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Sonic the Hedgehog (2006)

Wenn Fortsetzungen schiefgehen.

Sonic the Hedgehog (2006)

Interessiert euch nicht? Dann geht es hier zum nächsten Spiel.

Entwickler: Sonic Team
Zuerst veröffentlicht: 2006
Erschienen auf: PS3, Xbox 360
Erhältlich über: Amazon

2006 war es soweit: Selbst der glühendste Sonic-Fan musste zugeben, dass der Igel ein Problem hatte. Das Problem von Sonic Team war dagegen, diesen Titel offenbar viel schneller fertigbekommen zu müssen, als ihnen lieb war. Sonic The Hedgehog war eine unausgegorene Bug-Hölle, die man seinem schlimmsten Feind nicht zumuten würde. Sonic war in 3D schon lange nicht mehr der Alte - auch wenn wir Dreamcast-Fans das damals nicht wahrhaben wollten - und dieses Spiel steht bis heute sinnbildlich für seinen Totalzusammenbruch.

Wenn man diese Truppe sieht, weiß man, das man besser abschalten sollte.

Auf diversen Videoportalen ist das technische und spielgestalterische Versagen der Entwickler bis ins Kleinste dokumentiert. Der Fundus an Bugs und Fehlern ist so umfangreich, dass man damit beinahe eine eigens dafür entwickelte Filmplattform aufmachen könnte. Ihr seht Videos, in denen der Igel sogar in einer Cut-Scene noch durch den Fußboden in den Tod stürzt, an der Level-Architektur aneckt oder widernatürlich an Kanten zum Stehen kommt. Die Kamera schaut auch nie dorthin, wo sie soll, und sorgt mit dem allgemein unausgegorenen Level-Design abwechselnd für Frust und Langeweile.

Mal ehrlich: Wen interessiert's?

Dazu kommt, dass das Spiel strukturell komplett zerstückelt ist. Bei jedem Gespräch mit einem der zahlreichen gesichtslosen NPCs müsst ihr erst einen Ladebildschirm abwarten. Und wer hofft, mit dem letzten Boss sei es vorbei, der freut sich darauf, dass das Spiel der Auffassung ist, dass ihr fast alles hiervon noch einmal mit anderen, uninteressanteren Spielfiguren machen solltet. Lasst es, eure Daumen werden es euch danken!