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Alien Isolation – Mission 10: Die Falle. Fluchtwege zur Serverfarm abriegeln, aus der Serverfarm fliehen, Alien in KG348 einsperren.

Alien: Isolation Komplettlösung: Der Versuch das Alien einzusperren zieht ein interessantes Resultat nach sich.

Nach dem Gespräch mit Marlow öffnet euch Waits den Raum zum Flammenwerfer. Sammelt auch die Komponenten ein. Dann sollt ihr zum Lorenz-Systech-Turm. Zunächst aber erkundet ihr diesen Bereich auf weitere Extras. Im raum rechts neben der Flammenwerfer-Kammer liegt etwa eine Ausweiskarte (Personal-Log) W.Woodbury. Der Raum links neben dem Speicherpunkt beinhaltet ein Sevastolink-Terminal mit weiteren Archiv-Logs. Ein weiteres Sevastolink-Terminal gibt es im Raum, in dem Taylor sich erholt. Auch ein Archiv-Log-Tonband wartet da. Speichert dann das Spiel und begebt euch zurück in Richtung Transit. Dort ruft ihr die Gondel zum Lorenz Systech-Turm.

Dort angekommen lautet das Ziel "Begeben sie sich zum Server-Hub", denn ihr sollt alle Fluchtwege auf dem Weg zur Serverfarm schließen. Jetzt müsst ihr wieder möglichst leise sein, denn das Alien ist unterwegs. Hier lauft ihr trotzdem nicht direkt zum Ziel, sondern erst nach links und die Treppe hoch, denn nun ist die erste Tür links mit eurem verbesserten Zugangsgenerator zu öffnen. Sammelt die Ressourcen ein und hört euch am Terminal das Nostromo-Log von Ash an. Nun zurück zum Transit-Bereich, speichert euer Spiel und dann die Treppen hoch. Nach der großen Doppeltür geht ihr nach rechts in den Raum, der beim ersten Besuch noch zu war.

Gern geschehen. Nach der Explosion müsst ihr die Feuerlöschanlage finden und aktivieren. Und die befindet sich natürlich in dem brennenden Bereich vor euch. Dort kommt allerdings erst mal ein brennender Androide herausgestolpert, den ihr mit wenigen Schlägen erledigen könnt. Dann in den Raum hinein. Ein paar Ressourcen sind hier, aber nichts, was der Rede wert wäre. Im zweiten Raum ist links an der Wand der gesuchte Knopf für die Feuerlöschanlage. Öffnet die Tür daneben per Hebel und macht euch auf den Weg in die Lobby. Die Leute hier sind nicht feindselig. Sprecht mit ihnen und sie machen sich aus dem Staub. Ab ins obere Stockwerk dieser Halle und dann in den südöstlichen Bereich. Hier die Treppe herunter zum "Tech-Support". Dort angekommen, geht ihr hinter die Rezeption, um am Sevastolink-Terminal die Tür zu öffnen. Hier speichert ihr auch euer Spiel.

Drei neue Ziele habt ihr nun "Sperren sie das Treppenhaus ab", "Riegeln sie den Korridor des Wartungszugangs ab" und "Riegeln sie den Korridor des Vorratsspeichers ab". Der Hiwi-Android stellt keine Gefahr für euch dar. Geht durch die Tür und nehmt die Kartenaktualisierung an euch. Geht als erstes die Treppen hinab, um eine Leiche und ein paar Komponenten zu finden. Dann wieder hinauf bis ihr das nächste Mal die Karte aktualisieren könnt. Hier geht ihr durch die Tür "Tech Support" und "Seegson Security". Geht hier direkt links um die Ecke, um ein weiteres Sevastolink-Terminal zu finden. In unserem Spiel wurde an dieser Stelle das Alien aufdringlicher, obwohl wir die ganze Zeit geschlichen waren. Schaut das Monster in diesem Raum nach, indem es durch die große Tr kommt, haltet ihr euch hinter der Säule nahe dem Terminal versteckt und bewegt euch entgegengesetzt zum Alien.

Auf einer Palette nahe der Tür zur "Lorenz Systech-Lobby" ein Tonbandgerät mit einem neuen Archiv-Log. In der Mitte des Raumes ist eine Tür zu "Seegson Security". Links davon steht der Apparat, an dem ihr noch nicht die Abriegelung einleitet, denn daraufhin ist Seegson Security nicht mehr zugänglich. Geht also zuerst durch die Tür. Nahe den Zellen untersucht ihr die Leiche nach Komponenten, am Sevastolink-Terminal nutzt ihr den Zugangsgenerator. An dem Terminal könnt ihr die Zelle hinter der Leiche öffnen, was euch eine Ausweiskarte (Personal-Log) R.Tafler einbringt. Geht ihr um die Raumtrenner herum, könnt ihr hier die Tür in die Lobby öffnen. Kehrt anschließend in den vorigen Raum zurück und macht euch dann an die Abriegelung. Der Wartungszugang ist jetzt verschlossen. Jetzt wieder ins Treppenhaus, wo ihr direkt gegenüber eurer Tür die "Server Hub Reception" seht rechts daneben das nächste Abriegelungsgerät. Lasst dies zunächst links liegen und geht in die nächsthöhere Etage. Oben durch die Tür. Hier geht ihr direkt rechts ein paar Stufen hoch zum nächsten Sevastolink-Terminal. Dann wieder die Treppe hinunter und hinter der Leiche die Kartenaktualisierung durchgeführt. Links davon müsst ihr dann die nächste Abriegelung einleiten. Verschwindet nahe des Geräts schnellstens im Lüftungsschacht, nehmt drinnen die erste links und wartet die Reaktion des Aliens ab, bevor ihr aus dem Schacht steigt.

Serverfarm

Dann wieder nach unten zur "Server Hub Reception" Betätigt das Gerät vor der Tür es mit eurem Wegzeug und der Durchgang dahinter wird sich öffnen. Seid ihr drinnen, wird euch Ricardo anfunken, der euch darauf hinweist, das Terminal hinter der Rezeption aufzusuchen. In einem der Unterordner findet ihr den Code für die verschlüsselte Aufnahme (7789). Unten nutzt ihr unter "Freigegeben" das Umgehungsprogramm und leitet dann einen Menüpunkt weiter oben die Abriegelung ein. Ricardo sagt euch, das alles geklappt hat. Jetzt müsst ihr durch die Tür im nördlichen Bereich dieses Raumes in Richtung Server Farm. Dann nehmt ihr die erste links (der Hiwi ist harmlos und muss euch keine Angst machen). Nehmt die Tür hinten rechts ("Server Farm"), geht drinnen erst links für eine Kartenaktualisierung und einige Komponenten. Geht dann im Raum nach Süden, öffnet die Neuverkabelung, stellt den Türzugriff ab und dafür die Luftreinigung ein. Jetzt verzieht sich das Gas im Bereich südlich des Schaltkastens. Geht bis zum Ende durch, entfernt die Strebe und geht wieder zur Neuverkabelung zurück, um den Türzugriff wieder zu aktivieren. Jetzt könnt ihr die Tür gegenüber dem gerade noch per Strebe versperrten Durchgang passieren.

Drinnen ist ein Aufenthaltsraum. Links ein codiertes Fach, das ihr mit einem Minispiel öffnen könnt und eine Schlüsselkarte beinhaltet. Verlasst den Raum wieder, erneut am Hiwi vorbei und am Ende links. Auf dem erleuchteten Tisch findet ihr den Bauplan Geräuschmacher (V.2). Im nächsten Gang ist ein Speicherpunkt, den ihr nutzt. Geht dann rechts herum und die Treppe hoch, prüft die Leiche auf Ressourcen. Das letzte Ziel ist: "Riegeln sie die Serverfarm ab". Arbeitet euch zwischen den Servern an den westlichen Rand des Raumes vor, weicht dabei dem Alien aus. Das ist aufgrund der vielen Regale, durch die man auch durchschlüpfen kann, kein großes Problem. In der Aussparung im Westen einen Lüftungsschacht. Wagt euch hinein. Es kann sein, dass das Alien euch entgegenkommt, dafür habt ihr den Flammenwerfer dabei. Trefft ihr das Monster, setzt es zum Rückzug an.

Auf der anderen Seite des Schachts arbeitet ihr euch wieder nach Osten vor und nutzt dabei erneut die vielen umgefallenen Regale als Deckung. Am ende geht es eine Kurze Treppe hoch und links durch eine Tür, die ihr erst mit dem Zugangsgenerator öffnen müsst. Drinnen tretet ihr ans grüne Terminal heran und nutzt den Zugangsgenerator. Anschließen müsst ihr ein wenig Zeit in der Serverfarm totschlagen, bis Ricardo euch den Ausgang öffnet. Nutzt hier wieder die Server als Sichtschutz und haltet das Alien zur Not mit dem Flammenwerfer oder Geräuschemachern auf Abstand. Bewegt euch am besten in den südlichen Flügel der Serverfarm, denn von hier kommt ihr indem ihr nach Osten geht direkt in den Raum, in dem Ricardo vorher stand und der von innen mit einer Strebe gesichert ist. Auch an der Tür nach Norden ist eine Strebe, nehmt diese als erstes weg, um dahinter zu speichern. Verlasst nun den Server-Bereich wieder ins Treppenhaus.

Das Alien ist zusammen mit euch aus dem Serverraum entkommen. Jetzt lautet euer Ziel, "Nehmen sie den Aufzug zu "Gemini Exoplanet Solutions". Soll soll das Alien in den Gemini-Laboren erneut eingesperrt werden. Also vom Treppenhaus wieder ganz nach oben und von dort in die Lobby. In der verglasten Loge im Süden der großen Halle ist der Aufzug, der euch zu eurem Ziel bringt. Das Problem ist nur, dass hier bewaffnete Leute herumstehen. Gleich zu eurer Linken ist jemand, den ihr am besten mit dem Elektroschocker schlafen legt. Besser noch: Ihr werft eine Leuchtfackel in die Lobby hinunter. Dann rennen nämlich gleich alle Feinde hinunter und der Weg zum Lift ist frei.

Gemini Exoplanet Solutions

In Gemini Exoplanet Solutions speichert ihr erst einmal. Das Alien ist noch hinter euch her, also ist schleichen angesagt. Geht durch die Tür zur Rezeption. Die Zivilistin am Fenster ist freundlich gesinnt. Geht durch die Tür neben dem Begrüßungsschalter. Geht den Gang zu Ende bis zur Kartenaktualisierung und dann durch die Tür links. Dieser Raum nennt sich "Erzsynthese". Durchquert ihn nach Norden, bis ihr rechts im Raum eine Kamera seht, die den Bereich überwacht. Haltet euch an der Nordwand und huscht zu der Leiche links, wenn die Kamera wegschaut. Bevor ihr den den Plasmaschneider vor dem Toten aufhebt, greift ihr zuerst auf die Neuverkabelung zu und deaktiviert die Kamera. Habt ihr die Plasmaschneider-Verbesserung aufgehoben, hat mit großer Wahrscheinlichkeit das Alien seinen Auftritt. Huscht unter den Tisch gegenüber und wartet, bis sich das Biest verzieht. Geht dann zurück zur Tür neben der Leiche und schweißt sie auf. In diesem Aufenthaltsraum aktualisiert ihr eure Karte. Greift dann auf das Sevastolink-Terminal zu und merkt euch den Code 8897, mit dem ihr auf die Wartungssysteme zugreifen könnt. Mit einer der weiteren Funktionen dieses Terminals beauftragt ihr eine Wartung.

Der Hiwi Android, den ihr vorhin durch die Scheibe sehen konntet, verlässt nun seinen Posten setzt sich nun zu diesem Terminal in Bewegung. Er greift euch nicht an, solange er nicht sieht, wie ihr an den Terminals herumspielt. Begebt euch in den Bereich, aus dem er kam und macht euch an seinem Sevastolink-Terminal zu schaffen. Hier stellt ihr im unteren Menüpunkt die Vertriebssysteme wieder her. Öffnet die Tür neben dem Fenster und geht durch die nun geöffnete Tür links. Dann wieder links zum "Depot". Blickt ihr in diesen Raum, findet sich links in der Nähe der Leiter ein Speicherpunkt. Nutzt die Gelegenheit und klettert dann die Leiter hinauf. Oben zunächst in den rechten Raum, wo ihr ans Sevastolink-Terminal geht, um den Code fürs Schließfach weiter vorne zu erfahren (2743).

Nun in den "Giftige Substanzen"-Raum, den mit der Kamera. Greift unter der Kamera auf die Neuverkabelung zu und stellt sie so ab, schnappt euch anschließend die Kartenaktualisierung. Im nächsten Raum setzt ihr an der Rückwand den Leistungsschalter zurück, um den Strom im Analyselabor wieder anzuschalten. Entfernt die Strebe an der anderen Tür und klettert die Leiter hinunter. Unten speichert ihr erneut. Das nächste Ziel ist der Leistungsschalter des Dekontaminierungsraums. Verlasst die Halle nach Horden und anstatt Richtung Produktlager nach Norden zu gehen, steigt ihr in den Schacht, der jetzt zugänglich ist. Krabbelt ihn so weit es geht nach Süden. Und verlasst die Erzsynthese durch die südliche Tür. Huscht unter der Kamera durch, ohne euch sehen zu lassen und manipuliert die Neuverkabelung, um sie abzustellen. Dann in die Dekontaminierung. Der Schalter befindet sich an der Südseite in der Mitte des Raumes zwischen zwei Duschen. Jetzt müsst ihr zurück zur Erzverarbeitung und die "Verteilungsleitung initialisieren". Vorher könnt ihr aber noch den Lüftungsschacht im Westen nehmen, euch auf der anderen Seite nach rechts drehen und nahe der Tür zum Rezeptionsbereich (dort wo die Frau saß), eine weitere Tür aufschweißen. So gelangt ihr den Bereich hinter den Rezeptionsschalter. Neben einigen Komponenten gibt es hier ein Sevastolink-Terminal mit neuen Archiv-Logs. Dann den gleichen Weg zurück zum Depot. Hier speichert ihr erneut nahe der Leiter.

In der Mitte des Raumes ist ein Sevastolink-Terminal. Rechts davon ein nur scheinbar toter Androide. Kommt ihm nicht zu nah, sonst packt er euch. Initialisiert die Verteilungsleitung und versteckt euch direkt wieder, während die Mechanismen anspringen. von selbst funktioniert dies nicht, weshalb ihr anschließend noch einmal am Terminal eine Wartungsanfrage durchführt. Daraufhin erwacht der Androide links zum Leben. die ihr ziehen könnt, um den "Energiefluss zu stabilisieren". Die Tür im Südosten ("Distribution") ist nun offen. Geht hindurch. Versteckt euch hier zur Not in einer der Bodenluken und und dann weiter zur Distribution. Hier geht ihr die Treppe runter, nehmt links die Kartenaktualisierung und dann runter zur "Quality Control". Im raum mit den Roboterarmen drückt ihr den Knopf "Frachtbeförderung rufen", steigt in den Schacht und geht nach links in den nächsten Raum. Bahnt euch im Schleichgang euren Weg zur Neuverkabelung und werft die Luftreinigung an. Geht dann die Treppe hoch, um an der Tür eine Strebe zu entfernen, das macht es beim nächsten Besuch dieser Gegend einfacher. Dann zurück die Treppe runter und durch die Tür in die Lobby. Das Ziel lautet jetzt "Nehmen sie den Frachtaufzug zu Projekt KG348", was ihr wenige Meter weiter tut.

Projekt KG348

Euer Ziel lautet nun "Erlangen sie Zugang zu den Projekt KG348-Forschungslaboren". In dem linken kleinen Raum schlüpft ihr in die Bodenluke und findet hier unten eine Leiche. Untersucht auch alle offen stehenden Räume nach Zutaten, bevor ihr die einzige Tür hinaus ("Reception") nehmt. Die Tür links knackt ihr mit eurem Zugangsgenerator. Damit schaltet ihr den Aufzug zur Lorenz Systech-Lobby frei. Speichert anschließend euer Spiel. Dann in den Gang gegenüber. Schnappt euch die Ressourcen hinter dem Rezeptionsschalter und dann durch die nächste Tür. In der Kombüse findet ihr einen weiteren Überlebenden, der friedlich ist. Daneben eine Ausweiskarte (Personal-Log) P.Ryniak. Am Sevastolink-Terminal gibt es weitere Archiv-Logs. An der Wand ist außerdem ein Schließfach, das ihr mit einem Minispiel öffnen könnt. Macht euch dann auf in Richtung Norden. Untersucht hier die Leiche und benutzt an der Tür links die Schlüsselkarte. Sucht alle Komponenten zusammen und nehmt hört euch auf dem Tisch die Archiv-Log-Aufnahme von Ransome an.

Dann wieder auf den Gang raus und schweißt die große Tür auf. Dahinter nehmt ihr die Kartenaktualisierung auf. "Stellen sie den Strom zum Labor wieder her" wird als neues Ziel eingeblendet. Jetzt die Leiter unter und durch die Tür. Am Ende des Ganges kommt ihr in einen halbkreisförmigen Raum. Die Tür zum Bereich in der Mitte ist leider geschlossen. Gegenüber der Tür ist allerdings eine Luke im Boden, die euch Zugang verschaffen würde, wenn der Strom denn eingeschaltet wäre. Geht also den Gang vorsichtig nach unten entlang bis ihr links ins "Syntheselabor" schauen könnt. Hier sollte wieder eine Klappe im Boden sein (ihr befindet euch jetzt um südlöstlichen Bereich des Rundganges). Nutzt diesen Schacht, um euch auf der Ostseite nach Norden hochzuarbeiten, an der Notfallluftschleuse vorbei, bis in einen hell erleuchteten Raum. Hier geht ihr einen Gang zum "Synthesis Lab" nach Süden. Hier könnt ihr linker Hand direkt speichern. Betätigt den grün blinkenden Schalter an der Wand.

Das neue Ziel lautet nun "Aktivieren sie das primäre Alarmsystem". Tretet auf den Gang hinaus, nehmt die erste Luke in den Boden und arbeitet euch unterirdisch nach Süden vor. Hier steigt ihr aus dem Schacht und geht ins "Analysis Lab". Hier stehen jetzt alle Türen offen, was die Situation etwas unübersichtlich macht. Der Alarm plärrt, das Alien ist unterwegs und ihr sitzt in einem gläsernen Kasten und müsst ein Terminal in der Mitte mit dem Zugangsgenerator bedienen. Ein Ablenkungsmanöver mit Geräuschemacher kann sich lohnen. Es geht aber auch ohne, wenn euer Timing stimmt. Ist das erledigt, ertönt der Alarm. Geht durch dieselbe Tür, durch die ihr reinkamt wieder zurück und nutzt wieder den Tunnel, um zum Ausgang zu gelangen. Ein Geräuschemacher in Richtung der Notallluftschleuse kann sich ebenfalls lohnen.

Am Ausgang angekommen gibt es eine Explosion und ihr seid kurz schwerelos. Jetzt müsst zurück zu Notfallluftschleuse gelangen. Geht direkt durch das erste Labor zu eurer Linken, denn hier könnt ihr auch speichern. Das Ziel lautet jetzt, "Normalisieren sie den Druck in der Luftschleuse Jetzt gibt es das Problem, dass am Boden vor der Luftschleuse ein scheintoter Hiwi liegt, der euch anfallen könnte. Kommt ihm nicht zu nahe, wenn ihr den Knopf drückt und huscht dann schnell in Sicherheit in eine der Bodenluken. Wartet hier, bis sich der Druck normalisiert hat. Ist die Tür auf, müsst ihr schauen, dass der Bereich davor frei ist von dem Alien. Falls nicht, lohnt es sich, aus einer der seitlichen Luken herauszuschauen, einen Geräuschemacher in den anderen Teil des Labors zu werfen und dann wieder in der Luke zu verschwinden. Dann nahe der Luftschleuse wieder heraussteigen und ab durch die Tür - und dabei den Hiwi davor großzügig umlaufen.

Weiter mit Alien Isolation - Mission 11: Gefahreneindämmung. Das Sicherheitsgitter öffnen, Marshal-Büro aufsuchen.

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Alien: Isolation

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Alexander Bohn-Elias Avatar

Alexander Bohn-Elias

Stellv. Chefredakteur

Alex schreibt seit über 20 Jahren über Spiele und war von Beginn an bei Eurogamer.de dabei. Er mag Highsmith-Romane, seinen Amiga 1200 und Tier-Dokus ohne Vögel.
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