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The Evil Within - Kapitel 4: Der Patient: Leslie finden, Unsichtbare Gegner besiegen, Ruvik treffen

The Evil Within - Komplettlösung: In diesem Abschnitt findet ihr Leslie und schlagt euch mit dem ersten unsichtbaren Feind herum.

Nachdem der Doktor seinen kleinen Rundgang beendet hat, lauft ihr als Erstes links entlang in Richtung eines kleinen Schuppen, der etwas erhöht liegt. Sobald ihr in der Nähe seid, bricht ein ekelhafter Fettsack durch die Tür und kommt langsam die Treppe runter. Gebt ihm drei Schrotladungen zu fressen. Dann könnt ihr den Raum plündern, den er bewachte, und bekommt etwas Munition und das Kartenfragment 5. Die Kiste ist vermint, also seid vorsichtig beim Öffnen - ihr bekommt eine Granate und Blendbolzen.

Diese eignen sich hervorragend, um Gegner zu blenden, wodurch sie aus allen Richtungen mit einem Schleichangriff getötet werden können. Aus dem Haus auf der gegenüberliegenden Seite stürmt eine brennende Frau, die sich als Geist herausstellt. Drinnen findet ihr etwas grünes Gel (200) und Munition, in der Anrichte außerdem Streichhölzer. Leicht zu übersehen: Rechts kann man sich durch einen Spalt in den angrenzenden Raum quetschen und findet Munition in der Anrichte sowie grünes Gel (300), eine Spritze hinter dem abfallenden Bild und ein Dokument (Notiz von Dorfbewohner) auf dem Bett.

Verlasst das Haus und lauft rechts auf das nächste Haus zu. In der Nähe der Mauer hört ihr einen Hilfeschrei aus ebendiesem Haus, also schnell hinterher. Rechts aus dem Schrank fischt ihr ein paar Kugeln, im Nebenzimmer gibt es Zündhölzer, dann die Treppe runter. Im Keller findet ihr in der linken Kammer einen Koffer mit Schrotflintenmunition, dahinter Streichhölzer und eine Harpune.

Im nächsten Raum begrüßt euch ein leuchtendes rotes Licht, rechts hängen viele Fotos an der Wand. Hierher hat sich Leslie verzogen. Während der Doc versucht, seinen Patienten in den Griff zu bekommen, müsst ihr euch mit einem unsichtbaren Gegner herumschlagen, der euch aus dem Nichts angreift. Schaut euch nach Luftwirbeln um, denn sie zeigen an, wo der Kerl sich gerade befindet. Fürs Schießen eignet sich eine Schrotflinte, da sie ordentlich streut. Etwa drei Treffer verträgt der Gegner, dann war es das.

Nehmt das grüne Gel (100), das hinter Leslie stand, und das aus der Schublade (300), dann folgt ihr dem Doktor wieder nach in den Gang. Komischerweise ist die Treppe verschwunden und ihr erfahrt endlich, wer die Gestalt mit der Kapuze ist: Ruvik. Wenn ihr ihm nun hinterherlauft, wird der Korridor endlos in die Länge gezogen und eine Welle aus Blut schwappt euch entgegen. Ihr kommt in einem anderen Bereich wieder zu euch.

Als Erstes solltet ihr vorn links mithilfe des Schalters das Blut aus dem Becken ablassen. Sammelt dann die Granate vom Boden auf sowie die Harpunen, die hier im Umkreis stecken. Seht euch dann um und ihr erkennt drei Türen - zwei davon führen in denselben Raum. Außerdem erkennt ihr links einen Schalter an der Wand, der beim ersten Mal eine Leiche hervorbringt, beim zweiten Mal eine Statue mit einem kleinen Schlüssel, beim dritten Mal wieder eine Leiche und danach nichts mehr.

So weit, so gut. Geht dann von diesem Hebel aus an der Öllache vorbei und durch die Tür in den kleinen Nebenraum. Nehmt nicht die Treppe, sondern die Leiter, die zur selben Plattform führt. Dort zieht ihr den Hebel und gebt einen roten explosiven Kanister frei. Diesen kann man komischerweise nicht aufheben, sondern nur mit dem Fuß ein Stück treten - was auch immer das soll... Tretet beide Kanister von der Kante nach unten. Dank des abgelassenen Blutes könnt ihr sie so in den Hauptraum befördern. Wird gleich noch wichtig.

Platziert beide Behälter im Hauptraum so, dass sie auf möglichst freier Fläche liegen. Dann geht zu der erhellten Tür auf der gegenüberliegenden Seite. Plötzlich raucht Ruvik auf und lässt im kompletten Raum Gegner auferstehen. Nun wisst ihr, wobei euch diese Behälter hilfreich sein werden. Da ihr auch Granaten habt, solltet ihr diese benutzen, um mehrere Gegner vor euch zu erwischen. Links an der Wand kann man zudem einen Hebel ziehen und Stacheln regnen lassen. Bleibt immer in Bewegung und nutzt die Schrotflinte für eine möglichst breite Streuung.

Wenn die Luft rein ist, könnt ihr durch die Tür in den dahinterliegenden Bereich, einen langgezogenen Korridor. Die Tür zur Rechten ist versperrt. Lauft also geradeaus in den blutbeschmierten Raum, sackt links vom Tisch die Gegenstände ein und seht mit an, wie sich ein widerliches Etwas aus dem Boden schält. Euch bleibt nur, die Flucht zu ergreifen. Als ihr an der verschlossenen Tür ankommt, stürmt irgendwer heraus, beschäftigt das Ding und gibt euch Zeit, die Beine in die Hand zu nehmen.

An der Stelle mit der nach unten führenden Leiter liegen Items neben einigen Leichen, doch beim ersten Versuch ist es sehr wahrscheinlich, dass euch die Kreatur einholt und überrumpelt, wenn ihr versucht, diese einzusammeln. Nach dem Neuladen des Spielstandes ist das Tor geschlossen und ihr könnt das Gel mitnehmen; dann schnell die Leiter nach unten.

Rennt durch den schmalen Gang und duckt euch unter den Fallen weg, dann schafft ihr es in den rettenden Fahrstuhl. Sobald dieser anhält, taucht das Ding unter euren Füßen erneut auf. Stürmt rechts in den Gang, sprintet einfach geradeaus und ihr schafft es in letzter Sekunde unter dem sich schließenden Tor hindurch. Rechts im Koffer findet ihr Munition. Lauft dann die Treppen runter und Ruvik taucht vor euren Augen auf.

Er kommt immer näher und tötet euch mit einer Berührung. Auf ihn zu schießen bringt nicht viel. Rennt zurück bis nach oben und werdet Zeuge, wie Sebastian in einer Zwischensequenz aus dem vierten Kapitel herausfällt. Das fünfte beginnt.

Weiter mit The Evil Within - Kapitel 5: Innere Tiefen: Lochrätsel, Joseph finden und befreien

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The Evil Within

PS4, Xbox One, PS3, Xbox 360, PC

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Sebastian Thor

Freier Redakteur - Eurogamer.de

Steht auf Bier und Bloodsport. Mag weiche Sofas und verliert sich gern in Gedanken an dies und das. Seit 2014 bei Eurogamer dabei, aktuell als freier Redakteur.

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