Skip to main content
Wenn du auf einen Link klickst und etwas kaufst, können wir eine kleine Provision erhalten. Zu unseren Richtlinien.

The Evil Within - Kapitel 13: Opfer: Zu Kidman gelangen, Säurefallen umgehen, Gebäude verlassen

The Evil Within - Komplettlösung: In diesem Abschnitt verlasst ihr das Gebäude mit den Säurefallen, weicht Wächtern aus und überlebt einfach.

An der Seite von Joseph beginnt dieses Kapitel. Kidman ist nicht bei euch. Damit sich das schnell ändert, folgtihr Joseph nach draußen, nachdem ihr rechts die Munition genommen und aus dem Getränkeautomaten dreimal grünes Gel genommen habt. Rechts auf dem Nachttisch neben dem Bett liegt ein Dokument (Tagebuch von Sebastian Castellanos - 1. September 2012), dann könnt ihr den Spiegel benutzen.

Im Raum auf der linken Seite gibt es etwas Schrotmunition. Geht dann in den rechten Bereich und lasst euch fallen. Dort, wo Sebastian fragt, ob das Säure ist, sammelt ihr zweimal grünes Gel und die Fallenteile ein, dann macht euch an der Steuerung links zu schaffen. Folgt dem Gang, bis ihr rechts vor einem hängenden Fahrstuhl Munition findet. Schießt den Draht durch und folgt der Leiter nach unten.

Während sich Jopseh einen anderen Weg sucht, kriecht ihr durch den Schacht. Im folgenden Bereich zeigt euch eine Kamerafahrt, dass hier ein Wächter sein Unwesen treibt. Entschärft die Falle in dem Gang und ab nach links. In dem kleinen Raum zur Linken könnt ihr den Schrank plündern, der euch ein paar Bauteile verschafft, und Munition mitnehmen.

In den offenen Schränken liegt zudem noch zweimal grünes Gel. Folgt dann im Gang der Blutspur und ihr kommt in ein Zimmer mit vielen Gegnern. Einige von ihnen feuern euch Explosionsbolzen entgegen, also seid gefasst. Einfach links durch den Korridor zu schleichen, das klappt nicht, da ihr sonst in die Säurefalle hineintappt.

Ihr könnt aber durchaus warten, bis der Kapuzenträger rechts in dem Raum verschwunden ist, euch anschleichen und ihn von hinten niedermachen. Plündert den Raum und schleicht in den nächsten Bereich, womit ihr die Säurefalle umgangen hättet. Schleicht weiter durch den Korridor und vor der nächsten Säurefalle geht es links in den Raum mit der Bärenfalle, den ihr plündert. Entschärft dann mithilfe des Schaltkastens an der Wand die Säurefalle und weiter geht es.

Das Treppenhaus nach unten und im nächsten Gang die rot leuchtende Falle entschärft, bevor ihr rechts die Schrotmunition einsteckt. Weiter durch den Gang und auf einmal erhebt sich rechts der erste Wächter mit Tresorkopf. Wenn ihr vorsichtig genug vorangeht, könnt ihr links die erste Falle entschärfen, ohne ihn zu triggern. Dann schnell die Säurefalle entschärfen und ihr könnt euch rechts dahinter in den Schacht fallen lassen - vorerst in Sicherheit.

Nach dem Schacht sammelt ihr rechts dreimal grünes Gel und ab in die Gegenrichtung. Haltet euch links, schleicht durch die Trümmer des Gebäudes und lasst euch mehrfach fallen. In einem Koffer findet ihr Magnum-Munition. Werft ihr im angrenzenden Gang einen Blick durch die Zelle, kommt ihr zurück in die Anstalt und könnt erst mal aufsteigen.

Zurück im Level könnt ihr dann durch eine geöffnete Tür, rechts dahinter Munition aus dem Schrank nehmen und euch einmal fallen lassen. Steckt Gel, Spritze und Bauteile ein und weiter im erleuchteten Gang. Der Gegner am Ende der Blutspur hat mehrere Sprengsätze an seinem Körper und jagt euch gnadenlos in die Luft, wenn ihr nicht aufpasst, ebenso wie der, der rechts aus dem Raum gestürmt kommt.

Wollt ihr euch einen großen Gefallen tun, dann ballert beide mit dem Revolver ins Nirwana, bevor sie euch gefährlich werden können. Rechts in dem Raum findet ihr zweimal grünes Gel sowie Munition im Regal; der Raum dahinter hat ebenfalls Gel in ausreichender Menge und Bauteile für euch. Auf dem Tisch liegt zudem das Kartenfragment 25. Hinter der Tür kommt ihr wieder in den bekannten Gang und krabbelt dann hinten rechts durch den Schacht in einen Lagerraum.

Dort findet ihr in den Regalen einiges an Gel, Streichhölzern und Munition. Hinter der angrenzenden Großraumküche seht ihr dann, wie sich Joseph eines Wächters erwehrt. Ruvik zeigt sich kurz und plötzlich steht ihr in einer rötlichen Dunkelheit. Entschärft links die Fallen und ihr seht auf dem Tisch rechts von euch eine Statue mit einem Schlüssel darin. Der folgende Bereich ist nun mit Fallen gespickt. Neu sind die grünen, über den Boden fahrenden Fallen, die man mit einem Schuss unschädlich machen kann. Zudem warten Stolperdrähte sowie Stacheln von oben.

Geht vorsichtig voran und nichts überstürzen. Zusätzlich müsst ihr vor dem Ausgang eine Säurefalle entschärfen. Rechts in dem folgenden Korridor ist ein Lagerraum mit viel Munition, die man sich nicht entgehen lassen sollte. Dann folgt ihr dem Gang in die Gegenrichtung, immer den Blutspuren hinterher, und seht, wie Joseph in einer Kühlkammer gerade noch vor dem Wächter fliehen kann.

Wer sich beim Warten auf den Essensaufzug einen Gefallen tun möchte, schaltet den Wächter aus. Man kann noch so einiges in dem Raum sammeln, am Ende aber quetscht sich Sebastian in den Aufzug und kommt weiter unten wieder heraus. Ihr seid nun ganz in der Nähe von Kidman, wie ein Blick aus dem Fenster des angrenzenden Ganges beweist. Nehmt auf dem Weg nach draußen noch schön alles mit folgt dann der Zwischensequenz mit Kidman, Joseph und Leslie. Das Kapitel endet.

Weiter mit The Evil Within - Kapitel 14: Hintergedanken: U-Bahn durchqueren, Verteilerkastensicherung finden, Fahrstuhlrätsel, Tentakelmonster besiegen

Zurück zum Inhaltsverzeichnis der The Evil Within - Komplettlösung.

In diesem artikel

The Evil Within

PS4, Xbox One, PS3, Xbox 360, PC

Verwandte Themen
Über den Autor
Sebastian Thor Avatar

Sebastian Thor

Freier Redakteur - Eurogamer.de

Steht auf Bier und Bloodsport. Mag weiche Sofas und verliert sich gern in Gedanken an dies und das. Seit 2014 bei Eurogamer dabei, aktuell als freier Redakteur.
Kommentare