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Divinity Original Sin: Hauptquest: Die Frau des Ratsherrn – Beweise gegen Esmeralda sammeln

Divinity Original Sin Komplettlösung: Erfahrt hier, wie man Beweise gegen Jakes Frau Esmeralda sammeln kann und wohin das führt.

In Esmeraldas Shop trefft ihr auf einen Legionär namens Septimus, der abkommandiert wurde, um Esmeralda zu beschützen. Von ihrer Unschuld ist er überzeugt, sagt er. Sprecht dann mit Esmeralda selbst und zeigt ihr den Brief, den ihr in der Truhe im Gasthauszimmer gefunden habt, was die Quest „Die Frau des Ratsherrn" vorantreibt.

HINWEIS: Habt ihr das Schreiben bisher nicht bekommen können, da ihr keinen Dietrich für die Truhe im Gasthaus hattet, findet ihr im Hinterzimmer von Esmeraldas Laden einen Schlüssel dafür.

Natürlich beweise dieses Schreiben gar nichts, sagt sie, also muss man einen anderen Weg finden. Wenn ihr hinter die Theke zu Esmeralda geht, könnt ihr im Nebenzimmer auf dem Tisch allerdings ein Buch mit dem Titel „Der perfekte Mord" erspähen - sehr verdächtig. Leider ist die Tür verschlossen und man kommt nicht heran, solange Esmeralda und ihre Wache im Raum sind.

Glücklicherweise erkennt ihr eine Hintertür, die in das Zimmer führt. Ebenso könnt ihr links von der Theke aus durch eine weitere verschlossene Tür gehen (rechts neben der Treppe, die in das Obergeschoss führt). Solltet ihr im Schlösserknacken nicht versiert sein, dann lauft besagte Treppe nach oben und nehmt den passenden Schlüssel vom Tisch.

Hiermit kommt ihr in den hinteren Wohnbereich - wofür es zweimal 90 EXP gibt - und könnt Esmeraldas Hab und Gut plündern. Nehmt euch alles, wonach euch ist (Gold!), und lasst das Buch auf keinen Fall liegen. Lest es, wenn ihr möchtet (die Quest „Die Frau des Ratsherrn" wird abermals aktualisiert), und konfrontiert die Frau anschließend mit eurem Fund. Wieder findet sie eine Ausrede. Diesmal behauptet sie, das Buch hätte Jake gehört, was man im Moment so hinnehmen muss. Komisch, dass sie nichts dazu zu sagen hat, dass ihr das Hinterzimmer betreten habt, aber gut. Dann hat sie auch nichts dagegen, dass ihr die Bodenklappe untersucht und den Keller betretet.

Hier unten könnt ihr alles mitnehmen, was nicht niet- und nagelfest ist. Wirklich alles. Nehmt mit, was ihr haben möchtet: Gold, Fleisch, einfach alles. Seht euch an die Wand links neben der Leiter an, die euch hier runtergebracht hat. Nehmt das Fleisch ab und ihr seht einen kleinen roten Schalter, der den Durchgang in den hinteren versteckten Bereich öffnet. Auch hier wieder alles mitnehmen, was ihr für nötig haltet. Durchsucht alle Kisten - ihr bekommt jede Menge Erfahrung fürs Erkunden - und nehmt den blutigen Dolch vom Schreibtisch , wodurch das Tagebuch aktualisiert wird.

Geht dann wieder nach oben und konfrontiert Esmeralda mit dem grausigen Fund. All die Indizien zusammengenommen schalten eine neue Dialogoption frei, bei der euch Esmeralda etwas Neues über Jake erzählt: nämlich, dass er von Evamaria geheilt wurde und sich ab diesem Tag komisch benahm. Es wäre nicht verwunderlich, sagt Esmeralda, würde Evamaria zu der Sekte gehören. Jedenfalls schiebt sie wieder einmal die Schuld weiter, natürlich auf Evamaria. Die Quest „Die Frau des Ratsherrn" wird ein weiteres Mal aktualisiert.

Verlasst Esmeraldas Shop und macht euch auf den Weg zur Klinik. Der Doktor sagt, Evamaria habe sich aus dem Staub gemacht, als hätte sie vom Fundort des Steins der Weisen erfahren. Sie ließ sogar ihren Beutel liegen. Der Arzt schlägt vor, ihr solltet bei ihrem Haus nachsehen, ob sie dort anzutreffen ist. Im Nebenzimmer solltet ihr noch ihren Beutel an euch nehmen, da ihr darin den Schlüssel zu ihrem Haus findet. Verlasst dann die Klinik und macht euch auf zu dem Gebäude, das der Doktor auf eurer Karte markiert hat: also raus, links halten und dann noch einmal links - ihr lauft dann direkt auf das Haus zu.

Dank des Schlüssels aus dem Beutel könnt ihr die Tür öffnen und bekommt über 500 Erfahrungspunkte fürs Betreten. Nehmt mit, was ihr haben möchtet. Interessant ist unter anderem der Zettel auf dem Schreibtisch, aber entscheidend ist Evamarias Tagebuch in dem kleinen Bücherregal, das an der Wand hängt. Lest es und ihr erfahrt von einem geheimen Labor, das sich in einer Höhle am nordwestlichen Strand befinden soll. Der Truhe entnehmt ihr den Enthüllungszauber.

Dummerweise ist nicht die Rede davon, wo genau und wie man dorthin kommen soll. Der Ort ist ziemlich weit entfernt, ein strammer Marsch in Richtung Nordosten steht euch bevor. Auch wenn eine Kartenmarkierung erscheint, könnt ihr nicht einfach auf direktem Weg dorthin, sondern müsst durch eine Höhle in der östlichen Wildnis. Seid euch bewusst, dass ihr viele Level-5-Gegner bekämpfen (oder zumindest clever an ihnen vorbeikommen) müsst. Das wird nicht ganz einfach. Solltet ihr noch keine Nebenquests erledigt haben, ist jetzt der richtige Zeitpunkt dafür.

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