Skip to main content
Wenn du auf einen Link klickst und etwas kaufst, können wir eine kleine Provision erhalten. Zu unseren Richtlinien.

Divinity Original Sin: Hauptquest: Ein mysteriöser Mord – Evamarias geheimes Labor finden, Weg zum Versteck, Evamaria besiegen

Divinity Original Sin Komplettlösung: Hier lest ihr eine Wegbeschreibung zum versteckten Labor von Evamaria plus das, was darin passiert.

Bereitet euch ordentlich vor und deckt euch bei Esmeralda mit guten Waffen sowie Rüstungen ein. Ihr werdet sie auf jeden Fall brauchen. Mit einer Level-3-Truppe oder darunter braucht ihr das Ganze kaum zu probieren - ihr bekämt haufenweise Probleme. Daher nehmt euch die Zeit für eine passende Vorbereitung.

ACHTUNG: Fühlt ihr euch wirklich in der Lage, dann hier der Weg zum Labor. Durchs Nordtor kann man gehen, aber dort treiben sich Stufe-5-Zombies herum in der Nähe eines umgekippten Karren. Geht lieber durch das nordwestliche Tor und biegt dahinter nach rechts ab in Richtung Norden/Nordosten (der Wegweiser hinter den Stadtmauern sagt, es geht in Richtung „Wildnis").

Folgt dort wie gesagt dem Weg in Richtung Nordosten, bis ihr an eine Weggabelung kommt. Links sieht man einen „krankhaft aussehenden Hund", der auf einer kleinen Fläche herumschnüffelt. Das ist nicht euer Ziel. Rechts davon kommt ihr zu einer Fläche mit einigen steinernen Torbögen. Nehmt hier den nach Osten führenden Pfad und folgt diesem, bis ihr zu einer brennenden Truhe gelangt.

Hier seid ihr auf dem richtigen Weg.

Unterhalb könnt ihr entweder die Holzbrücke überqueren oder rechts bis zum Wasser laufen. Macht aber keinen großen Unterschied, denn eine aus neun (!) Gegnern bestehende Gruppe greift euch vor einer Höhle an. Und ihr müsst - genau - durch die Höhle. Entweder kämpft ihr verbissen und schafft es irgendwann oder ihr schleicht euch einfach mit einem Charakter an den Gegnern vorbei und betretet die Höhle.

Es reicht, wenn es einer aus der Party dort hinein schafft, damit ihr die Feinde umgeht. Man kann auch im Kampf in Richtung der Höhle laufen und schafft es mit etwas Glück.

Widerliche Höhle

Hier rennen euch einige Kerle namens Visco, Ron und ihre Freunde entgegen. Ihr seid in der Höhle, in der Arhus Roboterntat wütet (siehe Quest „Die Fantastischen Fünf" für weitere Tipps, wie man die Höhle zurückerobert). Ihr könnt dem Kampf auch entgehen, indem ihr euch abermals durchschleicht oder rennt bis zum Ausgang.

Sobald ihr wieder im Freien seid, lauft ihr nach Westen, parallel zum Fluss, bis ihr an ein weiteres Wegpunktportal kommt (Cyseal - Nordwesten). Lauft links davon weiter und ihr stolpert am Strand in Dietmar und seine Bande; wichtig für den Fortlauf der Nebenquest „Cecils mächtiger Stab". Mit weniger als Level 6/7 solltet ihr es aber lieber nicht probieren.

Generell ist die ganze Gegend mit Seeküstenstrolchen gefüllt, deren Level 6 eine ganz schöne Herausforderung sein kann. Das muss euch aber nicht interessieren, denn der Eingang zu Evamarias geheimem Versteck ist gleich südlich des Flusses, über dem Dietmar mit seinen Jungs steht. Beachtet sie gar nicht und lauft durch das Wasser. Ihr kommt zu einem rundlichen Bogen aus Felsbrocken.

Hier ist der Eingang zum versteckten Labor.

Stellt euch zu den Blutspuren vor die beiden brennenden Fackeln und sprecht den Enthüllungszauber, den ihr in Evamarias Haus gefunden habt (einfach Doppelklick im Inventar). Nun habt ihr einen Eingang und könnt nach drinnen.

Gleich im ersten Gang greift ein Kultist an, hat aber nicht viel zu bieten und geht schnell auf allen Vieren (nicht vergessen, ihm den Schlüssel abzunehmen!). Folgt dann dem einzigen Gang und ihr trefft einige stämmige Orkkrieger, die gegen eine Tür hämmern und Evamaria sprechen müssen. Zum Glück greifen sie nicht sofort an...

Nach der Unterhaltung könnt ihr sie im Gespräch und anschließenden Stein-Schere-Papier-Marathon überzeugen, euch in Ruhe zu lassen. Andernfalls müsst ihr gegen die Hünen kämpfen. Im Anschluss speichern und mit dem bei dem Kultisten gefundenen Schlüssel die Level-20-Tür aufschließen. Dahinter erwarten euch in Trance wandelnde Kultisten, auf und ab laufend.

Die Orks lassen sich beschwatzen.

Wenn ihr schnell hineingeht und rechts die Tür öffnet, könnt ihr in den nächsten Bereich, ohne dass jemand etwas dagegen tut. Ein Kampf ist machbar, aber hart, denn es sind furchtbar viele Kultisten. Zwar haben sie alle nur einen halben Energiebalken, jedoch ist ein Fight gegen acht Gegner sehr zäh und langwierig. Sie haben eben pro Runde acht Angriffe, ihr viel weniger.

Der angrenzende Gang bringt euch jedenfalls zu Evamaria. Es gibt einiges zu klären, unter anderem, wieso die Leiche des Ratsherrn Jake neben ihr liegt. Viel zu sagen gibt es aber nicht. Evamaria schart fürchterliche Kreaturen um sich und startet einen Kampf; das Tagebuch wird um die Quest „Die Suche nach Braccus Rex" erweitert.

Kampf gegen Evamaria

Das sind... wie viele? OK, zwei dämonische Schafsböcke, ein Blutwinddämon, ein verkohlter Knochenleutnant, ein versklavter Zyklopenzauberer und Evamaria, alle auf Stufe 6.

Schießt zuerst einen Pfeil auf den rechten Schafsbock, denn diese Kreaturen halten nicht viel aus und explodieren, wobei die umstehenden Feinde Schaden erleiden. Nehmt die beiden zuerst aus dem Spiel, am besten dann, wenn viele Gegner ringsum stehen, und ihr habt es deutlich einfacher. Zieht eure Gruppe etwas weiter auseinander und lasst nicht alle auf einem Fleck stehen. Evamaria benutzt sehr gern Feuerzauber mit Flächenwirkung. Einen von euch erwischt es immer, aber wenn ihr clever steht, dann bleiben die anderen verschont. Ein Regenschauer hilft im Notfall kompetent weiter.

Der Kampf gegen Evamaria und das Gefolge ist einer der bislang schwersten.

Kümmert euch recht schnell um den Knochenleutnant, da er weitere Gegner herbeirufen kann - die mit ihm zusammen sterben, wenn ihr ihn erledigt. Beschwört möglichst viele Spinnen oder sonst was vor die Feinde, da sie so kurzzeitig beschäftigt sind und von euren Haupthelden ablassen. Das wird ein sehr zäher und verdammt harter Kampf. Wenn ihr einfach nicht weiterkommt, dann geht wieder nach draußen, levelt ein wenig, holt euch bessere Ausrüstung und so weiter.

Nach dem Kampf sammelt ihr alles ein, was so herumliegt, und redet dann mit Zombie-Jake, der eine Menge zu erzählen hat über die Vorfälle, die euch die letzten Stunden beschäftigten. Ermordet wurde er von einer Hexe, die im nördlichen Luculla-Wald leben soll. Er gibt euch ein Amulett mit, schließt endlich die Quest „Ein mysteriöser Mord" ab, startet eine neue - „Findet die Hexe!" - und entlässt euch nach den aufregenden Geschehnissen.

Zurück zum Inhaltsverzeichnis der Divinity Original Sin Komplettlösung.

In diesem artikel

Divinity: Original Sin

PC, Mac

Verwandte Themen
PC
Über den Autor
Sebastian Thor Avatar

Sebastian Thor

Freier Redakteur - Eurogamer.de

Steht auf Bier und Bloodsport. Mag weiche Sofas und verliert sich gern in Gedanken an dies und das. Seit 2014 bei Eurogamer dabei, aktuell als freier Redakteur.
Kommentare