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Divinity Original Sin: Hauptquest Silbertal: Untersuchung der Minen - Ritter des Todes umgehen, Tempel und Tenebrium finden

Divinity Original Sin Komplettlösung: Hier ein Weg durch die lange Hauptquest mitsamt der Erkundung der Tenebrium-Mine - und was man am Ende findet.

Nun, nachdem die Mine gefunden ist, die Skelettsklaven gerettet sind (siehe Nebenquests auf den vorherigen Seiten) und der Goblin Dreksis aus der Welt geschafft, ist es an der Zeit für die Untersuchung der restlichen Mine. Leider sind die Todesritter euer Problem.

Insgesamt vier Stück treiben sich im Inneren herum, und sie anzugreifen, das bringt euch nicht viel. Sie sind schlicht unverwundbar. Es gibt aber trotzdem einen Trick, wie man an ihnen vorbeikommt, und dafür benötigt ihr im besten Fall eine ganze Reihe Unsichtbarkeitstränke. Kann man mit Handwerk 4 herstellen, indem man einen magischen Rüstungstrank und einen Luftresistenztrank mischt (einfach im Inventar aufeinanderziehen).

Stellt euch vor die Zelle, in der Dreksis eingesperrt war/ist, und schluckt diesen Trank. Rennt dann mit einem einzigen Charakter (die anderen stehen lassen) schnell in den nördlichen Gang, wo ein Ritter des Todes herumläuft. Biegt nach rechts ein, sobald ihr könnt, und ihr kommt auf eine Holzbrücke zu. Vorsicht vor der Falle auf der anderen Seite. Habt ihr die Brücke überquert, lauft ihr nach oben und schaltet den nächsten Wegpunkt frei (Luculla-Mine - Abgrund).

Wechselt zum Rest der Truppe und lasst sie zum Portal am Eingang der Mine laufen. Damit teleportiert ihr euch hinterher und seid wieder beisammen. Nun müsst ihr euch nach unten durchschlagen, vorbei an weiteren Rittern des Todes und bis zu einem Lager der Makellosen. Hier ist ein weiterer Unsichtbarkeitstrank vonnöten.

Nehmt den Charakter, der einem Schuft am Nächsten kommt, lasst die anderen stehen und werft einen Unsichtbarkeitstrank ein. Dann kommt ihr an dem Todesritter vorbei, der rechts seine Bahnen zieht, und findet weiter unten viele Minen. Am besten schlängelt ihr euch geschickt zwischen ihnen hindurch und erreicht das Lager einiger Makelloser.

Jagt ihr die Minen hoch oder geratet in einen Kampf mit dem (ohnehin nicht verletzbaren) Ritter des Todes, greifen euch die Makellosen an. Andernfalls spricht euch ihr Anführer Kaden an und ihr könnt ihn im Stein-Schere-Papier-Duell besiegen. Er verrät, dass er eigentlich Handwerksmeister ist und selbst Todesritter erstellte. Was natürlich furchtbar schiefging, wodurch sich diese Schöpfungen gegen sie wandten. Das beendet die Quest „Herren des Schreckens auf Abwegen". Er sagt außerdem, man brauche ein Passwort, um den Tempel betreten zu können, was ihr von den Skeletten bereits erhalten habt, nachdem ihr das Totem der Makellosen zerstört habt.

Nun gilt es „nur noch", den Tempeleingang mitsamt der ganzen Gruppe zu erreichen, wofür ihr an dem Ritter des Todes von eben vorbei müsst. Entweder nehmt ihr so viele Unsichtbarkeitstränke, wie ihr Party-Mitglieder habt, lasst alle einen einwerfen und kommt durch den östlichen Gang zur Tempeltür. Allerdings dauert das Trinken viel zu lange und die Wirkung lässt bereits nach, bevor ihr euch an dem Todesritter vorbei bewegen könnt.

Besser: Schleicht euch mit einem Charakter zur Tempeltür, klickt diese an und sagt das Passwort „Sadakandras". Ihr könnt nun nach drinnen. Drinnen liegen zerrupfte Todesritter und ihr könnt die Tenebriumbarren einsammeln, wenn ihr die Tenebriumkiste von Brandon aus Silbertal habt (bekommt man in der Quest „Das Trollkopfgeld"). Andernfalls kann man einen Skill lernen, der euch den Kontakt mit Tenebrium beibringt. Ein Buch dafür gibt es in einem Haus in Heiligenstein. Es gehört einer verärgerten Makellosen Magierin, die sich von ihren Elementaren beschützen lässt.

Oder ihr nehmt das Tenebrium einfach mit und geht das Risiko ein, mit Fäulnis infiziert zu werden. Dies reduziert eure Energie langsam, bis ihr nur noch einen Punkt habt. Nach dem Abschluss der Quest „Das Trollkopfgeld", für die ihr das Tenebrium braucht, könnt ihr die Fäulnis in der Kapelle der Makellosen einfach heilen lassen.

Viel wichtiger: Geht in Richtung der Treppe und eine Frau namens Leandra (die Frau in Rot) taucht auf und betäubt euch. Hier wird der Rest der Gruppe hinterherteleportiert. Es folgt etwas Smalltalk über dies und das, dann erweckt sie die Todesritter hier zum Leben. Diesen Kampf kann man nicht siegreich beenden.

Eilt in den Gang hinter der Treppe und ihr seht rechts einige Möbelstücke den Weg blockieren. Haut hier am besten einen Feuerball drauf oder zerlegt die Möbel einzeln. Dann könnt ihr dahinter Astartes Spiel erreichen und fliehen. Lasst euch zur Bibliothek bringen.

Dort schlagt ihr euch zwischen den regnenden brennenden Trümmern bis zum nächsten Spiegel durch, der euch ins Büro des Hohepriesters bringt. Lauft nach Osten und tretet durch die blaue Barriere. Hier findet ihr mehrere Hinterlassenschaften, etwa diverse alte Briefe auf den Tischen und Leandras Labornotizen sowie ihren Zauber auf dem Altar. Letzterer aktualisiert die Quest „Untersuchung der Minen".

Geht zurück zum Spiegel und lasst euch in die Gruft bringen. Außer einigen Tafeln gibt es hier nicht viel zu finden. Nutzt denselben Spiegel, der euch Zutritt zur Eingangshalle verschafft. Lauft hier nach Südosten und folgt dem einzigen möglichen Pfad bis zum letzten Spiegel. Der bringt euch nach draußen und beendet diese lange Quest „Untersuchung der Mine".

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Divinity: Original Sin

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Sebastian Thor

Freier Redakteur - Eurogamer.de

Steht auf Bier und Bloodsport. Mag weiche Sofas und verliert sich gern in Gedanken an dies und das. Seit 2014 bei Eurogamer dabei, aktuell als freier Redakteur.
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