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Divinity Original Sin: Nebenquests Cyseal: Muschel am Strand, Brückenwachen, Orkkampf am Strand, Feuer Feuer Feuer, Schiffslose Seeleute, Sicherlich verzaubert

Divinity Original Sin Komplettlösung: Hier der erste Teil der vielen Nebenquests, die man in und um die Stadt Cyseal herum finden kann.

Nebenquest Cyseal: Eine Muschel am Strand

Die erste Nebenquest, die ihr im Spiel bekommt, wenn ihr am Strand beginnt. Schaut euch dort um und ihr findet noch vor der Brücke mit den beiden Legionären das erste Wegpunktportal. Aktiviert es und lauft ein Stück südlich davon in der Nähe des flachen Wassers umher. Ihr werdet von weitem eine klagende Stimme vernehmen.

Es handelt sich um eine sprechende Muschel namens Ischmuschel. Sie liegt da schon so lange, länger, als alles hier existiert, sagt sie und will nur zurück ins Wasser. Erfüllt ihr diesen Wunsch und ihr bekommt 100 Xp sowie eine Schatztruhe, die sie euch zuwirft. Andernfalls könnt ihr sie auch einstecken und die Augen offenhalten nach einem Händler, der euch ein hübsches Sümmchen dafür zahlt.

Nebenquest Cyseal: Wachen an der Brücke

Noch bevor ihr die Tore der Stadt erreicht, müsst ihr über eine Brücke, die von zwei betrunkenen Legionären bewacht wird. Sprecht mit ihnen, um erste Informationen über die Welt und die Verhältnisse zu bekommen, dann könnt ihr entscheiden, ob ihr die beiden überredet oder gegen sie kämpft. Das war es schon.

Nebenquest Cyseal: Orkkampf am Strand

Bevor ihr den Hafen der Stadt betreten könnt, müsst ihr den Strand durchqueren, und da legen Kriegsschiffe der Orks an. Um einen Kampf kommt man nicht drumherum, aber zum Glück helfen euch die anderen Legionäre in der Nähe, sodass ihr es ohne Probleme schaffen solltet.

Nebenquest Cyseal: Feuer, Feuer, Feuer!

Sobald ihr die mit dem Schiff anlegenden Orks vor den Toren Cyseals besiegt habt und Einlass in die Stadt bekommt, redet ihr mit Arhu und seht links beim Hafen (hinter dem Schiff der Orks, auch vom Strand aus zu erreichen) ein brennendes Schiff. Dieses muss sofort gelöscht werden, sonst ist es zu spät und es verbrennt. Entfernt ihr euch zu weit davon und kommt später wieder, war es das. Mithilfe einer Regenspruchrolle könnt ihr den Männern unter die Arme greifen.

Nebenquest Cyseal: Schiffslose Seeleute

Sollte die Rettung des Schiffes nicht klappen und es geht unter, dann seht euch am Steg nach den arbeitslosen Seeleuten um und sprecht mit ihnen. Sie bitten euch, die Augen offenzuhalten, falls es etwas für sie zu tun gibt. Ihr könnt generell viele Leute fragen, ob sie Arbeit für die Leute haben, etwa den Bürgermeister, den Hauptmann oder in der Taverne. Sie alle werden ablehnen.

Fündig werdet ihr auf dem Marktplatz. Dort steht tagein tagaus ein Kerl namens Captain Jack, ein etwas übellauniger Schiffskapitän, dessen Crew sich aus dem Staub machte. Fantastisch! Erzählt ihm von den Schiffsleuten und er wird sie aufnehmen. Dann lauft zurück zu den Männern und berichtet ihnen von ihrem Glück.

Nebenquest Cyseal: Sicherlich verzaubert

Auf der rechten Seite der Hauptstraße Cyseals, in der Nähe des ersten Wegpunktes, den man in dem Ort entdecken kann, ist der Eingang zu einem Lagerhaus. Betretet dieses und haltet euch drinnen rechts. Ihr kommt zu einem großen Tor, das euch in einen Innenhof führt. Hier stehen zwei Legionäre - Marius und Ninnius - neben einem weiblichen Ork und streiten sich. Während Nannius der Meinung ist, man könne Orks domestizieren und wie ein Haustier halten, ist Marius davon ganz und gar nicht überzeugt.

Ihr sollt nun eine Entscheidung treffen: Entweder sagt ihr, die orkische Lady ist gefährlich - dann zieht Marius sein Schwert und ihr das Fell über die Ohren. Nannius ist bestürzt und die Quest an Ort und Stelle beendet. Hebt auf, was die Orkdame fallen lässt. Andernfalls könnt ihr die untere Option wählen und sagen, dass der Liebestrank schon seine Dienste tun wird und sie im Zaum hält - zudem könnte sie eine gute Informationsquelle sein.

Nebenquest Cyseal: Der Fischdieb

Auf dem Weg zu den Baracken, wo man Arhu und Aureus treffen soll (im Zentrum Cyseals), geratet ihr an jemanden namens Robin, der drauf und dran ist, an einem Händlerstand einen Fisch zu klauen. Ihr müsst Stellung beziehen: Bringt ihn von seinem Vorhaben ab oder ermutigt ihn dazu, sich zu schnappen, was er haben will. Seid ihr eine ehrliche Haut, endet die Mission kurz darauf an Ort und Stelle.

Ermuntert ihr den Mann zum Klauen, kommt die Stadtwache angelaufen. Im folgenden Dialog könnt ihr sagen, er hätte für den Fisch bezahlt, und er kommt mit reiner Haut davon. Oder ihr stellt ihn als den Lügner hin, der er ist, und lasst ihn von der Stadtwache abführen. Die Mission endet, egal wie ihr verfahrt.

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Sebastian Thor

Freier Redakteur - Eurogamer.de

Steht auf Bier und Bloodsport. Mag weiche Sofas und verliert sich gern in Gedanken an dies und das. Seit 2014 bei Eurogamer dabei, aktuell als freier Redakteur.

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