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Divinity Original Sin: Nebenquest Cyseal: Der Angstpakt - Weg zum Leuchtturm, Legionäre retten, Monster beim Turm besiegen

Divinity Original Sin Komplettlösung: Hier erfahrt ihr, wie man zum Leuchtturm kommt und wie man die Monster davor besiegt.

Und noch eine Mission, die Captain Aureus bereithält. Eine weitere Expedition der Legion machte sich auf den Weg zu einem Leuchtturm, der angeblich von Geistern heimgesucht wird. Natürlich meldete sich niemand zurück und ihr sollt sehen, wie viel noch zu retten ist. Macht euch auf den Weg. Man könnte die Stadt durch das Nordtor verlassen, doch dort erwarten euch Level-5-Gegner beim umgekippten Wagen, und die sind für den Anfang vielleicht noch etwas zu hart.

Geht durch das Nordwesttor in der Nähe der Totengräberhütte und folgt dem Weg. Nach einigen Metern müsst ihr euch um einige Untote kümmern, die mit ihrer Stufe 3 aber nicht allzu schwer sind. Folgt dem Weg weiter nach Nordwesten und ihr kommt zu einer heruntergekommenen Ruine. Dort stehen mehrere Skelette Wache, darunter auch ein Magier (bzw. untoter Pfarrer), den es als Erstes auszuschalten gilt.

Nehmt lieber den Weg durch dieses Tor, für den Anfang sind die Gegner hinterm Nordtor noch etwas zu schwer.

Vorsicht: Ein Giftfass kann hier den Boden verseuchen, also habt einen Regenzauber griffbereit, der das Problem löst. Sobald ihr die Gegner innerhalb der Ruine besiegt habt, durchsucht ihr sie und findet bei den Leichen einiger Legionäre die Befehle von Hauptmann Aureus. Ihr seid auf der richtigen Spur.

Bewegt ihr euch von hier aus nach Westen, Nordwesten, kommt ihr zu einem Feld mit einer Vogelscheuche. Dort greifen euch noch ein paar Gegner an, darunter auch ein Exploskelett, das sich in die Luft sprengt und allen Umstehenden Schaden zufügt. Ist die Schlacht geschlagen, findet ihr in der Nähe einen weiteren Wegpunktschrein (Cyseal Westen).

Lauft links davon die Stufen hoch zur alten Hütte und stellt euch weiteren Gegnern. Das Problem sind die beiden Exploskelette, die man als Erstes aus der Entfernung abschießen sollte - oder mit Magie, da man aufgrund der Mauerreste keine richtige Schusslinie mit dem Bogen hinbekommt -, und die dunkle Öllache. Tretet nicht hinein, sonst setzt der Zauberer der Untoten sie in Brand.

Nach dem Kampf sammelt ihr alles ein und vergesst den Schlüssel für die verborgene Luke nicht. Wer mag, zieht den Teppich weg und legt diese Luke frei. Benutzt den Schlüssel und plündert die vergessene Gruft, wo es einige Bücher sowie Tränke und weitere Items zu holen gibt.

Bewegt euch weiter in Richtung Westen und ihr stolpert über einige Leichenberge. Ihr seid nun in der Nähe des Leuchtturms, vor dem euch eine riesige Gegnergruppe erwartet: drei Wolfsschrecken, ein Ghul, der den Leuchtturm bewachte (Stufe 5), zwei untote Bogenschützen und ein Exploskelett.

Leider sind die beiden so verängstigt, dass sie euch im Kampf um den Leuchtturm nicht beistehen wollen.

Bevor ihr jedoch angreift, solltet ihr etwas außerhalb bei den Klippen mit den Legionären Lucia und Mallius. Ihr Trupp wurde am Turm dezimiert, von sieben Leuten sind nur die beiden übrig. Weiterhelfen werden sie euch trotzdem nicht, vor allem nicht in dem bevorstehenden Kampf.

Dieser mag auf den ersten Blick sehr schwer sein, ist aber machbar. Als Erstes solltet ihr wissen, dass Der Ghul-der-den-Leuchtturm-bewacht ständig neue Wolfsschrecken beschwört. Die Viecher halten nicht viel aus und sind schnell weg, aber auch ebenso schnell wieder da, wenn ihr den Ghul nicht daran hindert.

Also zieht euren besten Nahkämpfer in dessen Richtung und schlagt auf ihn ein. Dieser sollte von hinten mit Heilzaubern unterstützt werden, denn unten stehen ja nur die Bogenskelette. Der Ghul kann sich dummerweise teleportieren und wird das auch hin und wieder tun, daher seid bemüht, ihn so flink wie möglich zu erledigen.

Lasst eure Party nicht in einer Pfütze stehen und achtet darauf, dass alle auf trockenem Boden sind, wenn ihr Blitzzauber benutzt (und nah am Gegner steht). Beschwört, wenn möglich, einen Helfer, denn je mehr Kämpfer ihr habt, desto mehr Ziele bietet ihr dem Feind. Und desto besser könnt ihr den Ghul in die Zange nehmen.

Ist dieser erst einmal aus der Welt, kann man sich ganz einfach den Rest vorknöpfen. Die Ölfässer an der Seite könnt ihr euch prima zunutze machen, aber passt auf, falls der Boden mit Schleim überzogen wird - hier hilft ein Regenschauerspruch. Das Exploskelett könnt ihr ignorieren, da es nicht explodieren kann angesichts des Regens.

Wenn alle anderen Feinde aus der Welt sind, dann greift es mit Fernwaffen oder Magie an oder scheucht ein beschworenes Monster drauf. Ein Treffer und es explodiert. Sammelt die fallengelassene Beute ein, plündert die Kisten und betretet den Leuchtturm. Drinnen klickt ihr auf die Luke und seht euch im Keller um.

Der Geist von Samson gibt euch eine neue Mission.

Schnappt euch alles, was nicht niet- und nagelfest ist, und sprecht mit dem Geist von Samson, der hier herumirrt. Lasst euch seine tragische Geschichte erzählen und aktiviert damit die Quest „Die Liebe im Leuchtturm".

Rennt zurück zu den beiden Legionären, erstattet Bericht und ihr könnt endlich die Truhe hinter ihnen plündern, ohne dass etwas passiert. Zurück beim Hauptmann könnt ihr entweder lügen und sagen, die Männer hätten die Aufgabe erfüllt, wofür ihr 6300 Xp bekommt. Oder ihr sagt die Wahrheit und müsst euch mit 3000 zufrieden geben.

Die Quest ist an diesem Punkt jedenfalls beendet.

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In diesem artikel

Divinity: Original Sin

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Sebastian Thor

Freier Redakteur - Eurogamer.de

Steht auf Bier und Bloodsport. Mag weiche Sofas und verliert sich gern in Gedanken an dies und das. Seit 2014 bei Eurogamer dabei, aktuell als freier Redakteur.
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