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Divinity Original Sin: Quellentempel, Allerheiligstes - Säulen und Prüfung der Selbsterkenntnis, Alle Rätsel, Weg ins Finale

Divinity Original Sin Komplettlösung: Der Weg durchs Allerheiligste des Quellentempels mitsamt der Prüfungen und Rätsel vor dem Ende.

Nach dem ersten Wegpunkt erinnert ihr euch an den Hinweis von dem Waldgeist in Balberiths Hütte: den rechten Gang nehmen, dann kann man eine Abkürzung finden. Folgt ihr im Inneren des Tempels diesem rechten Gang, kommt ihr nach kurzer Zeit wirklich zu einem von Astartes Spiegeln, allerdings ist dieser bereits zerstört und nicht mehr wirklich benutzbar. Man muss nun also den langen Weg nehmen und sich den Prüfungen des Aufstiegs stellen.

Rechts neben dem Spiegel kann man mit einem hohen Wert in Wahrnehmung noch eine Truhe ausbuddeln, links bei den Steinsäulen (wo so ein bisschen das Licht einfällt) kann man einen Sternenstein finden. Marschiert dann zurück nach links und haltet euch so weit wie möglich rechts an der Felswand. So könnt ihr in der scheinbaren Sackgasse rechts an einem Felsen einen Knopf finden, der einen Geheimgang öffnet.

Folgt dem Weg so weit, bis ihr eine sprechende Tür an einer Brücke erreicht, die euch nur passieren lassen mag, wenn ihr „vollständig seid". Gemeint ist, dass ihr mindestens zwei Blut- sowie zehn Sternensteine im Laufe des Abenteuers gefunden haben müsst. Falls nicht, hier eine Auflistung, wo man sie erhält:

- Gasthaus zur Königskrabbe beim Untersuchen des Mordfalls
- Beim Übergang von Cyseal in den Lukulla-Wald hinter dem Monster „Weißglühender Wanderer"
- Bei Evamaria in der Klinik Cyseals, wenn man einen der beiden Männer heilt
- In der Truhe nach dem Sieg über den Quellenkönig Braccus Rex
- In der Schwarzen Bucht, wenn man Pirat Pontius begegnet
- König Boreas' Kerker, dort in der eisernen Jungfrau
- König Boreas' Schatzkammer in Hiberheim
- Während der Prüfung der Makellosen im dritten Raum
- In Maradinos Versteck
- Im Schrank der Makellosenkapelle in Silbertal
- Beim Totem im Dorf der Goblins
- Altar der Makellosen-Kathedrale
- Grab des Ritters am Ende im Sarg
- Quellentempel bei Astartes Spiegel (siehe oben)

Erfüllt ihr diese Voraussetzungen, werdet ihr eingelassen ins Allerheiligste des Tempels. Tretet auf die Bodenplatte vor dem Titanengesicht und rechts öffnet sich eine Tür. Geht in den Raum und stellt euch dort ebenfalls auf die Bodenplatte, womit der Zugang zum westlichen Raum sich öffnet. Die dortige Bodenplatte ist eine Falle und piesackt euch mit Gift, also sucht rechts von der Gesichtstür nach einem Schalter an der Wand und verschafft euch so einen Durchgang.

Lauft rechts die Treppenstufen runter und befördert euch per Teleport auf die andere Seite der kaputten Brücke (oder nutzt eure Pyramide dafür). Entschärft die beiden Fallen und klickt dahinter auf die etwas zugeschüttete Tür; sobald ihr das tut, deckt ihr einen Wegpunkt in der Nähe auf und könnt euch dorthin teleportieren.

Ihr kommt in einer Kammer voller Lavaflecken heraus, im hinteren Teil stehen zwei Statuen. Beide haben etwas zu sagen, wenn man drauf klickt. Die eine: „Ich stehe für das Greifbare, das Reale, für die Welt, in der wir leben, und für alles, was ich sehen, schmecken, berühren, hören und fühlen kann." - sie steht für den „Materialistisch"-Charakterzug. Die andere: „Ich stehe für den Glauben in einem Reich, das außerhalb des unseren liegt und wo der Geist über die Materie herrscht" - sie steht für den „Spirituell"-Charakterzug.

Schaut dann im Charakterbogen nach, wohin euer Hauptcharakter tendiert, und zerschlagt die jeweils andere Statue. Das Tagebuch wird aktualisiert, ihr könnt weiter. Die angrenzende Schatzkammer lässt sich wie üblich mit der Teleportpyramide erreichen.

Plündert, was ihr mitnehmen wollt, und benutzt im Anschluss Astartes Spiegel. An der Stelle, wo ihr herauskommt, nehmt ihr den Schlüssel zum Erdtor vom Sockel und drückt rechts neben dem steinernen Gesicht einen weiteren Hebel.

Zurück in der Haupthalle marschiert ihr durch die westliche Tür und schließt das Erdtor mit dem Schlüssel, den ihr eben gefunden habt, auf. Ihr lauft einer Wächterstatue in die Arme. Mit dem Todesritterzauber könnt ihr sie entweder verletzbar machen oder ihr schleicht und entschärft die vier Fallen in dem angrenzenden Gang.

Dahinter wartet noch ein Wächter. Stellt euch dann vor der Tür mit dem Titanengesicht auf die Druckplatte und huscht schnell in den geöffneten Raum, um den Meteoriten zu entgehen. Zieht links den Hebel, um die Falle zu deaktivieren, und nehmt rechts vom Podest den Schlüssel zum Lufttor. Seht euch die beiden Statuen an - eine steht für „Egoistisch", die andere für „Selbstlos" - und zerstört die entgegengesetzte.

Danach geht es per Teleport zurück in die Haupthalle, wo ihr nach den beiden erfolgreich beendeten Prüfungen seht, dass zwei Statuen bereits erleuchtet sind. Geht noch einmal durch die östliche Tür, durch die ihr zu Anfang gelaufen seid, und hinterlasst in dem Raum eine Teleportpyramide. Geht links durch die offene Tür und stellt euch auf den Schalter, wodurch der Raum verschlossen und mit Gift gefüllt wird.

Teleportiert euch dann zurück und ihr könnt durch die nordöstliche Tür, die sich geöffnet hat. Am Ende der Brücke könnt ihr den Luftschlüssel benutzen.

Folgt dem Gang bis zum Ende und geht durch die unverschlossene Holztür in ein kleines Labyrinth. Seht ihr die Kammer zwischen dem mit Gift (links) und dem mit Lava (rechts) gefüllten Raum? Genau dort müsst ihr hin. Die viereckigen, orange leuchtenden Luken befördern euch von einer Kammer in die anderen. Teleportiert euch so lange durch die Gegend, bis ihr in der Kammer rechts von der voller Lava seid. Werft eure Pyramide durchs Gitter und sucht im folgenden Raum rechts an der Wand nach einem Schalter.

So kommt ihr in den nötigen Raum, wo ihr die Luke benutzt. Ihr kommt zu zwei weiteren Prüfungsstatuen - „Ungehobelt" bzw. „Umsichtig" - und erreicht dahinter einen Spiegel, der euch wieder in die Hauptkammer bringt.

Sind dort alle drei Statuen erhellt, dann geht in den nordwestlichen Gang. Folgt diesem bis zu einer runden Fläche, um die herum Kerzen angeordnet sind. Entzündet einmal alle äußeren Kerzen und wartet kurz auf einen Blitz. Anschließend entzündet ihr die mittlere Kerze und wartet auf den Blitz. Als Letztes entzündet ihr einfach drei Kerzen eurer Wahl, wartet auf den Blitz und das Bücherregal im Hintergrund gibt den Zugang frei.

Folgt dahinter dem Weg, vorbei an der aufspritzenden Lava, bis ihr endlich Zandalor trefft. Lasst euch vom Ersten Garten und Leandra erzählen, die dort eindrang. Nun geht es dem Ende entgegen.

Der einzige Weg in den Ersten Garten führt durch die Heimstätte, und sobald ihr dort durch das Portal geht, zu dem euch Zixzax führt, gibt es keinen Weg zurück mehr. Seid euch dessen bewusst, wenn ihr den Marsch antretet. Noch offene Quests oder andere Dinge müssen vorher erledigt werden.

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Divinity: Original Sin

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Sebastian Thor

Freier Redakteur - Eurogamer.de

Steht auf Bier und Bloodsport. Mag weiche Sofas und verliert sich gern in Gedanken an dies und das. Seit 2014 bei Eurogamer dabei, aktuell als freier Redakteur.
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