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Divinity Original Sin: Weg zum Geisterwald - Nebenquests: Wenn der Zolltroll zweimal klingelt, Unterwanderung von Jägerschneide

Divinity Original Sin Komplettlösung: Wie man Polterer an der Brücke beschwichtigt und Jägerschneide betreten kann, lest ihr hier.

Unweit von Heiligenstein, ein Stück südlich davon, ist eine Brücke, die euch in das letzte der drei großen Gebiete führt, aus denen Original Sin besteht - den Geisterwald. Der Imp Zixzax begrüßt euch ein weiteres Mal und teilt mit, „die Zeit liegt in Fetzen". Er spricht außerdem von einem „Spalt des Chaos" in einer Grube im Norden. Sollte man sich vielleicht mal ansehen.

Zudem spricht er von den Bestien der Leere, den Makellosen, darüber, wie man den Spalt schließen kann, und von vielem mehr. Die Quests „Reise eines Quellenjägers" und „Schließen des Spalts" werden aktualisiert. Bewegt euch ein Stück nach Südosten und ihr kommt zu einer Brücke, auf der ein Troll namens Polterer mit einem Sklavenmeister diskutiert - die Quest „Wenn der Zolltroll zweimal klingelt" trägt sich ins Journal ein.

Nähert ihr euch weit genug, spricht euch Polterer direkt an. Um diese kurze Nebenaufgabe abzuschließen, stehen euch zwei Dialogoptionen zur Verfügung. Die obere sorgt dafür, dass alles friedlich endet und der Streit zerschlagen wird. Der Sklavenmeister zahlt und überreicht euch als Belohnung fürs Schlichten ein Amulett, mit dem ihr Zugang zur Jägerschneide erhaltet. Zwar habt ihr sicher schon aus einer anderen Quest so ein Amulett bekommen, aus der Makellosen-Questline in Silbertal zum Beispiel, aber kann ja nicht schaden, mehr davon zu besitzen.

Die untere Dialogzeile bricht einen brutalen Kampf vom Zaun, der anders verläuft, als man denken mag. Sowohl Polterer als auch der Sklavenmeister und die Makellosen, die er dabei hat, gehen auf euch los - ihr müsst also vier nicht gerade schwache Gegner zur gleichen Zeit antreten. Und das als Außenstehender, der nur seine Meinung sagen wollte.

Wenigstens könnt ihr das Amulett aus den Hinterlassenschaften des Sklavenmeisters fischen, das ihr für den Zugang nach Jägerschneide benötigt. Beim Kämpfen bekommt ihr natürlich mehr Erfahrung, also entscheidet euch, wie ihr vorgehen möchtet. Ob so oder so: Diese Aufgabe ist beendet.

Nebenquest: Unterwanderung von Jägerschneide

Lauft ihr am Westrand der Karte des Geisterwaldes nach Süden, trefft ihr alsbald auf ein Skelett namens Hortun, das neben einem Leichenberg steht. Es berichtet davon, wie Jägerschneide besetzt wurde, und versorgt euch mit dieser Quest. Bemerkenswert ist, dass Horton jede Menge Krempel anbietet, darunter auch wahnsinnig starke Waffen, deren Wert in die Zehntausende gehen kann. Stöbert hier ruhig ein bisschen.

Mit dem „Tierfreund"-Talent könnt ihr außerdem einen Dialog mit der Katze starten, die euch schon aus einigen Metern Entfernung anspricht. Ihr Name ist Jinxika und sie lebte lange Zeit bei den Menschen von Jägerschneide. Sie hat einiges zu erzählen, wenn man alle Dialogoptionen durchgeht, und startet die Mission „Die Jagd von Jägerschneide".

Unweit davon ist der Eingang zur Stadt und ihr werdet direkt von einem Bergkrieger angesprochen, natürlich wenig charmant. Ihr habt viele Dialogoptionen: Entweder gewinnt ihr im Stein-Schere-Papier-Duell oder zeigt euer Amulett der Makellosen, um Einlass zu erhalten. Dass ihr Quellenjäger seid, solltet ihr verschweigen, da euch die Kerle sonst direkt angreifen.

Ihr erfahrt von Jahrl, dem Anführer der Berglöwen, und Grutilda, der Königin der Riesenkröten. Offenbar liegen die im Clinch. Sobald ihr durch die sich öffnenden Tore tretet, streicht sich die Quest selbst aus dem Tagebuch. Ihr könnt erst mal ein wenig herumgucken und schauen, was man hier so anstellen kann.

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