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The Evil Within - Kapitel 11: Wiedervereinigung: Magnum finden, Wassermonster meiden, Ruvik-Kopie besiegen, Hinter gelbes Tor auf Baustelle kommen

The Evil Within – Komplettlösung: So kommt ihr in Krimson City im Wasser an den Fischmonstern vorbei und kommt hinter das gelbe Tor auf der Baustelle.

Nachdem ihr aus dem Wasser aufgetaucht seid, verlasst ihr links über das rote abgesunkene Auto das Gebäude und seht das Ausmaß der Zerstörung: Die ganze Stadt zerfällt in sich. Wie Sebastian schon feststellt: Die Klinik scheint das einzige intakte Gebäude zu sein. Folgt dann rechts der Straße durch dieses Chaos namens Krimson City.

Ihr könnt hierbei nichts falsch machen, nur mitansehen, wie die Stadt um euch herum langsam den Halt verliert und in die Tiefe fällt. So schnell kann es gehen. Lauft rechts an dem auf dem Rand hängenden roten Lkw vorbei und erschreckt euch nicht, wenn gleich ein Schulbus vor euch einschlägt. Dort kriecht ihr dann durch den kleinen Durchgang in das Gebäude hinein, öffnet die Tür und ab ins nächste Zimmer.

Im Raum mit der Jukebox könnt ihr einen Bolzen vom Tisch nehmen, im Raum rechts daneben einmal grünes Gel (350) aus dem kleinen Schrank. An der Wand hängt außerdem das Kartenfragment 21 und in dem Koffer liegt eine durchschlagskräftige Magnum. Folgt dann links neben der Jukebox dem einzig verbliebenen Gang geradeaus bis zu einer Stelle, wo die beiden Häuser, zwischen denen ihr steht, gefährlich nah zusammenrücken.

Quetscht euch durch die verbliebene Lücke. Rechts vom Tisch bei den Schaufensterpuppen gibt es einen Erste-Hilfe-Kasten, in der Gegenrichtung noch etwas grünes Gel und Streichhölzer. Es bleibt nur ein Weg, dem man hier folgen kann. Ein Feuerwehrmann greift an. Macht ihn fertig und klettert dann hinter dem weißen Lieferwagen auf einen Käfig, um euch über den Zaun zu bugsieren. Schleicht euch links an den Polizisten an und überwindet ihn per Takedown. In den Kisten hier liegt noch etwas grünes Gel.

Lauft ihr über den Schräg am grünen Container lehnenden Bauzaun nach oben, findet ihr etwas Munition; ansonsten geht es durch die blaue Tür rechts neben dem grauen Container. Na gut, ihr versucht, diese zu öffnen, was den Alarm auslöst und einige Gegner aufscheucht. Zumindest machen sie euch auf der anderen Seite dir Tür auf.

In dem Bereich, aus dem sie kamen, findet ihr nicht nur Zündhölzer und ein paar Schuss fürs Scharfschützengewehr, sondern auch einen altmodischen Schlüssel am Bund. Mit diesem bekommt ihr die Tür auf der gegenüberliegenden Seite auf. Sie führt zum Materiallager, sagt ihre Beschreibung. Das Dumme: Einer der Gegner, die nun kommen, gehörte offenbar zu einer Spezialeinheit oder so. Er ballert mit einer vollautomatischen Waffe auf euch, und das kann schnell böse enden.

Rennt an ihm vorbei, wenn ihr es nicht schafft, und schließt die Tür auf. Geht hinter dem brennenden Wagen über das Krimson-Bank-Schild zur Feuerleiter. Oben findet ihr Munition, unten einen blauen Container, über den ihr weiter nach unten in die Stadt kommt. Weiter vorn fallt ihr ins Wasser, klettert auf das Auto und schwimmt durch das Betonrohr.

Weiter vorn seht ihr, wie etwas im Wasser eine Leiche verschlingt, und das auf eine Weise, die Angst einflößt. Was das wohl sein mag? Probiert es aus: Springt ins Wasser und ihr werdet von diesem mutierten Wesen verschlungen. Stattdessen solltet ihr das Seil der vor euch hängenden Leiche zerschießen und dann, wenn das Vieh sich dort hinbewegt, zum Auto geradeaus schwimmen. Am besten in einem Bogen um das Monster herum.

Bleibt ihr zu lang auf dem Wagen stehen, schubst es euch runter und ihr müsst kurzzeitig um euer Leben schwimmen. An der nächsten Stelle schießt ihr wieder eine Leiche nach unten und rettet euch auf die Schräge, die zur Straße führt. In den Kisten findet ihr noch eine Spritze und Munition. Lauft weiter die Straße entlang und ihr findet auf der rechten Seite einen Koffer mit Magnum-Munition.

Gleich hat Ruvik seinen nächsten Auftritt. Oder zumindest eine billige Ruvik-Kopie, die viele Gegner mitbringt. Wohl dem, der eine Handgranate dabei hat. Die Ruvik-Kopie ist verletzbar, also schießt drauf und der Weg in den nächsten Bereich öffnet sich. Nehmt links die Bauteile sowie die Spritze auf und ihr werdet wieder in die Anstalt gezogen.

Trifft sich gut, so könnt ihr gleich das Gel von dem Mutanten aus dem Parkhaus investieren. Zurück im Level kriecht ihr in den nächsten Abschnitt und seht, wie einer dieser Freaks mit einem gelben Fahrstuhl davonfährt. Rechts in den Kisten findet ihr Gel, weiter geht es links bei einem gelben Tor, hinter dem euch Feinde überraschen. Dort müsst ihr durch, allerdings verschließt sich das Tor jedes Mal, wenn ihr zu nah kommt. Seht ihr oberhalb des Tors all die Gegner stehen?

Die kommen nach und nach runter und in eure Richtung. Ihr müsst sie alle plattmachen, erst dann bleibt das Tor geöffnet. Sie haben Dynamitstangen oder eigene Armbrüste, also seid gerüstet. Lasst keinen von ihnen an der Seite die Leiter hoch, sonst bewerfen sie euch mit Dynamit. Der Letzte von ihnen ist wieder so eine nervige Spezialeinheit mit einer Automatikwaffe. Nutzt die gegebene Deckung und schaltet ihn so aus.

Sammelt drinnen die Munition und das Gel, klettert die Leiter hoch und folgt der gelben Plattform in den Bereich dahinter. Lauft hinten die Treppen hoch oder nehmt die Leiter und treibt den Generator an. Sobald dieser läuft, müsst ihr euch eurer Haut erwehren, unter anderem gegen zwei Spezialeinheiten. Wenn die Luft rein ist, klettert ihr auf der Gegenseite die Leiter hoch, dann an dem Hebel ziehen und in den Fahrstuhl, wo ihr mit Munition versorgt werdet.

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The Evil Within

PS4, Xbox One, PS3, Xbox 360, PC

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Sebastian Thor Avatar

Sebastian Thor

Freier Redakteur - Eurogamer.de

Steht auf Bier und Bloodsport. Mag weiche Sofas und verliert sich gern in Gedanken an dies und das. Seit 2014 bei Eurogamer dabei, aktuell als freier Redakteur.
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