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Dark Souls 2 - Drachenschrein: Weg nach oben, verstecktes Bündnis, Herz des Aschenebels, Boss: Uralter Drache

Dark Souls 2 Komplettlösung: So kommt ihr durch den Drachenschrein, findet ein verstecktes Bündnis und besiegt den Uralten Drachen.

Dark Souls 2 Komplettlösung - Drachenschrein: Weg nach oben, verstecktes Bündnis, Herz des Aschenebels, Boss: Uralter Drache

Das wird jetzt ein beschwerlicher Marsch. Nach dem ersten und einzigen Leuchtfeuer in diesem Gebiet geht es die Treppen hoch, bis ihr einem stählernen Titan mit Schwert und Schild gegenübersteht. Erinnert ein bisschen an den Verfolger. Es sind sogenannte Drakenaufseher, die sich geschworen haben, den Schrein gegen Eindringlinge zu verteidigen. Ab und zu lassen sie Rüstungsteile fallen. Weicht seinen Angriffen aus und attackiert ihn schräg von der Seite. Währenddessen piesackt euch ein Kleriker auf einem Turm vor euch mit Blitzangriffen. Ihr erkennt ihn von hier unten aus kaum. Mit einem Bogen könnte man ihn treffen, was die nächsten Meter sehr erleichtert, aber man kommt auch so zu ihm.

Plündert links in der Ruine die massive Truhe und nehmt die drei Asketenleuchtfeuer mit. In der Nische, die der stählerne Gegner bewachte, findet ihr ein Loch für einen Pharros-Wahrheitsverk. (gibt euch Zugang zu einer Kiste voller Ausrüstung: Weisheitsstab, Gewand des Urteils, Manschetten des Urteils, Hose des Urteils, Maske des Urteils - keine schlechten Schutzwerte für ein Magierset). Den Stufen nach oben folgend, stoßt ihr auf den nächsten Wächter, und dieser führt eine ähnliche Waffe wie Velstadt in der Untotengruft. Zu allem Überfluss müsst ihr den Geschossen des weißen Magiers ausweichen. Positioniert euch möglichst nah an der Mauer, sodass er euch nicht treffen kann, oder nutzt links die Säulen als Deckung.

Die Drakenaufseher lassen euch nicht in Ruhe, während ihr den Weg nach oben zum uralten Drachen antretet.

Folgt ihr links den Treppen hinter den Säulen, könnt ihr auf direktem Weg zum Priester rennen und seine Angriffe ein für alle Mal verstummen lassen. Besiegt dann den Drakenaufseher neben der Holzkiste und entnehmt dieser einmal glitzerndes Titanit. In dem Pavillon, wo der Priester lauerte, findet ihr einen Fahlstein. Bevor ihr dem weiteren Verlauf folgt, springt ihr mit ordentlich Anlauf zum gegenüberliegenden Vorsprung und holt euch aus der Truhe die Drakenaufsehergroßaxt und den Drakenaufsehergroßschild.


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Versteckter Hof mit geheimem Bündnis

Metzelt dann die beiden Wächter auf der Fläche darüber, wofür man wunderbar die Treppe nutzen kann, und seht euch um. Ihr erkennt eine ganz kleine Brücke mit Kisten darauf. Haut diese weg und ihr könnt euch in einen versteckten Bereich fallen lassen. Die rechte Truhe ist eine fleischfressende und überlässt euch die Waffe Nodachi und einen versteinerten Drachenknochen. Die linke belohnt eifrige Entdecker mit einer Titanitscholle. Der angrenzende Gang führt zu einem Wächter vor einem grünen Steintor.

Nehmt auf jeden Fall das Ei mit und gebt es bei Magerold aus Lanafir ab.

Nach dem Gerangel knöpft ihr der Leiche links in der Nische ein Skeptiker-Gewürz und ein Dämmerungskraut ab. Nach dem Aufstemmen der Tore feiert man den Fund des Dritten Drachenrings (erhöht Ausdauer, maximale Last und TP) bei der Truhe und macht sich bereit für die Invasion des Finstergeistes Drachenzahn Villard. Lauft die Stufen hoch und stellt euch ihm vor dem Drachenschrein.

Nehmt ein versteinertes Ei aus dem Schrein, ein wichtiges Item, falls ihr das Ablegen des Eides der Drachenüberreste im Sinn habt. Rechts in der Ecke wartet eine weitere massive Truhe mit dem Schild Wächterdrachen-Parma. Lasst euch dann zum Vorsprung darunter fallen, wo ihr aus der Truhe die Zauberei Kristall-Zauberwaffe nehmt. Dann runter auf die Fläche, von der ihr kamt. Ab durch die Holztür auf der rechten Seite. Diese breiten Treppen führen nun langsam zum Ende des Gebietes.

An der Stelle arbeitet man am besten mit dem Bogen, lockt die Feinde einzeln an, zieht sich zurück ins Gebäude, aus dem man kam, und immer so weiter.

Kämpft gegen die Drakenaufseher-Kolosse oder rennt vorbei. Die beiden agilen Kerle dahinter mit den gehörnten Masken sind mit die schlimmsten Gegner in diesem Spiel. Ihr könnt sie mit einem Bogen einzeln anlocken, ohne die beiden Riesen aufzuscheuchen, und sie dann in den Gang locken. Pro Kopf gibt das zwischen 2000 und 3000 Seelen und sie lassen hin und wieder einen Schild des Schwarzen Drachen fallen - fantastische Schutzwerte. Das war es. Folgt den Treppen nach oben und tretet endlich dem uralten Drachen entgegen. Er gibt euch das Herz des Aschenebels, einen Schlüssel, dazu die vage Information, dass ihr in die Erinnerungen der Vergangenen reisen sollt. Gemeint sind die Riesenstatuen im Wald der gefallenen Riesen (siehe Folgeseiten).

- Hinweis: Auch wenn euch der Drache nicht angreift, könnt ihr das natürlich tun. Wird nicht ganz einfach, aber probieren kann man es. Schlagt ein paar Mal auf ihn ein und es folgt...


Boss: Uralter Drache

Tja, was habt ihr erwartet? Das Ungetüm ist dermaßen rüstig, es scheint fast, als prallten all eure Schläge an seinen Fußnägeln ab. Macht euch auf einen harten Kampf gefasst, der den mit dem Wächterdrachen um ein Vielfaches übersteigt - wenn ihr nicht genau wisst, was zu tun ist. Zum Glück erscheint eine Nebelwand, sobald der Drache feindlich wird. Die grundlegenden Tipps sind dieselben: Ein Gyrm-Großschild wäre die beste Vorbereitung auf seinen flammenden Atem, da er den kompletten Schaden abfängt. Trifft euch der Uralte Drache ohne Schutzmaßnahmen, während ihr einfach über den Platz rennt, brutzelt er euch mit einem Treffer dahin. Dagegen kann man nichts tun.

Üblicherweise hat er zwei Angriffe: Er streckt euch den Hals entgegen und spuckt Flammen - kann man leicht durch seitliche Sprints meiden. Rennt auf seinen Hals oder, besser noch, seine Füße zu und deckt ihn mit Schlägen ein. Oder er hebt ab und spuckt euch ein Flammenmeer auf den Kopf. Hierbei sollte man bis an den Rand der Plattform rennen, und zwar so schnell wie möglich. Mit etwas Geschick entgeht ihr dem Feuer.

Ihr solltet besser dafür sorgen, dass der Drache auf dem Boden bleibt und nicht abhebt.

Die gute alte "Rinse and Repeat"-Taktik wirkt bei dem Drachenungetüm Wunder. Soll heißen: Solange er am Boden weilt, rennt ihr zu seinem rechten Fuß und schlagt darauf ein, bis ihr nicht mehr könnt. Bleibt nicht in seiner Nähe, sondern rennt nach vorn, sodass er euch wieder ins Blickfeld kriegt - er richtet seinen Kopf üblicherweise ein Stück zu euch aus. Überschreitet ihr einen bestimmten Punkt, wird er nicht mit den Flügeln schlagen und auch nicht abheben, sondern einfach seinen Hals ausstrecken und Feuer speien.

Nutzt dieses Verhalten aus. Dreht euch gleich um, sprintet wieder zur selben Stelle, wieder einige Schläge, wieder zurück und immer so weiter, bis er tot ist. Das kann gut funktionieren. Kann aber auch in die Hose gehen. Natürlich dauert diese Taktik angesichts der dicken Drachenhaut ewig. Immerhin besser als nichts.

Eine andere Strategie wäre, immer so dicht wie möglich an seinem Schanz dranzubleiben. Den ganzen Kampf über. Schlagt darauf ein, aber seid vorsichtig, dass euch der Stampfer damit nicht erwischt. Sobald er abhebt, sprintet ihr sofort unter ihm durch in Richtung des Schwanzes, seid vorsichtig, dass dieser euch bei der Landung nicht auf den Schädel kracht, und wiederholt dieses Muster. Richtet die Kamera manuell aus und löst die Zielfixierung. Vor allem wenn er auf der Plattform landet, gelingen euch mehrere aufeinanderfolgende Treffer.

Hinweis: Schlächterin Melinda und Vengarl sind als Phantome beschwörbar.

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Sebastian Thor

Freier Redakteur - Eurogamer.de

Steht auf Bier und Bloodsport. Mag weiche Sofas und verliert sich gern in Gedanken an dies und das. Seit 2014 bei Eurogamer dabei, aktuell als freier Redakteur.

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