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Divinity Original Sin: Hauptquest: Die Dame im See - Grotte der Hexe

Divinity Original Sin Komplettlösung: Der Weg durch die Grotte der Hexe auf dem Weg nach Hiberheim und was man dabei erlebt.

Wenn ihr die Hütte der Hexe betreten habt - siehe Quest „Findet die Hexe" und „Pilz-Odyssee" -, dann benutzt ihr Astartes Spiegel und werdet in die Grotte der Hexe teleportiert. Durchsucht alles in der Hütte, in der ihr herauskommt, und seht euch am Ende das Holztor an. Öffnet es mit dem versteckten Schalter links.

Ihr gelangt dahinter in eine Höhle mit abgeschlachteten Tieren und die Quest „Die Dame im See" trägt sich ins Quest-Log ein, als jemand, hmm, aus einer Pfütze zu euch spricht. Lauft an der ersten Kreuzung zunächst geradeaus und ihr stolpert auf der linken Seite in drei feindliche Makellose: einen Waldläufer, einen Cryomant und einen Schwertkämpfer.

Macht sie nieder und nehmt euch, wenn möglich, als Erstes den Cryomanten vor, da dieser einen Eiselementar beschwören kann. Und diesen müsst ihr selbst dann bekämpfen, wenn der Cryomant sterben sollte. Nach dem Sieg plündert ihr, was so in der Nähe ist, und rennt nach rechts. Hinter der Holzbrücke spricht die merkwürdige Lady erneut aus einer Pfütze mit euch.

Lauft weiter in Richtung Süden, bis sich die Höhle an einer lichtdurchfluteten Stelle etwas öffnet. An den Seiten sieht man merkwürdige quallenartige Wesen schweben. An dieser Stelle könnt ihr in mehrere Richtungen weiter. Südwestlich kommt ihr zu einer Brücke mit einem weiteren Makellosen darauf; der Weg führt zurück zur ersten Wegkreuzung in der Höhle.

Geratet ihr in diesen Kampf und kommt aus dieser Richtung, fallen euch weiter Makellose von hinten an. Es empfiehlt sich, die Brücke mit Eiszaubern und Blitzen unter Strom zu setzen, damit Gegner beim Überqueren gelähmt sind.

Folgt ihr dagegen dem südöstlichen Gang, dann kommt ihr zu einer Art Feld (auf dem offensichtlich Pilze angepflanzt wurden), das von den Makellosen verbrannt wird. Für diesen Kampf empfiehlt es sich, einen Feuerlementar in der ersten Reihe aufmarschieren zu lassen. Die Makellosen bombardieren euch mit Feuerbällen und der Elementar wird dadurch nicht verletzt, kann also lange an vorderster Front kämpfen.

Insgesamt sind es sechs Makellose, aber zumindest stehen sie alle vor euch, keiner kann euch in den Rücken fallen. Zurück an der Kreuzung könnt ihr rechts einen Hang hoch und findet das Fertigkeitenbuch des beschworenen Wolfs. Folgt dem letzten verbliebenen Schacht und ihr rennt einer letzten Gruppe Makelloser in die Arme. Ein Hund namens Artherius ist das Erste, was ihr sehen werdet.

Der ist allerdings nicht euer Problem, sondern eine Beschwörerin namens Vaelanna. Sie kann Erdelementare aus dem Boden schießen lassen und wird das auch nur zu gerne tun, um die eigenen Reihen zu stärken. In den schlimmsten Momenten müsst ihr gegen neun Gegner bestehen, also sollte man bestrebt sein, Vaelanna als Erstes aus dem Kampf zu nehmen.

Geht vor dem Kampf am besten so nah heran wie möglich (während Vaelanna so weit vorn steht wie möglich) und beschwört eine Kreatur in ihre Nähe, wieder einmal vorzugsweise einen Feuerelementar, denn dem machen Feuerbälle nichts aus. Ihr solltet sie nach Möglichkeit innerhalb der ersten zwei Runden erwischen, sonst beschwört sie stets neue Elementare, manchmal zwei in einer Runde.

Kriegt ihr sie mit Teleportation zu fassen, dann tut euch den Gefallen. Holt sie in die Mitte zwischen eure Nahkämpfer und lasst diese auf sie einschlagen, dann habt ihr das größte Problem aus der Welt. Den Rest schafft man dann auch noch ganz passabel.

Nach dem Fight spricht euch eine „mysteriöse Stimme" aus dem See an, also das, wofür ihr gekommen seid. Es handelt sich um Almina, die Freundin der Weißen Hexe, sagt sie und verweist auf einen Ort namens Hiberheim, den ihr gleich kennenlernen werdet. Die Quests „Findet die Hexe" und „Die Dame im See" werden aktualisiert.

Durchsucht die Hinterlassenschaften der Kultisten, nehmt den Brief an Vaelanna an euch und vergesst auf keinen Fall den Zauberspruch der Kultisten. Den doppelklickt ihr im Inventar und verwandelt den See in einen Spalt. Er bringt euch in ein neues Gebiet: Hiberheim, wo die Quest „Dame im See" weitergeht.

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Divinity: Original Sin

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Sebastian Thor

Freier Redakteur - Eurogamer.de

Steht auf Bier und Bloodsport. Mag weiche Sofas und verliert sich gern in Gedanken an dies und das. Seit 2014 bei Eurogamer dabei, aktuell als freier Redakteur.
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