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Divinity Original Sin: Die Makellosen infiltrieren - Kathedrale der Makellosen, Mangoth besiegen, Bibliotheksrätsel, Leandras Blut finden

Divinity Original Sin Komplettlösung: Der Weg durch die Kathedrale der Makellosen, das Schalterrätsel in der Bücherei und der Kampf gegen Mangoth.

Die Kathedrale liegt ein gutes Stück westlich des Makellosendorfes. Vorsicht gilt allerdings auf dem Weg dorthin: Viele Fallen machen euch das Leben schwer, also habt besser einen Schuft, der vorausgeht, und im besten Fall auch einen Fallenentschärfer zur Hand. Besonders auf den mit Steinboden und weißen Runen versehenen Wegen müsst ihr euch vorsehen. Mit einem Wahrnehmungswert von 11 könnt ihr sehen, was euch erwartet.

Bizarrerweise läuft in der Gegend auch eine Truppe Makellosenschüler umher, die die Fallen auslösen, also zumindest einen Teil davon. Vor der Kathedrale greifen zwei furchteinflößende Ork-Sklaventreiber an, die schon „gut Beute" gemacht haben, wie man hinter ihnen sehen kann. Nach eurem Sieg sind die Sklaven befreit, aber leider gibt es keinen Dialog zur Belohnung. Der Eingang zur Kathedrale an sich scheint verschlossen, ist aber nur abgeriegelt, bis man der Torwache das Amulett präsentiert.

Beim Betreten wird abermals die Quest „Die Makellosen infiltrieren" aktualisiert. Drinnen geht es auf den ersten Blick nicht weiter, aber entzündet mal die vier Kohlenkörbe hier. Das deckt einen Geheimgang auf, dem ihr folgt. Ihr stolpert in eine etwas ramponiert wirkende Halle, wo ein Wahnsinniger namens Mangoth haufenweise Leute dahinmetzelt. Er startet einen Dialog, wenn ihr nah genug dran seid, und nach seinem Geschwätz natürlich auch einen Fight.

Das heißt: Er selbst macht sich aus dem Staub und beschwört stattdessen einen Feuerelementar namens Thuraz'Ahm und einen Giftelementar namens Zalemk'Ath. Logisch, dass besonders die entgegengesetzten Elemente die größtmögliche Wirkung erzielen, also seid darauf vorbereitet. In der zweiten Runde kommen noch zwei Makellose Meisterschützen dazu und stärken den Bestien den Rücken.

Auf dem Altar dahinter liegt ein Blutstein, mit dem ihr euch komplett heilen könnt. Dann geht es daran, Mangoth zu folgen. Aber wie? Folgt auf der linken Seite der Halle den Stufen nach oben und ihr findet den Geist des Bibliothekars, der zumindest andeutet, dass man sich hinter den Säulen umsehen sollte. Dort könne man einen Hinweis darauf finden, wie man unter den Altar gelangt. Gesagt, getan.

Hinter einer der Säulen im östlichen Teil des Raumes findet ihr einen Hebel (direkt hinter den Blättern einer Pflanze; ist schlecht zu erkennen sonst). Zieht ihn und ihr habt einen Zugang nach unten. Dies ist die geheime Bibliothek, eigentlich kein besonders großer Bereich, aber sehr kryptisch, wenn man nicht weiß, was zu tun ist.

Also: Ihr sollt vier Hebel finden und diese in der korrekten Reihenfolge aktivieren, damit sich der Ausgang öffnet. Der erste befindet sich beim Geländer im südlichen Teil des Raumes, und zwar unterhalb des mittleren brennenden Kohlenkorbs. Seht genau hin, er ist nicht so einfach auszumachen.

Der zweite Schalter befindet sich an der rechten Wand der mittigen, verschlossenen Kammer - hinter dem linken der beiden Kerzenständer. Der dritte hängt an einer Wand im nordwestlichen Teil des Raumes - gleich rechts neben den drei massiven Säulen, die diesen Bereich vom Rest abtrennen. Der letzte Schalter hängt an der Wand im Nordwesten (geht einfach zum nördlichsten Punkt des Raumes und schaut von den beiden gefüllten Bücherregalen aus nach links; dann seht ihr ihn).

Diese Reihenfolge öffnet die mittige Kammer, in die ihr eintretet. Mangoth überrascht euch von hinten und drängt euch natürlich einen Kampf auf. Diesmal kämpft er selbst an der Seite von vier Bittstellern der Leere und einem Zuram Z'Akath. Mangoth selbst wird den Kampf eröffnen, euch verfluchen und ordentlich schwächen. Mit etwas Glück schafft man es aber, ihn binnen einer, maximal zweier Runden aus dem Rennen zu nehmen.

Schutztränke gegen Feuerschaden sind keine schlechte Idee, da sowohl der Elementar als auch die Bittsteller der Leere reichlich Feuerbälle auf euch schleudern. Ein Regenschauer ist ebenfalls eine nette Sache, besonders gegen Z'Akath. Seid außerdem gegen Lähmung und Blutung gewappnet, weil vor allem die Bittsteller gern besagte Effekte hervorrufen.

Nach dem Kampf sammelt ihr die dicke Beute ein und vergesst in der Kammer, die ihr geöffnet habt, auf keinen Fall Leandras Blut sowie Leandras Tagebuch. Wer mag, kann hier auch noch mal einige Bücher der Makellosen studieren. Reist mitsamt des Blutes in die Heimstätte zum Ende der Zeit und sprecht mit der Weißen Hexe Icara. Geht alle Dialogoptionen durch, die Leandra betreffen, und schließt endlich die lange Makellosen-Quest ab. Hier startet die neue Mission „Die Seelenverbindung".

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Sebastian Thor

Freier Redakteur - Eurogamer.de

Steht auf Bier und Bloodsport. Mag weiche Sofas und verliert sich gern in Gedanken an dies und das. Seit 2014 bei Eurogamer dabei, aktuell als freier Redakteur.

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