Skip to main content
Wenn du auf einen Link klickst und etwas kaufst, können wir eine kleine Provision erhalten. Zu unseren Richtlinien.

Watch Dogs: Fundorte der Audio-Logs

Watch Dogs Komplettlösung: Lest hier, wo man alle Audiologs in Chicago finden kann.

Audioaufnahmen verraten euch einiges über die Hintergründe und Motive derjenigen Personen, die sie unfreiwillig hinterlassen haben. Seht euch nach liegen gelassenen Smartphones um; steht beim Anvisieren so etwas wie „Abgefangenes Audio-Log", dann scannt das Gerät und hört euch an, was es dort zu hören gibt. Audionachrichten enthaltende Gegenstände leuchten blau auf, bis sie gehackt wurden. Wir zeigen euch, wo ihr alle Audio-Logs finden könnt.


Aiden Pearce (5)

Ganz einfach. Schon wenn ihr das Spiel startet, könnt ihr die ersten vier Audiologs von Aiden abrufen. Das fünfte findet ihr nach dem Abschluss der ersten Mission, sobald ihr in das Motelzimmer zurückkehrt. Scannt einfach das Notebook auf der Couch.


Bedbug (3)

01. Kann man innerhalb der Mission „Mit allen nötigen Mitteln" in Akt III finden. Nachdem ihr den mit Drogen gefüllten Raum durchquert habt, kommt ihr an eine verschlossene Nebentür (an der man Bedbug in einer früheren Mission vorbeiführte). Knackt sie und bedient euch drinnen; ihr findet dort auch das Audiolog.

02. In der Mission „Ungeladen" plant man einen Hinterhalt in einer verlassenen Fabrik. Auf einem Tisch nahe den gesuchten Überwachungsbildern werdet ihr fündig.

03. Während der Akt-III-Mission „Mit allen nötigen Mitteln" betretet ihr Rossi-Fremont. Wenn ihr drin seid, dann nehmt ihr den Fahrstuhl nach oben und sucht nach einer verschlossenen Tür unterhalb einer Rampe; diese führt in die nächste Etage. Öffnet sie mithilfe des Verteilerkastens und schnappt euch das Log.


Blume-Ingenieure (6)

01. Während der Mission „Ein fast leeres Plätzchen" gilt es, drei Generatoren zu reaktivieren, um Zutritt zum Bunker zu erhalten. Schaut euch den an, der euch am Nächsten ist. Am Fuß des Gebäudes, auf dem der Generator steht, könnt ihr das Audiolog auf der Südseite neben einer ranzigen Matratze finden.

02. Dort, wo einige Frachtcontainer den Aufzug zum Bunker verstecken, ist links eine kleine Gasse mit Paletten am Ende. Dort liegt die Aufnahme.

03. In derselben Mission müsst ihr ein Tor hacken, hinter dem ihr rechts einen Ladekran benutzt, um über eine Lücke zu kommen. Tut das, geht durch den geöffneten Container, dreht euch um und ihr seht das Audiolog schon.

04. Schaut euch auf der Nordwestseite von Abbot Island am Wasser nach einem Pappkarton eines Obdachlosen um. Darin liegt dieses Audiolog.

05. An der Nordseite Abbot Islands sind Bahnschienen, denen ihr folgt, bis sie in eine mit Trümmern gefüllte Gasse führen. Zwischen den beiden Lagerhäusern liegt das Log auf der Nordseite (nähert euch von der Südseite, damit ihr den Zaun umgehen könnt).

06. Dort, wo sich der Bunker am Südende der Insel befindet, sucht ihr nach einem Lautsprecher auf dem Boden zwischen zwei Frachtcontainerreihen.


Damien Brenks (9)

Sechs von Damiens Audiologs findet ihr in den freigeschalteten Verstecken. Hierfür müsst ihr die CTOS-Türme hacken und anschließend CTOS-Einbrüche durchführen. Seht euch dann in den verfügbaren Verstecken nach blauen Bildschirmen um.

03. Im Rahmen der Mission „Zerbrechliche Ware" kommt ihr in der Werft von Racine Restorations in die Garage unter Racines Büro. Dort liegt der PDA.

08. Während der Mission „In Schale geworfen" gelangt man in ein Büro im dritten Stockwerk des Gefängniszellenblocks. Dort hackt man das Handy auf dem Tisch.

09. Die Mission „Die Zukunft liegt bei Blume" führt euch in das Blume-HQ in Pawnee. Während ihr dort seid, kommt ihr auch durch die Cafeteria, wo das PDA auf einem Tisch in einer Sitzecke liegt.


Iraq (8)

01. Im Rahmen der Mission „Notdüftig" muss Aiden einen CTOS-Turm beim Rossi-Fremont-Wohnblock freischalten. Das Smartphone liegt im Raum mit dem Turm.

02. In der Nordostecke des Rossi-Fremont-Gebietes solltet ihr nach gestapelten, weißen PVC-Rohren Ausschau halten. Auf einem davon findet ihr das nächste Smartphone. Kann man im Rahmen der oben erwähnten Mission finden, aber da wird der Hof gut bewacht, also schadet es nichts, später noch einmal wiederzukommen.

03. Während der Mission „Omas Bulldogge" hackt ihr den ersten Router und seht ein Smartphone auf einem Tresen in der Lobby des Rossi-Fremont-Gebäudes. Dies müsst ihr lediglich hacken und habt ein Audiolog mehr auf der Liste.

04. Ebenfalls während der Mission „Omas Bulldogge". Marschiert durch die Spielhalle und ihr kommt in einen Lagerraum, wo ihr euch genau umseht. Neben der Toilette liegt das Telefon.

05. Direkt nachdem ihr das Log 05 gefunden habt, werdet ihr einen weiteren Router hacken. Nutzt die an der Wand des Fahrstuhlschachts angebrachte Kamera und findet das Log auf einem Notebook im folgenden Raum.

06. Im Bezirk The Wards gibt es den „Unicorn & Dragon Pub", den ihr im Rahmen der Akt-II-Mission „Einen Bug fernsteuern" ohnehin aufsuchen müsst. Der PDA ist unübersehbar und kann jederzeit gehackt werden.

07. Im Rahmen der Mission „Mit allen nötigen Mitteln" in Akt III kommt ihr durch eine in Trümmern liegende Wohnung (Irag schwadroniert an diesem Punkt über die Probleme in der heutigen Welt). Wenn ihr hier seid, findet ihr den PDA.

08. Ebenfalls während derselben Mission. An der Stelle, an der euch Iraq mahnt, euch nicht zu verlaufen, solltet ihr in dem Raum am Fuße des Fahrstuhlschachts (führt in ein Zimmer voll mit Drogen) die Augen offenhalten. Dort werdet ihr fündig.


Lucky Quinn (8)

Die Hälfte der acht Audioaufnahmen Lucky Quinns findet ihr in den freigeschalteten Verstecken und bei den CTOS-Einbrüchen. Hier die Fundorte der anderen Hälfte.

01. Hierfür müsst ihr im Rahmen der Mission „Ein riskantes Angebot" mit Poppy geredet haben und auf dem Weg sein, das Auktionshaus zu verlassen. Das Audiolog liegt am Fuß der zum Büro herunterführenden Treppe.

02. Ganz zu Beginn der Mission „Ein riskantes Angebot" betretet ihr einen längeren Gang mit Mädchen an den Seiten. Links könnt ihr eine Art Filmstudio betreten und die Audionachricht an euch nehmen.

07. Im Verlauf der vorletzten Mission „Kein Weg zurück" werdet ihr Zeuge eines Gespräches zwischen Quinn und Donovan Rushmore. Hackt die Kamera hinter Rushmore und ihr könnt einen Blick in den geschlossenen Meeting-Raum werfen - dort werdet ihr fündig.

08. Ebenfalls während „Kein Weg zurück". Wenn ihr Lucky Quinns Büro betretet, scannt ihr einfach den Laptop auf dem Tisch. Das war es.


Malcolm Dedato (8)

Ein weiterer Blume-Angesteller, den ihr zwar nie zu Gesicht bekommen werdet, dessen Audioaufnahmen euch aber ein paar nette Eindrücke liefern, wie es bei Blume intern so aussieht.

01. Beim Infiltrieren der CTOS-Büros in der Mission „Eine neue Welt" schaut ihr euch bei den Pflanzenkübeln um. Gleich hinter der Ecke des Ganges, der euch hineinbringt, findet ihr, wofür ihr gekommen seid.

02. In derselben Mission müsst ihr kurz vor Ende den Router hacken. In dem Raum, wo das stattfindet, liegt diese Aufnahme. Ihr solltet am besten körperlich dorthin gehen, statt die Kamera einer Wache zu bemühen. Ist einfacher so.

03. Im Loop sucht ihr euch das Gorman-Heights-Wohngebäude und betretet den äußeren Balkon (kommt man während der Akt-I-Mission „Nicht der Pizzamann" eh hin). Dort sammelt ihr das Log von der Couch auf.

04. Im Rahmen der Mission „In Schale geworfen" bricht man aus dem Gefängnis aus und muss eine Gefangenenliste besorgen. Im selben Raum liegt das Handy auf dem Tisch.

05. In derselben Mission. Nachdem ihr die Häftlingskleidung abgelegt und Aidens normale Ausrüstung an euch genommen habt, erreicht ihr einen Korridor. Dort, wo ihr die Switch-Konsole zum Entriegeln der Türen hackt, findet ihr das Smartphone auf einem Tisch.

06. Im Rahmen der Mission „Hoffnung ist ein Trauerspiel" kommt ihr in eine verlassene CTOS-Station in Pawnee. Bahnt euch dort den Weg, bis ihr eine Gittertür in den unterirdischen Tunneln sprengen müsst. Vorher lauft ihr in die entgegengesetzte Richtung und sammelt das Audiolog ein.

07. Während der Mission „Die Zukunft liegt bei Blume" kommt man in das Blume-HQ in Pawnee und dort in das Sicherheitsbüro auf der zweiten Etage. Hier findet ihr die Hinterlassenschaft.

08. Sucht in der Mad Mile das Merlaut-Hotel auf (muss man in der Akt-IV-Mission „Kein Weg zurück" ohnehin) und scannt den PDA auf dem Tresen der Rezeption.


Maurice Vega (8)

Direkt zu Beginn des Spiels, als Aiden Maurice in der Umkleidekabine vermöbelt, müsst ihr dessen Handy scannen und bekommt das erste Audiolog gleich vor Ort. Die restlichen sieben Stück sind das, was ihr bekommt, wenn ihr die Wegwerftelefone sammelt. Seht hierfür in den Fundorten der Wegwerfhandys mit Karte nach.


Serienkiller (6)

Ein widerlicher Frauenmörder treibt in Chicago sein Unwesen und ihr könnt sechs seiner Opfer aufspüren, ihre Leichen finden und dazu bekommt ihr die passenden Audiolog. Das Spiel heftet dies unter „Untersuchung" ab und belohnt euch mit einer Trophäe. Seht in die Sektion Fundorte der vermissten Personen - inklusive Karte -, wenn ihr mehr erfahren möchtet.


Waffenkisten (7)

Watch Dogs hat viele Sammelobjekte, unter anderem auch Waffenkisten, die in Garagen versteckt sind. Sieben Stück kann man finden, und für jede müsst ihr einer Datenstromlinie von der Garage folgen, um diese öffnen zu können. Bedient euch dann und ihr erhaltet das passende Audiolog. Seht in die Fundorte der Waffenkisten für ausführlichere Beschreibungen.


G1gg1l3s (8) und DedSec (8)

Hierfür müsst ihr etwas perspektivisches Geschick beweisen und die in Chicago verteilten QR-Codes finden. Habt ihr das geschafft, erhaltet ihr regelmäßig Nachrichten des Hackers, der sie verteilt hat. Propaganda-Übertragungen von DedSec sorgen für die restlichen Aufnahmen, die eurer Sammlung hinzugefügt werden. Seht in die QR-Codes-Fundorte für weitergehende Informationen.

Zurück zum Inhaltsverzeichnis der Watch Dogs Komplettlösung

In diesem artikel

Watch Dogs

PS4, Xbox One, PS3, Xbox 360, Nintendo Wii U, PC

Verwandte Themen
Über den Autor
Sebastian Thor Avatar

Sebastian Thor

Freier Redakteur - Eurogamer.de

Steht auf Bier und Bloodsport. Mag weiche Sofas und verliert sich gern in Gedanken an dies und das. Seit 2014 bei Eurogamer dabei, aktuell als freier Redakteur.
Kommentare