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Wasteland 2 - Dorf Darwin: Seuchenopfer besiegen, Jan und die Forscher retten, Nachtschrecken befreien, Heilmittel gegen Krebs finden

Wasteland 2 Komplettlösung: In dem Dorf Darwin findet man nicht nur Mutanten und einen drolligen Begleiter, sondern auch ein bahnbrechendes Heilmittel.

Das Dörfchen Darwin befindet sich im Nordosten von Arizona, noch ein gutes Stück östlich des Gleisnomadenlagers, wo ihr auch das erste Mal von Darwin hört. Und zwar zu dem Zeitpunkt, als ihr die Leiche des Rangers Hell Razer findet, ihm seinen Stern und das Logbuch abnehmt. Bringt den Krempel zu General Vargas in der Zitadelle und ihr erfahrt, wo Darwin liegt.

Wieder müsst ihr durch viele verseuchte Felder und solltet Strahlenschutzanzüge besitzen. Es liegt so ein bisschen in einer Sackgasse. Außerhalb des eigentlichen Gebäudes gibt es nicht so viel Spannendes: Viele Seuchenopfer laufen zwischen Autowracks herum und ihr müsst sie alle der Reihe nach ausschalten.

Wichtig ist die Tür, die in die Einrichtung führt. Diese kann man entweder von Rose öffnen lassen, falls ihr sie dabei habt (sie verfügt über den Code), oder indem ihr Computerwissenschaften anwendet. Zu guter Letzt könnt ihr auch den Code 7768387 versuchen.

Die Forschungseinrichtung

Ihr werdet umgehend von einer Seuche angefallen, die euch einige Attribute schwächt, und das soll auch so sein. Sprecht mit dem eingesperrten Jan und verschafft euch einen ersten Eindruck darüber, was hier vorgefallen ist. Ein Synthet hat dafür gesorgt, dass ein Virus ausbrach, und ihr könnt die Sache wieder ins Reine bringen, indem ihr die Luftreinigung in Gang setzt. Auf dem Weg in die unteren Abschnitte der Einrichtung werdet ihr auf Jans Kollegen treffen, und diese sind bereits mutiert, weshalb sie euch angriffslustig gestimmt sind. Im Nebenzimmer ist ein Durchgang nach unten.

Links könnt ihr einige Gegenstände finden, darunter auch einen Computerscreen, der als Quest-Gegenstand gekennzeichnet ist. Aus diesem Bereich heraus gibt es nun zwei Wege. Der eine lässt euch gegen Dutzende dieser Mutanten antreten; ihr müsst sonst aber nicht viel können. Praktisch der Weg für alle, die gern schießen.

Der andere Weg erfordert Computerwissenschaften, Alarm entschärfen sowie genug Wahrnehmung, damit man Fallen erkennt, und entsprechend auch die Fertigkeit, diese entschärfen zu können. Die zweite Tür in dem Bereich nämlich kann mit Computerwissenschaften geknackt werden, doch im Gang dahinter trefft ihr auf viele Fallen, die ihr mit genug Wahrnehmung entdeckt und mit Sprengstoffkenntnissen entschärfen müsst.

Schafft ihr es, euch durch den Fallenkorridor zu bewegen, kommt ihr dahinter in noch einen. Den Behälter mit den Chemikalien, der euch den Weg blockiert, zerschießt ihr einfach und knackt die Tür dahinter per Schlossknacken (falls ihr nicht gut genug seid, um durch den Gang zu kommen, aber trotzdem dorthin wollt - der andere Wege mit den vielen Kämpfen bringt euch durch einen Lüftungsschacht ebenfalls hierher).

Das Gefängnis

Ihr seht nun eine eingesperrte Gestalt mit 8000 (!) Lebenspunkten, drumherum Geschütze aufgebaut. Diese müsst ihr als Erstes ausschalten. Mit guten Computerkenntnissen könnt ihr den Nachtschrecken aus seiner Zelle befreien. Diese Gestalt schließt sich euch an, aber nicht wie ein richtiger Begleiter, den man steuern und ausrüsten kann. Eher wie ein... Mutant, der einfach immer bei euch bleibt. Man kann ihn füttern mit diversem Fleisch von Tieren oder Menschen. Pflegeleicht

Eine weitere Tür lässt sich mit Computerwissenschaften knacken und dahinter ist besagter Lüftungsschacht, durch den ihr auch von der anderen Seite hergekommen wärt. Durchquert ihr ihn von hier aus, müsst ihr im folgenden Korridor nur noch den Alarm deaktivieren und könnt im folgenden Raum links das Lüftungssystem anschalten.

Der Vorteil an diesem Weg: Keiner der Forscher wird verletzt. Wärt ihr aus der anderen Richtung gekommen, dann hätte man das nicht behaupten können. Ihr könnt dann einfach ganz bequem den Rückweg antreten, und zwar durch die Gänge, durch ihr nicht gekommen seid. Dafür braucht ihr nochmals Alarm deaktivieren.

Heilmittel gegen Krebs finden

In einem kleinen Lagerraum findet ihr einige Kisten. Nutzt Computerwissenschaften an dem PC und bergt die Diskette des Original-Wasteland-Spiels. In dem weißen Schrank liegt außerdem das Heilmittel, über das sich der Doc in der Ranger-Zitadelle wahnsinnig freuen wird (er gibt euch das Fertigkeitenbuch „Grey's Anatomy"). Berichtet Jan von eurem Erfolg und er stellt euch noch die Frage, ob ihr das Geheimnis der Einrichtung wohl für euch behalten würdet. Lehnt ihr ab, müsst ihr euch noch durch alle Mutanten ballern.

General Vargas wird von den Geschehnissen wissen wollen. Ihr könnt selbst entscheiden, ob ihr ihn über die Mutanten unterrichtet, und wenn ja: ob ihr sagt, sie seien gefährlich oder nicht.

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In diesem artikel

Wasteland 2

PS4, Xbox One, PC, Mac

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Sebastian Thor Avatar

Sebastian Thor

Freier Redakteur - Eurogamer.de

Steht auf Bier und Bloodsport. Mag weiche Sofas und verliert sich gern in Gedanken an dies und das. Seit 2014 bei Eurogamer dabei, aktuell als freier Redakteur.
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