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Risen 3 - Kapitel 2: Neue Verbündete, Admiral Alvarez, Finde Eldric, Das Alte Wissen

Risen 3 Komplettlösung: Was ihr zuerst angehen solltet, um die eigene Seele zu retten.

Antigua: Bericht an Admiral Alvarez

Bones berichtet euch, dass Alvarez auf Antigua Schwierigkeiten hat. Er wartet auch auf den Bericht - und das, obwohl ihr nun schon ein paar Wochen tot wart - und so solltet ihr mal vorbeischauen.

In Antigua gelandet trefft ihr wenig später auf Ramon, der euch berichtet, dass Höllenhunde die Stadt unsicher machen. Ihr sollt ihn in die Stadt bringen, was ihr natürlich auch tut. Der Weg bringt euch natürlich zu einigen Höllenhunden, die ihr besiegt. Dann geht es in die regnerische Stadt. Ramon verabschiedet sich und ihr besiegt gleich auf dem Platz noch einmal vier Höllenhunde.

Geht in den nördlichen Turm in der Stadt, um Alvarez zu treffen. Redet mit ihm über die Geisterschiffe und die Höllenhunde. Letztere sollt ihr endgültig in der Quest "Chaos in der Hafenstadt" zurück zur Hölle jagen.

Antigua: Chaos in der Hafenstadt

Ihr müsst alle Höllenhunde in Antigua erledigen. Die ersten habt ihr wahrscheinlich gleich auf dem Weg im Osten erwischt, weitere vier vor Alvarez Turm. Die nächsten beiden erledigt ihr im großen Lagerhaus an der Wasserseite der Stadt. Sind sie hinüber geht es weiter zum kleinen Strand östlich der Stadt, wo zwei Hunde bereits warten. Die letzten drei Hunde befinden sich auf dem Blutschwurplatz, der direkt östlich von Alvarez Turm liegt. Hier hilft euch der Pirat Zak auch bei der Beseitigung. Sind alle Hunde erledigt, geht ihr zurück zu Alvarez und meldet die Stadt als sicher. Das gibt viele Punkte und beendet diese Quest.

Taranis: Besuchsrecht / General Magnus beeindrucken

Um den mächtigsten Magier der Insel zu sprechen, müsst ihr mit Magnus reden, der euch aber nicht in die große Halle der Magier lassen will. Ihr müsst ihn zuerst beeindrucken. Sobald ihr Bericht über ein oder zwei Minen gebracht habt - siehe Quest "Minenbericht" - und den Schattenlord in den toten Landen im Westen der Insel besiegt habt - einfach hingehen und töten im Zweifelsfalle - sollte das schon reichen, um Magnus zu beeindrucken, dass ihr nicht immer in den Brunne springen müsst, wenn ihr mal in das Haus der Magier wollt.

Sprecht mit der Wache, redet gut auf ihn ein und gebt ihm, wollt ihr ein paar Seelenpunkte, auch noch sechs magische Kristalle. Dann schließlich rückt er ab, der Eingang ist frei und ihr könnt normal zu den Magiern.

Calador: Finde Eldric

Reist nach Calador und lasst euch in der Quest "Der lange Marsch" zur Zitadelle bringen oder lauft selbst hin. Geht einfach durch die Zitadelle durch zu einem alten Mann. Er ist Eldric. Sprecht mit ihm, er gibt euch die Questreihe der Dämonenjäger.

Calador: Das alte Wissen

Sprecht mit Eldric in der Zitadelle der Dämonenjäger und er berichtet von einem alten Grimoire. Es befindet sich in einer Burgruine im Nord-Westen von Calador. Auf der Karte ist sie kaum zu übersehen. Geht dorthin und achtet auf dem Weg auf all die Monster, denn das Areal vor der Burg ist schon ziemlich belebt. Auch im Inneren der Burg wimmelt es vor Monstern inklusive einem Schattenlord selbst. Es ist eine ganz gute Idee vor der Burg an dem Lagerfeuer mit dem Dämonenjäger Winter zu sprechen, der mit euch durch die Burg geht und auch gegen den Lord kämpft (Quest: Jäger der Dämonen: Fluch der Väter).

So oder so schafft ihr es in den nördlichen Bereich der Burg, wo der Lord residierte. Ist er tot, schaut nach Westen zu dem Turm. Nehmt die Treppe nach oben zu dem Turm. Dort warten ein paar weitere Schergen und Skelette, die ihr zerlegt. Dann seht euch die Ost-Seite des Turms und des angrenzenden Gebäudes an. Die eine Ecke des Hauses ist aufgebrochen und eine Treppe führt hinein. Nehmt diese nach oben - plündert zuvor aber ruhig das untere Stockwerk - und besiegt die letzten Schergen. Das Grimoire liegt dann auf dem Altar offen herum. Nehmt es einfach. Damit geht es nun zurück zu Eldric, dem ihr das Buch gebt und den Abgang des Schattenlords vermeldet. Weiter geht es dann, wenn ihr euch einer Gemeinschaft (Wächter, Dämonenjäger, Eingeborene) angeschlossen habt.

Ist das passiert, dann geht ihr wieder zu Eldric und sagt ihm, dass ihr nun einer Gemeinschaft angehört. Er erzählt euch mehr und die Quest wie auch das zweite Kapitel ist abgeschlossen.

Noch mehr Tipps zu allen weiteren Kapiteln und mehr findet ihr auf der Übersichtsseite zu unserer Risen 3 Komplettlösung.

In diesem artikel

Risen 3: Titan Lords

PS3, Xbox 360, PC

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Martin Woger Avatar

Martin Woger

Chefredakteur

Chefredakteur seit 2011, Gamer seit 1984, Mensch seit 1975, mag PC-Engines und alles sonst, was nicht FIFA oder RTS heißt.
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