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Divinity Original Sin: Nebenquests - Der Schlüssel zur Waffenkammer, Liebe unter einem schlechten Stern, Sein oder nicht sein

Divinity Original Sin Komplettlösung: Den Fundort des Schlüssels zur Waffenkammer und weitere Nebenquests erfahrt ihr hier.

Nebenquest: Der Schlüssel zur Waffenkammer

Im Haus eines gewissen Glen treibt sich ein Ork namens Gural herum. Er ist Grutildas Leutnant und hat offenbar den Schlüssel zur Waffenkammer verlegt, was großen Ärger geben könnte, wenn seine Herrin davon erfährt. Bei der Gelegenheit hat er gleich noch den Bergkrieger Fredar beschuldigt, der daneben steht, aber euch nicht wirklich weiterbringt. Ihr sollt nun jedenfalls den verlorenen Schlüssel auftreiben.

Südöstlich des Lagerhauses ist die Orktaverne, die ihr betretet. Es ist das große Gebäude, vor dem ihr Jahrl und Grutilda antrefft. Wenn ihr auf einen harten Kampf aus seid, könnt ihr frei heraus sagen, dass ihr Quellenjäger seid. Wenn nicht, dann gebt ihr eben vor, Makellose zu sein, und kommt ungeschoren davon. Sprecht drinnen mit dem menschlichen Wirt Hershel, den ihr per Stein-Schere-Papier-Duell zu einem Geständnis drängt: Er hat den Schlüssel „einfach eingesteckt und ist weitergegangen".

Dieser liegt nun in einer verschlossenen Kiste im Keller der Taverne - den Schlüssel dafür reicht er euch gleich. Im Eingangsbereich könnt ihr gleich rechts den Keller betreten, in dem ihr neben Hershels Truhe auch zwei Tenebriumwaffen erkennen könnt, die man von dieser Seite aus allerdings nicht erreichen kann. Schließt die Truhe auf und... seht, dass euch der Mann verarschen wollte. In der Truhe selbst liegt jedoch der versprochene Schlüssel.

Also wieder hoch in die Taverne und Hershel zur Rede stellen. Wählt ihr die obere, schlechtherzige Dialogoption, verliert der Wirt die Fassung und greift euch mitsamt der orkischen Besatzer an - das muss nicht sein. Wählt die untere Option und ihr erntet seine Sympathie.

Mit dem Schlüssel in der Tasche geht's zurück zu Glens Haus, wo ihr einen Ork namens Gural sehr glücklich macht - und seine Sympathie bekommt. Wer mag, kann den Schlüssel auch einbehalten und die Waffenkammer erkunden. Die Quest ist hiermit beendet. Übrigens könnt ihr den Schlüssel auch Grutilda geben: Sie nimmt sich dann des Orks an und tötet ihn, was zwar im ersten Moment herzlos erscheinen mag. Dennoch ist diese Option keine schlechte, da ihr so in der finalen Schlacht in der Stadt weniger Gegner um euch habt.

Nebenquest: Liebe unter einem schlechten Stern

Östlich von Glens Haus steht ein Ork namens Ulor an einem Lagerfeuer neben jemandem namens Olfrig. Und mehr noch: Sie gestehen sich ihre Liebe. Hier startet diese Quest automatisch. Mehr zu sagen haben die beiden auch nicht. Die Ork-Anführerin Grutilda wird wissen wollen, was da los ist. Nachdem sie euch vor dem Eingang der Orktaverne unfreundlich empfangen hat, zieht sie sich nach drinnen zurück.

Sprecht sie in ihrem Büro an und teilt ihr mit, dass sich ein Orksoldat mit einem Mitglied von Jahrls Stamm verlobt hat. Sie zieht daraufhin wütend los zum Lagerfeuer und macht beide ohne ein Wimpernzucken platt. Nun liegen sie da. Die Quest ist beendet.

Nebenquest: Sein oder nicht sein

Keine zehn Meter links davon trefft ihr am Brunnen voller Totenschädel ein Skelett namens Michaelis. Seine Quest besteht im Grunde nur aus einem kurzen Dialog. Sprecht ihn an und „Sein oder nicht sein" startet. Im folgenden Gespräch müsst ihr nur Stellung dazu beziehen, ob ihr denkt, die Seele sei nach dem Tod unzertrennlich, oder ob Michaelis sie nach seinem Dahinscheiden verloren hat. So endet dieser leicht philosophische Gedankengang und die Aufgabe gleich mit.

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In diesem artikel

Divinity: Original Sin

PC, Mac

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Sebastian Thor

Freier Redakteur - Eurogamer.de

Steht auf Bier und Bloodsport. Mag weiche Sofas und verliert sich gern in Gedanken an dies und das. Seit 2014 bei Eurogamer dabei, aktuell als freier Redakteur.
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