Skip to main content
Wenn du auf einen Link klickst und etwas kaufst, können wir eine kleine Provision erhalten. Zu unseren Richtlinien.

The Evil Within - Kapitel 7: Der Wächter: Linkes und rechtes Steinrelief finden, Wächter mit Tresor auf Kopf besiegen, Ventilgriff finden, Gift abstellen

The Evil Within - Komplettlösung: Steinreliefs finden und anschließend den Wächter besiegen, der einen Tresor auf dem Kopf trägt.

Dieses Kapitel startet in einer Kirche. Sucht die Umgebung nach Munition, Gel und Streichhölzern ab und widmet euch dann Joseph zu, der keuchend auf einer der Bänke Platz nimmt. Nach der Zwischensequenz landet ihr in einem unterirdischen Bereich, wo es zwischen Bänken und zerschlagbaren Vasen Gel und Munition gibt. Folgt dann dem einzigen Weg und ihr kommt in einen langgezogenen Korridor mit einem Gegner gegenüber; links in der Kammer gibt es noch etwas Munition.

Folgt dann diesem Gang, bis ihr links eine Mauer mit einem Relief seht, rechts dagegen eine Kammer mit einigen Gegenständen. Löst dann mit dem Messer das alte Steinrelief und ihr legt einen neuen Durchgang frei.

Sammelt ein, was in dem Zimmer so herumliegt, und vergesst auf keinen Fall das Dokument (Notiz aus Katakomben). Zerschießt das an der Kette hängende Schloss und ihr seht, wie euer nächster Widersacher vor euch verschwindet. Verdammt unheimlich. Bevor ihr das alte Steinrelief platziert, könnt ihr noch rechts in der Kammer den Spiegel benutzen (Lilys Geburtsanzeige mitnehmen), um zur Anstalt zu reisen, dann ist es an der Zeit, die beiden sich öffnenden Wege links und rechts in Augenschein zu nehmen.

Linker Weg

Dreht das Gasventil ab und folgt dem Korridor weiter, bis ihr einen hängenden Mutanten in einem Gang mit einer Bombe seht. Von rechts kommt ein Gegner aus seiner Zelle gehumpelt - schaltet ihn per Sniper-Rifle aus. Wer mag, kann auch die anderen Zellen öffnen, indem man die Bretterblockaden zerstört, läuft damit aber Gefahr, dass die anderen Feinde Alarm schlagen. Solange ihr in der Nähe des hängenden Mutanten keinen Lärm macht, also schleicht, bleibt er dort auch hängen. Wenn nicht, löst er sich und greift an.

In der Zelle rechts von ihm findet ihr drei Gegner, aber die solltet ihr in Ruhe lassen - kommen wir gleich noch hin. Folgt dem Korridor geradeaus und ihr könnt diese drei Kerle mit der Vorrichtung auf der rechten Seite einfach zerquetschen. Dann lässt sich dieser Raum ohne Probleme plündern; ihr findet Munition, Spritzen, Gel und Einzelteile.

In der mittleren Zelle mit dem Stuhl findet ihr eine Granate, aber Vorsicht mit dem Sprengsatz an der Hinterseite. Es geht die Leiter runter. Sobald ihr unten seid, seht ihr, wie euch der Tresorkopf von eben einsperrt, und eine Giftanzeige erscheint. Dreht sofort das Ventil rechts vor euch ab, lauft einige Meter nach vorn, wo ihr den Gegner plattmacht, und dreht das zweite Ventil ab.

Dann geht es die Leiter runter, wo weitere Gegner warten. Schießt auf den Sprengsatz links an der Wand und stellt ihnen so eine Falle. Im nachfolgenden Bereich bedient ihr eine Vorrichtung, um ein Gitter anzuheben, und sperrt euch damit selbst ein. Im folgenden Gang tritt wieder Gas aus, also bleibt nicht stehen, sondern rennt so schnell, wie ihr könnt, geradeaus.

Dreht am Ende die Vorrichtung zum Abstellen des Gases und klettert die Leiter hoch. Löst das alte Steinrelief von der Wand und ihr kommt zurück in den Hauptraum.

Rechter Weg

Sammelt alle Items ein und hört euch die Aufnahme auf dem Tisch an. Im folgenden Gang wird euch der Rückweg versperrt. Schleicht hier UNBEDINGT langsam vorwärts, da ihr sonst in einen Stolperdraht geratet. Seht ihr die brennenden Trümmerteile auf der Seite gegenüber? Klasse, nicht einfach runterspringen, sondern von oben aus auf die beiden Vorrichtungen links und rechts ballern, dann kommt die Stachelfalle von oben runter und ihr könnt draufsteigen.

Während der Fahrstuhlfahrt wird euch ein Gegner vor die Füße geworfen und ihr könnt in den angrenzenden Gang stiefeln. Im nächsten Raum könnt ihr entweder links durch den kleinen Schacht krabbeln oder rechts neben dem hängenden Untoten auf die Vorrichtung schießen. Sobald die Falle runterfällt, könnt ihr auf die andere Seite, solltet das aber im Schleichgang tun, wenn ihr den hängenden Gegner nicht aufwecken möchtet. Verbrennt ihn von hinten.

Bevor ihr nun die Kurbel an der Seite bedient, solltet ihr alle Waffen durchladen, denn gleich kommen aus dem Nebenraum einige Feinde. Wenn die Luft rein ist, habt ihr alle Zeit der Welt, das Tor anzuheben. Wer mag, kann anschließend noch den Bereich erkunden, aus dem sie kamen, und findet einen fallengespickten Gang - also Vorsicht. Am Ende freut ihr euch über zweimal grünes Gel.

Weiter geht es in dem Gang, den ihr eben geöffnet habt. Hier findet ihr das nächste Steinrelief sowie eine Vorrichtung für die Falle in dem Raum. Ihr könnt auf ihr noch nach oben in einen kleinen Geheimraum fahren und findet dort unter anderem Gel und einen kleinen Schlüssel in einer Schachtel. Die Leiter bringt euch wieder nach unten.

Nachdem ihr nun beide Steinreliefs habt, platziert ihr diese im Hauptraum und tretet gleich einem der bislang schlimmsten Feinde gegenüber. Aber zuerst müsst ihr durch den von ihm hinterlassenen Hindernisparcours aus Fallen. Sobald sich die Stacheln wieder heben, rennt ihr einfach geradeaus (immer auf die Ausdauer achten) und weicht dabei den Fallen aus.

Der Wächter mit dem Tresor

Befreit Leslie aus seiner Zelle und sammelt, was darin liegt. Betätigt dann die Kurbel und ihr steht dem Mann mit dem Tresorkopf gegenüber. Was für eine skurrile Gestalt. Euer Glück: Er ist ausgesprochen langsam. Zumindest diese eine seiner Inkarnationen müsst ihr allerdings besiegen, was sich am besten mit einem Kältebolzen bewerkstelligen lässt. Gebt ihm danach alles, was ihr habt. Besonders gegen das Scharfschützengewehr scheint der Kerl anfällig zu sein.

Anschließend wird der Raum mit Gift geflutet, das heißt, ihr solltet euch ab sofort ein wenig beeilen. Nicht zu doll, je nach Schwierigkeitsgrad, aber trödeln muss auch nicht sein - rechts anhand der Anzeige erkennt man ja, wie dringend es ist. Rennt in den nächsten Bereich (wo ihr auf dem Tisch Munition findet und ein Ventil liegen seht - wird gleich noch überlebenswichtig...). Haltet euch rechts und dreht an dem Ventil, während die nächste seiner Inkarnationen aufsteht und euch angreift. Ihr schafft es in letzter Sekunde, das Ventil zu drehen. Dann geht es nach links durch das runde Schott, das Sebastian gerade so noch verschließt.

Geht in dem Raum nach rechts und dreht das nächste Ventil; ihr seht, wie der Tresorkopf sich vor euren Augen umbringt, aber das ist nicht von Dauer. Hinter euch steht gleich der nächste, und auch diesen müsst ihr wieder erledigen. Kältebolzen drauf und das übliche Spiel. Anschließend geht ihr wieder in den Bereich, aus dem ihr gekommen seid.

Lauft kurz nach links in den Gang und ihr seht, wie ein weiterer Tresorkopf das dortige Ventil zerschmettert. Schöner Mist. Haut ihn aus den Latschen und rennt zurück in den Raum, wo ihr vorhin den Ventilgriff gesehen habt. Wenn ihr nun versucht, es an der entsprechenden Stelle zu benutzen, kommt natürlich noch ein Gegner. Erst wenn dieser platt ist, könnt ihr das Gift komplett ablassen und die Treppe nach unten ist frei.

Dass euch noch ein Tresorkerl verfolgt, soll euch nicht weiter interessieren. Klettert schnell die Leiter hoch, bringt das Stickrütteln hinter euch und zerquetscht ihn mithilfe der Falle. Yeah! Endlich geschafft. Lauft in den nächsten Bereich und haltet euch rechts, wenn ihr zu dem Gel gelangen möchtet, an dem Leslie vorhin bei seiner Flucht vorbeigerannt ist. Marschiert dann in die Gegenrichtung, die Leiter runter und schließt das Kapitel ab.

Weiter mit The Evil Within - Kapitel 8: Das Samenkorn: Reliefplatten-Rätsel lösen

Zurück zum Inhaltsverzeichnis der The Evil Within - Komplettlösung.

In diesem artikel

The Evil Within

PS4, Xbox One, PS3, Xbox 360, PC

Verwandte Themen
Über den Autor
Sebastian Thor Avatar

Sebastian Thor

Freier Redakteur - Eurogamer.de

Steht auf Bier und Bloodsport. Mag weiche Sofas und verliert sich gern in Gedanken an dies und das. Seit 2014 bei Eurogamer dabei, aktuell als freier Redakteur.
Kommentare