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Divinity Original Sin: Hauptquest: Ein mysteriöser Mord – Totengräber, Jakes Sarg ausgraben, Mit Verdächtigen sprechen

Divinity Original Sin Komplettlösung: Hier erfahrt ihr, wo man den Bestatter findet, wie man Jakes Sarg ausgräbt und mit welchen Verdächtigen man reden muss.

Zurück in der Taverne

Das Tagebuch wird im Zimmer aktualisiert und ihr habt die Erkenntnis, dass Magie im Spiel war. Nun müsst ihr den Leichnam untersuchen. Wer mag, kann noch Esmeraldas Truhe knacken und den Brief vom Herzog von Ferol entnehmen - dies startet die Quest „Die Frau des Ratsherrn".

Arhu in den Baracken verrät euch, wenn ihr ihn auf die Leiche ansprecht, dass diese bereits unter der Erde weilt. Ihr sollt mit dem Totengräber Roberts reden, der seine Hütte logischerweise beim Friedhof hat. Verlasst die Baracken und wendet euch nach links. Lauft in westliche/nordwestliche Richtung, über den Truppenübungsplatz hinweg, zwischen den roten Zelten der Legionäre entlang, rechts vorbei an einem weiteren Wegschrein und ein Stück geradeaus.

Ihr seht auf der rechten Seite dann schon hinter einem offenstehenden Tor einige Gräber - das Haus des Totengräbers ist nicht weit. Haltet euch links, geht die Treppen hoch und ihr kommt an einem Mann namens Eglandaer vorbei (der für euch die Quest „Elfisch-orkische Blutfehde" parat hat, wenn ihr ihn ansprecht). Von ihm aus nehmt ihr die Treppe nach unten und lauft nach Westen/links. Dann kommt ihr direkt auf die Hütte des Bestatters zu. Im Untergeschoss könnt ihr sein Tagebuch lesen, wodurch ihr gleich von der gestohlenen Leiche erfahrt, oder ihr nehmt den langen Weg begebt euch in den oberen Stock und sprecht mit Roberts über die Leiche Jakes.

Er verrät, dass sie auf dem nördlichen Friedhof verscharrt ist, reagiert auf weitere Anfragen allerdings sehr nervös. Mehr ist aus dem Mann nicht herauszubekommen. Verlasst sein Haus und begebt euch zum Friedhof, an dem ihr eben vorbeigelaufen seid. Hier trefft ihr einen Hund namens Murphy, der euch anscheinend etwas mitteilen will. Er steht vor einem offenbar frisch zugeschaufelten Grab, erkennbar an der braunen, nicht bewachsenen Erde. Stellt euch auf diesen Punkt und führt einen Rechtsklick auf die Schaufel im Inventar aus.

Jakes Sarg kommt zum Vorschein und ihr bemerkt, dass statt Jake der Körper eines Schafes darin liegt. Sehr mysteriös. Also zurück zum Bestatter in seiner Hütte, den ihr gleich auf den Sachverhalt ansprecht. Es folgt ein Koop-Dialog mit den üblichen drei Möglichkeiten, die Wahrheit aus ihm herauszubekommen. Entscheidet euch für eine davon und ihr erfahrt, dass der Körper noch vor der Bestattung verschwand und das Schaf quasi als Notlösung begraben wurde. Es ist dem Mann anscheinend furchtbar peinlich, dass das passieren konnte.

An dem Tag, als die Leiche gestohlen wurde, ließ der Bestatter diese nur kurz aus den Augen, weil es an der Tür klingelte. Als er wieder hinsah, lag statt der Leiche ein Beutel mit mehr Geld, als er jemals zählen könnte, an der Stelle. Dafür kann man auch mal schweigen. Jedenfalls vermutet er, dass nur vier Leute mit der Sache zu tun haben könnten: Bürgermeister Cecil (hat als Einziger einen Zweitschlüssel zur Leichenhalle), Captain Aureus (besuchte den Bestatter in der Nacht, als die Leiche geliefert wurde), Thelyrons Lehrling Evamaria (lieferte die Leiche ab und benahm sich merkwürdig) oder Esmeralda (klingelte an der Tür des Bestatters, als der Leichnam gestohlen wurde).

Sprecht ihr Roberts anschließend noch auf den Sack voll Gold an, könnt ihr euch eine der drei Möglichkeiten aussuchen, ihm dieses wieder abzuluchsen - wenn ihr möchtet. Nun, da ihr alle Informationen habt, ist es Zeit für weitere Nachforschungen. Ihr solltet mit all den vier Verdächtigen reden und mehr herausfinden über ihre potenziellen Motive.

Mit Evamaria sprechen: Im Süden des Marktplatzes, auf dem die Händler ihre Waren anpreisen, findet ihr die Klinik von Thelyron. Geht hinein und sprecht mit dem Doktor über seine Schülerin. Geht dann ins Nebenzimmer und ihr werdet rüde von Evamaria angemault. Sie hat nur noch einen Heilstein, aber zwei Männer, um die sie sich kümmern muss. Dies startet automatisch die sehr kurze Nebenquest „Das Lehrmädchen und der Stein". Entscheidet euch für einen und beobachtet den magischen Effekt und wie er sich auf die beiden Hauptcharaktere auswirkt. Verlasst dann das Haus des Doktors und ihr könnt einen kurzen Dialog zwischen den Geschwistern führen. Bis auf die Feststellung, dass an der Sache einiges merkwürdig ist, gibt es hier nichts weiter zu holen. Noch nicht.

Mit Aureus sprechen: Den Kapitän der Legion kann man in den Baracken auf den Verdacht, er habe etwas mit dem Verschwinden der Leiche zu tun, ansprechen (und ebenso auf die anderen Personen). Er wird einfach nur ausrasten und euch zum Teufel wünschen. Weiter passiert hier nichts. Ihr könnt danach auch weiterhin mit ihm über alle Themen sprechen, nur weiter kommt ihr mit der Anschuldigung nicht. Also nehmen wir uns den nächsten Verdächtigen vor.

Mit Bürgermeister Cecil sprechen: Das Rathaus befindet sich oberhalb des Marktplatzes mit den ganzen Handelsständen. Der leicht schwerhörige Bürgermeister hat viele Sorgen und will euch nebenbei die Quest „Cecils mächtiger Stab" aufschwatzen, wenn ihr ihn auf den Stab ansprecht. Zum Thema Jakes Tod hat er nicht wahnsinnig viel zu sagen, abgesehen von einigen Dingen über Esmeralda, die von der halben Stadt verdächtigt wird.

Mit Esmeralda sprechen: Bleibt ja nur noch ein Verdächtiger übrig. Esmeralda wurde nach dem Tod Jakes unter Schutz gestellt und hält sich in ihrem Shop auf. Verlasst das Rathaus und lauft einfach ein paar Meter nach rechts - das nächste Haus ist bereits euer Ziel. Ab hier verläuft eine weitere Quest kurzzeitig parallel: „Die Frau des Ratsherrn".

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