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Risen 3 - Alle Nebenquests / Missionen Taranis 1 (Schattenlord, Privatvorrat, Kräuter und Tinkturen und mehr...)

Risen 3 Komplettlösung: Wo sind die Beutel mit den magischen Kristallen geblieben? Hier!

Taranis: Sprich mit Baker

Am Pier trefft ihr Marbuk, der euch sagt, dass euch Baker zum Lager der Magier bringen kann. Geht vom Pier den Hügel nach Westen hoch und ihr trefft am Tor Baker. Sagt ihm erst einmal, dass ihr die Insel erkunden wollt. Redet noch ein wenig mit ihm, er ist auch ein Lehrer. Dann könnt ihr euch entscheiden, ob er euch zu den Magiern bringen soll oder nicht, die Quest ist beendet.

Taranis: Zettelwirtschaft

Sprecht noch mal mit Marbuk und er erzählt euch, dass seine Notizen im ganzen Hafen verstreut verloren gingen. Ihr sollt sie natürlich einsammeln. Die weißen Schriftstücke sind gut erkennbar und liegen alle im unteren Bereich des Piers, nicht oben beim Lager. Schaut notfalls auf die Karte, und wählt die Quest vorher aus, wenn euch eines fehlen sollte. Habt ihr alle sieben, geht ihr zu Marbuk und beendet die Quest.

Taranis: Einen Rum für Rumold

Sprecht am Pier mit dem Gnom Gadi. Er stellt euch eine Rätselfrage, die ihr beantworten sollt. Die Antwort ist "Einen" (weil Rumold mit "Rum" anfängt und er so noch einen im Namen hat). Tolle Quest...

Taranis: Hafendiebe

Sprecht mit dem Lagerverwalter Rumold am Pier der Insel. Erzählt, dass bei ihm Kisten verschwinden. Er verdächtigt die Gnome, hat aber keine Beweise. Ihr müsst den Kistenstapel am südlichen Teil des Piers bewachen und seht dann, wer hier klaut. Geht zu den Kisten, springt auf sie drauf, bis ihr den Kistenstapel auswählen könnt und wählt dann "Nachtwache schieben".

In der Nacht tauchen drei räuberische Kobolde auf, die ihr natürlich besiegt. Am nächsten Morgen berichtet ihr dann Rumold von den Dieben. Ihr könnt dann eine Belohnung auswählen und habt die Quest beendet.

Taranis: Paula hört Geräusche

Gleich rechts vom Eingang in die Magierfeste kocht Paula in der Küche des Wachhauses und sie hört Geräusche. Nicht generell, sondern nur nachts und hinter dem Haus. Schaut euch das mal an. Ihr findet hinter dem Haus ein lautes Gürteltier, das ihr kurzerhand erledigt. Geht dann wieder zu Paula und sprecht mit ihr, um die Belohnung zu holen.

Taranis: Der Schattenlord der Verrats

Fragt den Wächter Magnus in der Magierfeste, was er gegen die Schatten tun möchte und er gibt euch diese Aufgabe. Es klingt simpel und das ist es auch. Die toten Lande hier sind der süd-westliche Teil von Taranis. Geht in die nord-nord-westliche Nische des Areal, wo der Schattenlord lauert. Haut ihn um und ihr habt es geschafft. Es gibt jedoch ein paar Dinge, die den Kampf sehr viel leichter machen. Erst einmal nehmt ihr einen Gefährten mit, der euch liegt. Dann geht ihr zu der Flussmündung im Süden von Taranis und sucht dort das Schattenwesen Shax an dem Lagerfeuer. Startet seine Quest "Vergessene Schätze" und er begleitet euch als dritter Kämpfer, denn sein Schatz liegt genau hinter dem Schattenlord. Jetzt seid ihr zu dritt. Wenn ihr ankommt lockt ihr erst die beiden Hunde weg und erledigt sie so. Dann stören sie später nicht. Jetzt ist der Kampf kein Problem mehr. Wenn sich der Schattenlord auf euch konzentriert, lasst ihr die beiden anderen angreifen und weicht nur aus (nicht Decken, das bringt nicht so viel). Sobald er sich von euch abwendet, geht ihr zum Angriff über. Wiederholt das und es ist schnell um den Lord geschehen.

Taranis: Die Putzhilfe

Vetranio in der Magierfeste hat keine Lust mehr die Putze zu sein und ihr sollt helfen einen Ersatz zu finden. Dafür eignet sich natürlich jemand, der gerade einen neuen Job sucht, weil er seinen alten grad erst loswurde. Beendet erst die Quest "Einer kam durch", um Tokel zu retten. Den fragt ihr dann ob er nicht eine neue Aufgabe braucht. Siehe da, tut er. Quest erfüllt.

Taranis: Einer kam durch

Sprecht in der Magierfeste mit Kjeld, der euch von einem Angriff der Schattenwesen berichtet. Er konnte entkommen, aber er weiß nicht, was aus seinen Freunden Tokel und Lina wurde. Natürlich sollt ihr das klären.

Von der Magierfeste aus müsst ihr euch südlich halten und leicht westlich, bis ihr zu einem See etwa in der Mitte der Taranis-Karte kommt. Geht erst einmal auf die West-Seite des Sees. Vorsicht, im Wald gibt es Luchse und am See Alligatoren, also haltet die Waffen bereit. Ihr findet ein Haus am westlichen Ufer. Vor dem Haus besiegt ihr die Skelette und schaut dann im Inneren nach. Ihr findet die unglückliche Lina tot. An der Wand holt ihr euch die Schatzkarte "Der Schatz im toten Land von Taranis" und einen Teleportstein.

Verlasst das Haus und schwimmt zu der Insel in der Mitte des Sees. An dem Lagerfeuer findet ihr Tokel, mit dem ihr euch unterhaltet. Ihr bietet ihm an, ihn in Sicherheit zu bringen, was ihr natürlich auch tut. Geht mit ihm zurück zur Magierfeste und das mit möglichst wenig Kämpfen. Nehmt also einfach den Weg, den ihr herkamt auch wieder zurück. Geht in der Magierfeste zum Lagerfeuer und Tokel bedankt sich glücklich. Geht zu Kjeld, um ihm vom Schicksal seiner beiden Freunde zu berichten und die Quest zu beenden.

Taranis: Kräuter und Tinkturen

Für den Alchimisten Nergal im Keller der Magierfeste - entweder mit Erlaubnis oder durch den Brunnen erreichbar - sollt ihr Taranis-Kraut sammeln. Dieses ist findet ihr um den See in der Mitte der Insel herum verteilt und auch auf der kleinen Insel in der Mitte des Sees. Da um den See gut zehn oder mehr Pflanzen verteilt sind, habt ihr sie schnell beisammen. Achtet einfach auf die weißen Blüten der Pflanze. Bringt die fünf Pflanzen zu Nergal, um eine sehr eigenwillige Belohnung zu erhalten.

Taranis: Der Schatz im toten Land von Taranis

Ihr findet die Schatzkarte im Laufe der Quest "Einer kam durch" in dem Haus am westlichen Ufer des südlichen Sees von Taranis. Der Schatz befindet sich ziemlich in der Mitte des toten Landes, dem süd-westlichen Gebiet auf Taranis. Die Markierung führt euch leicht zum Ziel, aber seid gewarnt, hier gibt es jede Menge Monster, auch riesenhafte Schattenwächter. Nehmt also etwas Grog und Rum mit.

Taranis: Der Privatvorrat

Der Wächter Agila ist sicher, dass die Magier Nergal, Lumbrok und Faruco einen Privatvorrat an Kristallen zur Sete geschafft haben. Ihr solltet euch ihre Truhen im Haus der Magier ansehen, um zu schauen, ob das stimmt. Heimlich natürlich.

Ihr erreicht das Haus der Magier entweder mit Der Erlaubnis von General Magnus oder einfach über den Brunnen. Springt hinein und ihr klettert im Keller wieder heraus. Dort sucht ihr Faruco auf, der euch erzählt, dass der Gnom Zakir den Schlüssel zu seinen Wertsachen hat. Sprecht also mit Zakir, den ihr ihr bei der Mine findet. Ihr könnt ihn mit Silberzunge 30 überzeugen euch den Schlüssel zu geben, ihr könnt ihn kaufen oder mit der Frage, wer denn den Schlüssel hat locken, aber auch die kostet euch 30 Gold. So oder so, er verrät euch, dass der Schlüssel nun bei dem Wächter Vetranio liegt. Sprecht mit Vetranio und nutzt Silberzunge 20, Taschendiebstahl 20, Einschüchtern 20 oder Bestechung, um an den Schlüssel zu kommen. Ihr probiert alles durch, aber es bringt nicht. Vetranio hat den Schlüssel nicht. Geht zurück zu Zakir. Diesmal versucht er euch zu erzählen, dass Magnus den Schlüssel hat, aber das glaubt ihr ihm nicht. Endlich rückt er Farucos Schlüssel heraus. Ihr findet Farucos Truhe, wenn ihr im Haus der Magier die Treppe in den ersten Stock nach oben geht und dann gleich in den ersten Raum links. Holt euch dort den Kristallbeutel.

Lumbrok hat eine Wache vor seinem Zimmer postiert, die keinen Verdacht schöpft, wenn jemand nach dem Buch Metaphysische Transzendenz fragt. Das versucht ihr einfach mal. Geht ganz nach oben im Haus der Magier und sagt der Wache, dass ihr durch wollt, um das Buch zu holen. Nennt "Metaphysische Transzendenz" und kein anderes und sie lässt euch durch. Geht an die Truhe und holt euch seinen Kristallbeutel. Nehmt auch das Buch "Leise Versprechen" mit, es ist ein legendärer Gegenstand. Verlasst das Quartier, nachdem ihr fertig seid. Vergesst natürlich nicht, das eigentlich gesuchte Buch der Metaphysik mitzunehmen, das ihr dann Lumbrok bringt.

Nergal sitzt oder vielmehr steht den ganzen Tag im Keller des Hauses der Magier. Der einfachste Weg ist sich anzuschleichen, am besten nachts, wenn er gerade schläft. Das tut er nämlich nicht in seinem Nebenraum im Keller, wo seine Kiste steht. Ihr kommt dort auch ungesehen hin, wenn ihr in den Brunnen vor dem Haus springt, dann nach oben in den Keller zurückklettert und euch möglichst vorsichtig so seiner Truhe nähert. Die Chancen stehen gut, dass Nergal das nicht mitbekommt. Seid ihr ungesehen an der Truhe, schnappt ihr euch den Beutel und geht.

Habt ihr alle drei Beutel, geht ihr zu Agila und sprecht mit ihm. Die Quest ist damit beendet.

Noch mehr Tipps zu allen weiteren Kapiteln, Nebenquests und vielem mehr findet ihr auf der Übersichtsseite zu unserer Risen 3 Komplettlösung.

In diesem artikel

Risen 3: Titan Lords

PS3, Xbox 360, PC

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Martin Woger

Chefredakteur

Chefredakteur seit 2011, Gamer seit 1984, Mensch seit 1975, mag PC-Engines und alles sonst, was nicht FIFA oder RTS heißt.
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