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Hearthstone - Der Schurke: Combo-Deck, Combos, günstiges Starter-/Basisdeck

Erfahrt mehr zum Spielen und Besiegen des Schurken in Hearthstone, seinen Combo-Karten, Combo-Deck und dem besten Basisdeck.

Der Schurke ist in Hearthstone die Combo-Klasse par excellence und fordert von euch geschickt verwebte Synergien zwischen Karten, um das Beste aus der rätselhaften Heldenklasse herauszuholen. Aufgrund der relativ hohen Komplexität und notwendigen Umsicht, die diese Klasse erst zum Aufleuchten bringt, ist der Schurke für Neueinsteiger nur bedingt zu empfehlen - vor allem, wenn ihr bislang noch kein Traiding-Card-Games gespielt habt.

Trotz dieser Aussage ist es aufgrund der einzigartigen Spielweise dennoch in jedermanns/-frau Interesse, etwas Zeit in den schattigen Schuhen der Schurkenklasse zu verbringen. Werft einen Blick auf die Schlüsselkarten des Schurken und testet unser Deck, um herauszufinden, wie die Mechaniken der Klasse funktionieren und auf welche Tricks die Meister der Schatten zurückgreifen.


Beliebte Schurken-Karten


Tödliches Gift

Tödliches Gift ist eine großartige Möglichkeit, die nützliche aber schwache Heldenfähigkeit des Schurken zu stärken, die ihm einen 1/2 Dolch als Waffe in die Hand drückt. Seid euch aber stets der Bedrohung des Säurehaltigen Schlamms bewusst, der beim Betreten des Feldes eurem Helden jede Art von Waffe aus den Händen schlägt. Obwohl ist es möglich, dass euer Gegner noch einen zweiten Schlamm in seinem Deck bereithält, dennoch solltet ihr nach dem Auftauchen des ersten Schlamms diese Karte ins Spiel bringen.

Wer gegen einen Schurken spielt, ist gut damit beraten, jeden gezogenen Schlamm auf der Hand zu behalten und solange dem Drang zu widerstehen, die normalen Dolche des Schurken zu zerstören, bis er schließlich das Tödliche Gift ins Spiel bringt. Wenn möglich, versucht den Schurken dazu zu bringen, seine vergifteten Dolche in einen Köder zu stoßen - beispielsweise einen schwachen Diener, damit er wenig Nutzen aus seiner Karte zieht.


Meucheln, Ausweiden & Tückische Klinge

Alle drei Karten sind dazu in der Lage, Dienern und/oder dem gegnerischen Helden direkten Schaden zuzufügen, wobei zwei von ihnen sogar einen Bonus-Effekt bieten, der den Ausgang einer Schlacht wirklich zu euren Gunsten wenden kann. Die relativ geringen Kosten dieser Karten lassen sie zu perfekten Möglichkeiten avancieren, um die Combo-Mechaniken anderer Karten im Deck zu füttern.

Das Beste, dass ihr tun könnt, wenn ihr nicht mit den Schurken-Mechaniken vertraut seid, ist es, sich über die „Sammlung" mit den möglichen Combo- und Kartenzieh-Karten der Klasse zu informieren. Diese Infos, kombiniert mit der rohen Spielerfahrung gegen einen Schurken, werden euch zu einem guten Verständnis für die Manakosten und den Auswirkungen der Karten verhelfen.


Rädelsführer der Defias

Der Rädelsführer der Defias ist eine sehr gebräuchliche Opener-Karte für einen Schurken, der zu Beginn des Spiels „Die Münze" erhalten hat. Durch das Platzieren von zwei Dienern mit jeweils zwei Schadenspunkten ist der Schurke bereits zu einem sehr frühen Zeitpunkt in der Lage, hohen Druck auf den Gegenspieler auszuüben.

So häufig, wie dieses Manöver zu beobachten ist, so aggressiv solltet ihr auch die Karten eurer Starthand auswählen und gegebenfalls auswechseln, um eine passende Lösung für dieses Problem bereitzuhalten. Zauber, Heldenfähigkeit - was auch immer in der Lage dazu ist, diese Diener in der nächsten Runde vom Brett zu befördern, kommt gerade recht. Rückt man dem Rädelsführer und seinen Gehilfen nicht schleunigst auf die Pelle, können sie das Spiel ruinieren, ehe es überhaupt richtig angefangen hat.


SI:7-Agent

Der SI:7-Agent ist eine unglaublich nützliche Karte, um im frühen bis mittleren Spielverlauf die gegnerische Seite des Bretts von allerlei Diener-Unrat zu befreien. Habt ihr eine günstige Karte, die ihr zusammen mit dem Agenten aufs Feld schicken könnt, könnt ihr dem Gegner damit eine Menge Kopfschmerzen bereiten.

Der Agent ist in in allen Schurkendecks so allgegenwärtig, dass es am besten ist, wenn ihr ständig davon ausgeht, dass der Schurke die Karte bereits auf der Hand hält und in der Lage dazu ist, die zwei Extra-Schadenspunkte sehr früh im Spiel zu nutzen. Versucht daher dem Schurken möglichst keine leichten Opfer vorzusetzen und sucht nach einer anderen Lösung, um den lästigen Spion loszuwerden.


Attentat

Attentat macht genau das, was die Karte bereits beschreibt, und ist in der Lage, selbst den härtesten und stärksten Diener sofort vom Brett zu entfernen. Seid nicht zu voreilig damit, diese äußerst mächtige Karte auszuspielen, da ihr sie eventuell am Ende eines Matchs noch für eine größere Bedrohung benötigen werdet. Trotzdem ist sie dafür da, um genutzt zu werden - sollte euch also das Spiel einmal unkontrollierbar entgleiten, zögert nicht zu lange.

Spielt ihr gegen einen Schurken, könnt ihr mit an Sicherheit grenzender Wahrscheinlichkeit davon ausgehen, dass sich diese Karte in seinem Deck befindet. Wählt daher keine Strategie, die darauf aufbaut, einen guten Diener mehrfach zu buffen und dann das Feld aufzuräumen, wenn ihr seine Sicherheit nicht garantieren könnt. Wenn möglich, versucht das Attentat auf ein verlockendes Ziel zu lenken, aber opfert dafür nicht euer bestes Pferd im Stall.


Bestes kostenloses Schurken-Deck

Dieses kostenfreie Deck aus der Hand von Heathstone-Streamer Trump nutzt viele der üblichen neutralen Karten, während es genügen Platz für einige mächtige klassenspezifische Sahnestücke lässt.

Meucheln und Tödliches Gift sollten zusammen mit eurem dolchschwingenden Helden genügend Angriffsstärke liefern, um mit den frühen Dienern fertig zu werden, während Attentat euch den Rücken bei plötzlich auftretenden Bedrohungen frei hält - versucht nur möglichst, die Karte nicht für einen Diener rauszufeuern, der mit etwas Arbeit auch günstiger erledigt werden könnte.

Um selbst eine Bedrohung aufzubauen, solltet ihr so viele Diener wie möglich auf das Brett beordern, dabei möglichst immer zusätzliche Karten ziehen, und dem Gegner fortlaufend Schaden zufügen. Auf lange Sicht stehen euch nicht allzu viele starke und Manaintensive Diener zur Verfügung. Versucht daher die schwächeren Diener möglichst lange am Leben zu halten.

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