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Divinity Original Sin: Weg durch den Geisterwald - Cassandra und Balberith finden, Wegpunktportal aktivieren

Divinity Original Sin Komplettlösung: Hier eine Möglichkeit, wie man den Geisterwald durchquert, das Wegportal findet und sich orientieren kann.

Im Westen der Karte - nahe des ersten Wegpunktschreins Geisterwald - ist euch bestimmt der Baumstamm aufgefallen, aus dem eine giftgrüne Aura dringt. Beim Betreten werdet ihr verletzt und sterbt sehr schnell. Ohne das Amulett aus dem Haus des Zauberers Zandalor, das man im Rahmen der Quest „Dem Zauberer folgen" bekommt, ist hier kein Durchkommen.

Habt ihr es, dann stellt alle Charaktere bis auf den, der das Amulett haben soll, davor ab und lauft hindurch. Das Gift kann euch nun nichts mehr anhaben und ihr kommt unbeschadet auf die andere Seite. Ab hier könnt ihr entweder die Teleportpyramide nutzen, um den Rest der Party zu holen, oder den nächsten Wegpunkt entdecken, der allerdings einen guten Marsch entfernt liegt.

Nehmt einen Charakter, der gut im Schleichen ist. Wenn ihr auf der anderen Seite seid, dann tarnt euch und geht rechts aus dem Nebel heraus - das Tagebuch wird um diesen Erfolg aktualisiert. Weiter rechts seht ihr einige quellenbefleckte Wildschweine in einer Giftlache stehen. Schleicht rechts davon nach Norden weiter und schlagt nach Nordosten ein.

Ihr kommt zu einigen Stufen, die zu einem Gelände mit mehreren Wächtern führen - dem sogenannten Tempel des Todes -, wie man sie zum Beispiel aus der Schatzkammer von König Boreas aus Hiberheim kennt. Schleicht darunter in Richtung Südosten unter dem schräg hängenden Baumstamm hindurch. Weiter rechts seht ihr einen Mann auf einem Baumstamm stehen, der euch auffordert, eines der Fässer zu wählen. Es startet die Nebenquest „Bellegars Fässer" und der Mann verschwindet.

Marschiert weiter in Richtung Norden und ihr kommt zu einem Fluss mit einem riesigen Titanenkopf daneben. Folgt dem Fluss schleichend in Richtung Norden und speichert ab, sobald ihr eine geisterhaft schimmernde Kiste seht. Weiter hinten laufen nämlich die Geister einiger verfluchter Wilderer und Tiere herum, und wenn diese euch sehen, gibt es einen Kampf, den man alleine kaum gewinnen kann. Einer gegen neun, wie unfair ist das bitte?

Wartet, bis der ganz rechts marschierende Wilderer nach links läuft und in diese Richtung blickt, dann schleicht so weit rechts wie möglich an der Truppe vorbei. Folgt dem Weg hinterm Wasserfall entlang und ihr erreicht das nächste Wegpunktportal (Geisterwald - Norden). Nun könnt ihr endlich eure Gefährten hinterherteleportieren.

Man könnte nun von hier aus zum Quellentempel in der Mitte des Waldes vorstoßen, wo es dem Ende entgegengeht und wo man auch Todesritter bekämpfen muss. Falls ihr es bis hierher noch nicht getan habt, dann kombiniert Leandras Blut mit Leandras Zauber (im Inventar auf „Alle anzeigen" klicken, da beide Items in verschiedenen Reitern liegen). Ihr bekommt dann das Fertigkeitenbuch „Fluch des Todesritters", das jeder eurer Charaktere erlernen kann, um diese Ritter verletzbar zu machen.

Bevor ihr allerdings dorthin geht, gibt es noch etwas zu erledigen, ohne das ihr den Tempel nicht betreten könnt. Nördlich des Wegschreins stoßt ihr auf einen Thron inmitten eines Leichenhaufens voller Blut. Dort oben sitzt Lady Cassandra und treibt die Quest „Die Seelenverbindung" voran.

Einen weiteren sehr wichtigen Hinweis bekommt ihr von dem golemähnlichen Geist namens Greal, der südlich des Tempels der Toten zu finden ist, in der Nähe eines kleinen Flusses (ziemlich genau östlich des Baumstamms, der euch Zutritt zum Geisterwald verschaffte). Er berichtet, dass sein Meister Shearah von dem Dämon Balberith gefangen genommen wurde. Shearah ist der Grund, warum ihr herkamt im Rahmen der Quest „Dem Zauberer folgen"; er ist der Waldgeist, der euch die Rune zum Tempel aushändigen soll. Ohne sie kann man den Quellentempel nicht betreten.

Dieser Geist wird jedenfalls in der Sumpfhütte des Dämonen festgehalten, und ihn zu retten ist Ehrensache. Ab hier hat auch Jahan etwas zum Thema zu sagen. Und zwar war er in einem früheren Leben ein todkranker König, der sich - in Kurzform - mit einem Dämonen einließ, und dabei handelt es sich um besagten Balberith. Hier startet auch die dazugehörige Quest namens „Der dunkle Pakt des Königs".

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Sebastian Thor

Freier Redakteur - Eurogamer.de

Steht auf Bier und Bloodsport. Mag weiche Sofas und verliert sich gern in Gedanken an dies und das. Seit 2014 bei Eurogamer dabei, aktuell als freier Redakteur.

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