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Risen 3 - Kapitel 4: Nekroloth - Crow, Wiedervereinigung, Chani befreien, Hort des Bösen

Risen 3 Komplettlösung: Besiegt Crow auf See und befreit die drei Magier auf der Todeinsel

Seeschlacht gegen Crow

Horas verrät euch noch, wo ihr Crow zur Schlacht stellen könnt und so eine Chance dürft ihr natürlich nicht verpassen. Also auf zum Schiff und ans Ruder, wo ihr "Crows Geisterflotte" auswählt. Lasst euch einen Lagebericht geben. Bis hier sollten die Questreihen "Piratenallianz" und "Das reich der Schatten" beendet sein. Damit ist es Zeit, Crow anzugreifen. Wählt irgendeinen Zielhafen aus und fahrt los.

Ihr kennt schon aus dem Intro, was jetzt kommt. Springt rechts über die Holzbretter und kämpft euch unten bis zur anderen Seite des Schiffs durch. Ein paar tote Schergen später seid ihr auf dem anderen Schiff und bekämpft mehr von ihnen, bevor der Schattenwächter auftaucht. Seine Art kennt ihr ja mittlerweile, also besiegt ihn. Ausweihen ist Trumpf. Dann geht es gegen Crow selbst. Nach Sebastiano und anderen ist er nur ein weiterer Kämpfer, auch wenn er etwas schneller ist. Weicht aus, kontert und schnell liegt Crow auf den Planken. Die Geisterflotte ist damit Geschichte und die Quest gelöst.

Der Hort des Bösen

In Crows Kabine hat Bones eine Karte für die Totenkopf-Insel gefunden, auf der Nekroloth seinen Unterschlupf haben muss. Nehmt euer Schiff und fahrt zu der Insel. Geht an Land und ihr kommt direkt in eine Schlacht in der eure gesamte Crew und die Verbündeten mitmischen. Besiegt die Schattenwesen und der Anlegeplatz ist erst einmal sicher.

Sucht euch jetzt einen Gefährten, wenn ihr möchtet und verlasst das Lager hinter Kane nach Norden zwischen den beiden Türmen hindurch und überquert das Ödland dahinter in Richtung Norden. Lauft den Hügel hoch und unter den Steinbögen durch. Dann haltet euch rechts wo es so hell leuchtet und ihr trefft euren eigenen Geist wieder. Nach der Szene sprecht ihr mit dem Geist über alles und wie immer ist nichts einfach. Ihr müsst erst die drei großen Zauberer befreien, vorher könnt ihr diese Quest nicht beenden.

Wiedervereinigung

Ihr müsst die drei großen Zauberer befreien. Das erfahrt ihr von euerm Geist, der am Eingang zu Nekroloths Festung steht.

Eldric: Er befindet sich im Nordosten der Insel, auf der vorgelagerten Festungsruine. Dieser Ort nennt sich Berserkerpass. Geht über die flache Passage zu der Inselfestung hinüber. Wenn ihr die Mauer passiert, geht erst nach rechts, wo ihr hinter ein paar Schatten einen Ort zum Ausruhen findet, wenn ihr möchtet. Dann geht es über den Weg, der nach oben führt bis auf die Spitze des Hügels. Besiegt hier die Gegner und an der Stelle, wo der Questmarker das Ziel anzeigt, seht ihr weit unten auch den Magier. Damit ihr auch dorthin kommt sucht ihr in den Resten des zentralen Gebäudes auf der Rückseite hier oben eine Falltür mit einer Leiter, die ihr nach unten nehmt. Unten findet ihr rechts in der Nische eine Treppe nach unten. Einen Guhl später trefft ihr auf zwei Skelette. Hier geht ihr nach links, um einen Teleportstein einzusammeln. Dann geht es gegenüber die Treppe nach unten und ihr seid fast da. Kämpft euch bis zu der Plattform in der Mitte durch und ihr befreit Eldric. Danach könnt ihr euch hier rausteleportieren oder zu Fuß gehen und alles plündern, was ihr vielleicht ausgelassen habt.

Zacharias: Er steckt gegenüber des Anlegeplatzes auf der großen Festungsbrücke, die die Einfahrt überbrückt, genannt Schattenbucht. Dorthin zu kommen ist aber nicht ganz leicht. Verlasst das Lager wieder hinter Kane nach Norden und hinter den beiden Türmen haltet ihr euch soweit links und nach Westen, wie es geht. Ihr kommt durch eine dunkle Passage - in der auch ein Dunkeldürrer lauert - und sie bringt euch zu weiteren Ruinen und einem Lavafluss. Haltet euch an den Lavafluss und folgt ihm, dann geht nach Süden, wo ihr auch einem Schattenwächter begegnet. Durchquert die Reste der Stadt nach Süden - und plündert, wenn ihr möchtet - und verlasst sie durch den südlichen Torbogen. Hier geht es jetzt durch die Hügel nach oben und schon bald seht ihr links Treppen nach oben führen. Nehmt diese und ihr kommt an die Außenmauern der Festung. An der Mauer führt links eine Treppe vor, die ihr nehmt. Oben wartet ein Schattenwächter und ein Teleporter auf euch. Dann säubert ihr noch die lange Steinbrücke von den Gegnern und geht schließlich die letzten Treppen zur Mitte der Brücke hoch, um Zacharias zu befreien. Sprecht mit ihm und dieser Teil ist auch überstanden. Von hier aus könnt ihr übrigens gut als Papagei ins Lager zurück, wenn ihr möchtet. Für einen Flug aus dieser Höhe gibt es sogar ein Achievement.

Chani: Sie wird im Westen hinter den Ödlanden des Inselinneren im Turm der Folter festgehalten. Wieder verlasst ihr das Lager an Kane vorbei und durch die beiden Türme hindurch ins Ödland. Durch dieses lauft ihr komplett hindurch in Richtung Nord-Westen auf die großen Lava-Fälle zu. Überquert den Lavastrom mit der Brücke, dann geht gleich links und springt über den kleinen Lavastrom auf die andere Seite. Jetzt könnt ihr zum Eingang des Turms laufen. Hier nehmt ihr die Treppen im Turm bis ganz nach oben und geht wieder nach draußen. Ihr seht nun die eigentliche Festung der Folter. Aktiviert den Teleporter, wenn ihr möchtet. Der Eingang unten ist zu, also nehmt die Treppe links nach oben und findet ihr zwei Skelette später einen Hebel. Benutzt ihn und das Gitter ist offen. Dahinter versperrt leider noch ein Gitter den Weg. Schaut euch die umgestürzte Säule an. Hier klettert ihr hoch, lauft über die Schräge und springt auf die obere Plattform, wo der nächste Schalter sitzt.

Jetzt wird es ein wenig rätselhaft. Benutzt zuerst den Hebel hier, um die Brücke zu schließen. Dann lauft ihr nach links herum, besiegt den Schattenwächter und überquert die Brücke zum nächsten Hebel. Diesen benutzt ihr und lauft dann zurück über die Brücke. Auf der anderen Seite hat sich rechts eine Tür geöffnet und ihr nehmt die Treppe nach unten.

Lauft auf dieser Eben den Gang im Uhrzeigersinn komplett herum, um zum nächsten Schalter zu kommen. Benutzt ihn und die Brücke dieser Ebene dreht sich. Lauft ein Stück zurück, schaut nach links und geht über die Brücke. Durch die Mittelsäule lauft ihr durch zum Gitter gegenüber, das ihr mit dem Schalter links öffnet. Wenn ihr einen Gefährten hattet, ist er jetzt wieder bei euch. Gleich links seht ihr auch eine Treppe nach unten. Geht nach unten eine Etage tiefer.

Jetzt lauft ihr außen gegen den Uhrzeigersinn herum, besiegt ein paar Feinde und kommt oben auf der Balustrade schließlich in die hintere Halle. Am Ende der Halle warten ein paar Schergen, aber auch ein Schalter den ihr betätigt. Lauft jetzt diese Etage komplett zurück, die Treppe wieder nach oben und zurück in die Mittelsäule der Anlage. Dort nehmt ihr die Treppe nach unten und gleich noch einmal eine Etage tiefer. Ihr seid jetzt im untersten Stockwerk angekommen. Ihr könnt jetzt in die Halle laufen, in der der Seelenfresser herumtigert. Erledigt ihn. Dann befreit ihr Chani und sprecht mit ihr, um diesen Teil der Quest abzuschließen.

Habt ihr alle drei großen Zauberer befreit geht es zurück zu eurem Geist vor der Festung von Nekroloth und sprecht mit ihm. Ihr seid mit eurem Geist wiedervereinigt.

Der Hort des Bösen Abschluss

Nachdem ihr mit eurem Geist wiedervereint seid, könnt ihr in die Höhle dahinter gehen und beendet damit auch die Quest. Vorher solltet ihr euch allerdings gut ausrüsten. Viele Heiltränke sind gefragt und Munition, so viel ihr nur tragen könnt. Das Finale wartet.

Noch mehr Tipps zu allen weiteren Kapiteln, Nebenquests und vielem mehr findet ihr auf der Übersichtsseite zu unserer Risen 3 Komplettlösung.

In diesem artikel

Risen 3: Titan Lords

PS3, Xbox 360, PC

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Martin Woger

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Chefredakteur seit 2011, Gamer seit 1984, Mensch seit 1975, mag PC-Engines und alles sonst, was nicht FIFA oder RTS heißt.

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