beste zum Kämpfen. Lockt sie einzeln die Treppen runter und macht kurzen Prozess. Dann links neben dem Wandgemälde in den Gang und rechts die Treppe hoch. Ihr bekommt die Meldung, dass der Finstergeist Namenloser Thronräuber (Nameless Ursuper) in eure Welt eindringt. Er taucht in dem Gang auf, aus dem ihr kamt, und sofern dort niemand überlebt hat, spricht nichts dagegen, zurückzugehen und ihm eins überzuziehen. Der Kerl ist nicht unbedingt sehr stark; er führt einen Dolch mit beiden Händen und ist recht schnell erledigt, wenn ihr euch um nichts anderes neben ihm kümmern müsst.

Kleiner Abstecher bei der Königin vor dem nächsten Bosskampf.

Geht dann den Weg weiter nach oben und haltet in dem Raum mit den beiden knienden Statuen links Ausschau nach einer unscheinbaren Leiter. Folgt dieser nach unten, erledigt den Gegner um die Ecke und entreißt dem Skelett die Seele eines tapferen Kriegers. Untersucht dann die Wand unter dem steinernen Bogen und ihr findet einen Geheimraum mit einem Leuchtfeuer (Vergessene Kammer). Folgt ihr der hier hängenden Leiter nach unten, kommt ihr zu der Fläche oberhalb der Drachenstatuen. Nachdem der Gegner aus der Welt ist, nehmt ihr den Jäger-Schwarzbogen (Hunter's Blackbow) und 20 Pfeile aus der Schatztruhe.

Dann wieder die Leitern hoch und dem weiteren offensichtlichen Weg folgen. Ihr kommt in eine Kammer, weit hinten eine erlauchte Gestalt auf einem Thron. Es ist Nashandra, die Königin von Drangleic, und sie ist nicht gerade die Hilfsbereiteste. Ihr könnt sie nur von hier aus ansprechen. Viel zu sagen hat sie nicht. "Sucht König Vendrick", so ihre knappe Ansage. Als wenn wir das nicht bereits wüssten. Rechts führt ein Gang zum nächsten Bossnebel, und dahinter dürft ihr euch auf einen alten Bekannten freuen.

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Sebastian Thor

Freier Redakteur - Eurogamer.de

Steht auf Bier und Bloodsport. Mag weiche Sofas und verliert sich gern in Gedanken an dies und das. Seit 2014 bei Eurogamer dabei, aktuell als freier Redakteur.
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