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The Evil Within - Kapitel 6: Wir verlieren uns: MG-Stellungen ausschalten, Scharfschützengewehr, Fahrstuhl reparieren, Joseph vor Guillotine retten

The Evil Within - Komplettlösung: So besiegt man die MG-Schützen, den Kettensägenmörder, findet den Fahrstuhl und rettet Joseph.

Das sechste Kapitel beginnt wieder in der Anstalt. Ihr könnt also eure Schlüssel benutzen und den üblichen Kram tun. Geht dann ins Hinterzimmer und findet auf dem Tisch eine Zeitung mit dem Dokument „Kirchenboden bricht ein". Danach gibt es dank der Fotos, die ihr betrachten müsst, ein Best-of-Grusel aus The Ring und Silent Hill 4. Im Gang trefft ihr nun die Schwester vor dem Spiegel und müsst ihr hinterherlaufen. Treppe runter und schon geht es weiter im Programm.

Nach ein paar Schritten trefft ihr mal wieder auf Leslie. Klettert anschließend über die Kisten durch das Loch in der Wand und immer weiter die Treppe hoch und ihr gelangt ins Freie, wo ihr in der Ferne die Kirche aus dem Zeitungsausschnitt von eben erkennen könnt. In der Nähe findet ihr rechts eine Ruine, in der ihr über eine Leiter ein bisschen Munition aufklauben könnt.

Folgt dem Weg. An dem Tor angekommen, kriegt man's auf. Hallo, Joseph, wo kommst du denn auf einmal her, und warum hast du so viele Zombies mitgebracht? Während Joseph sich an der rettenden, aber leider verschlossenen Tür zu schaffen macht, müsst ihr euch um die anstürmenden Untoten kümmern. Behaltet die beiden Fenster im Auge und macht kaputt, was euch kaputt machen will. Leider kann man die Leitern nicht umwerfen, aber dafür die explosiven Fässer zu Hilfe nehmen. Sobald Joseph vermeldet, dass er die Tür aufgekriegt hat, könnt ihr euch aus dem Staub machen.

Jedoch: History repeating. Joseph muss schon wieder eine Tür aufmachen, während ihr ihm den Rücken bitteschön freihalten möget. Denkt daran, das explosive Fass in der Ecke in eure Taktik miteinzubeziehen. Sobald Joseph die Tür endlich auf hat, könnt ihr entkommen und das Tor hinter euch schließen. Doch der Frieden ist nur von kurzer Dauer. Nehmt die Spritze und das Scharfschützengewehr aus dem Koffer und geht durch den Spiegel, wenn euch danach ist.

Von hier gibt es drei verschiedene Wege: Geht zuerst nach links in den Raum mit dem Holzstapel und der Bombe (aus der bereits ein Gegner gestolpert kommt), denn hier gibt es einen Schalter, der zwei Schalter auf der rechten Seite aktiviert. Rechts gibt es dann ein paar Zombies, was sonst? Dann einen Raum mit einem Bewegungsmelder, also passt auf, wenn ihr euch bewegt, denn dann macht er Krach und lockt die Gegner an. Danach geht es eine der Leitern hoch.

Egal, welchen Weg ihr vom Startpunkt aus nehmt - ihr gelangt früher oder später zu Stellen, wo euch nette Herren mit umgebauten Maschinengewehren voller Speere beschießen. Achtet darauf, wo die Speere im Boden stecken und wo das Blut ist, denn nur hier können sie euch treffen. Genau für solche Situationen hat euch das Spiel glücklicherweise ja gerade ein Sniper-Gewehr spendiert. Feuer frei! Von unten kommen dafür jede Menge Zombies. Feuer frei! Besser ist es jedoch, Joseph einen Großteil der Arbeit zu überlassen, da er ordentlich reinhaut und ihr euch dafür einen faulen Lenz machen könnt. Anschließend geht es die Leiter runter. Da unten steppt so richtig der Bär, also noch mehr: Feuer frei! Bzw. Hallelujah, Joseph!

Habt ihr euch dort unten Platz verschafft, was ein paar Gegnerwellen erfordert, seht euch den Turm der Kirche an. Hier hängen mehrere Kabinen, die aussehen wie die von Fensterputzern, nur dass sie üble Gesellen mit speerwerfenden MGs beherbergen. Schaltet alle vier mit dem Scharfschützengewehr aus und betretet die Räume, deren Schalter ihr vorhin aktiviert habt. Dort gibt es noch ein bisschen cooles Zeugs.

Sobald alle MG-Schützen tot sind und ihr direkt vor dem Tor zum Turm steht, öffnet sich dieses kurz und ein Dickwanst will euch mit seiner Kettensäge streicheln. Nichts wie weg, denn das Teil ist richtig fies! Gebt ihm alles, was ihr habt, vor allem das explosive Fass kann dabei helfen, und stellt vorher sicher, dass ihr ausreichend Munition griffbereit habt. Nehmt die Beine in die Hand, haltet ihn stets auf Abstand und gebt ihm im richtigen Moment Saures mit euren durchschlagkräftigsten Waffen.

Habt ihr das geschafft, geht es weiter durch das Tor, aus dem der Kettensägen-Zombie gestürmt ist, hoch bis zu einem Fahrstuhl, der von einer Leiche blockiert wird. Verbrennt ihn, sammelt Kartenfragment 11 neben dem Fahrstuhl ein und im Raum daneben gibt es noch grünes Gel, ein Dokument (Tagebuch von Sebastian Castellanos 17. Mai 2006) und einen Spiegel.

Mit dem Fahrstuhl geht es nach oben auf eine Brücke mit einem Leichensack, einer Guillotine und einer Zwischensequenz. Joseph wird gefangen genommen und ihr müsst es richten. Lauft auf den Steg linkerhand und richtet Josephs Richter mit dem Scharfschützengewehr, bevor sie ihn exekutieren können. Zum Dank ebnet er euch den Weg mit einer improvisierten Brücke, doch eine Horde Zombies folgt schon auf dem Fuße. Macht das, was ihr am besten könnt: Hackfleisch aus ihnen.

In der Zwischenzeit sucht Joseph nach einem Fluchtweg und findet auch einen, sobald ihr die ersten paar Zombies erledigt habt. Und weil er gerade einen guten Lauf hat, findet er auch gleich ein Tor, das euch die restlichen vom Leib hält.

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The Evil Within

PS4, Xbox One, PS3, Xbox 360, PC

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Sebastian Thor

Freier Redakteur - Eurogamer.de

Steht auf Bier und Bloodsport. Mag weiche Sofas und verliert sich gern in Gedanken an dies und das. Seit 2014 bei Eurogamer dabei, aktuell als freier Redakteur.
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