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Lords of the Fallen - Kammer der Täuschung: Südrand, Höhle der Lügen, Türrätsel mit Yetka, Südliche alte Falle, Entscheidung mit Yetka, Zum Boss

Lords of the Fallen - Komplettlösung: Weiter geht es durch die Kammer der Täuschung auf der Suche nach den beiden Schaltern für den Vernichter.

Südrand

Am Ende des folgenden Korridors erledigt ihr den Magier, entnehmt der Truhe die Axt „Denkmal" sowie die Rüstung „Dämonische Assassine" und seht, dass der rechte Durchgang blockiert ist.

Geht dann wieder zurück zu der Stelle in der Westgalerie, wo ihr mithilfe der riesigen Bodenplatten über den Abgrund gehüpft seid. Springt wieder zurück dorthin, wo ihr herkamt, und nehmt euch den Gang zu eurer Rechten vor. Ihr erreicht die sogenannte Höhle der Lügen

Höhle der Lügen

Rechts liegt der Großhammer „Tor", den ihr mitnehmt. Weiter vorn seht ihr einen Geist, der sich nur Magie beugt, und einen Tyrannen daneben. Seid vorsichtig, wenn ihr links neben dem Geist die Urne zerschlagt und das Herz an euch nehmt. Nachdem beide Gegner weg sind, schaut ihr nach rechts und seht den Vernichter bereits.

Zieht dort, wo der Geist lauerte, den Hebel, um die erste Plattform vor dem Vernichter anzuheben, und begebt euch in den linken Gang. Hier könnt ihr links eine Abkürzung freischalten und rechts mithilfe des Magiehandschuhs das Portal auflösen; ihr legt so einen Durchgang zu den Heiligen Fluren dahinter frei. Links in der großen Kammer redet ihr ein weiteres Mal mit Yetka und lasst euch die Aufgabe geben, das Geheimnis des Tores zu entschlüsseln.

Heilige Flure

Müsst ihr sogar erledigen, da ihr sonst nicht zum zweiten Hebel gelangt. Zurück im Raum, wo ihr die Heiligen Hallen betreten habt, seht ihr links eine Treppe, links davon ein Durchgang mit einem Geist. Lauft diese Treppe hoch, aber noch nicht die nächste, die gleich voraus ist. Geht erst einmal rechts nach hinten zu dem Geist, dem ihr den Truhenschlüssel des Schmieds abknöpft. Zudem findet ihr einen Speicherpunkt. Lauft dann die eben ausgelassene Treppe hoch und ihr kommt zum höchsten Punkt dieses Gebietes, wo ihr eine Giftbestie besiegen müsst, wie ihr es auch schon im Initiationsraum der Zitadelle tun konntet. Sobald sie Geschichte ist, zieht ihr an dem Hebel und öffnet so das Tor, vor dem Yetka steht.

Bevor ihr nun wieder runtergeht, könnt ihr für die Truhe hier eine Rune opfern und bekommt die Beinrüstung sowie den Helm namens „Wirkung". Geht dann wieder die Treppe runter und haltet euch gleich dahinter links, um eine weitere Schatzkiste zu erreichen - sie beinhaltet die Armrüstung „Wirkung".

Links gibt es die Audionotiz „Runen" und einen Durchgang. Vor dem Schutthaufen lauft ihr rechts und dann die Treppe runter, unten wieder rechts und ihr kommt in eine Sackgasse mit einem Fettsackgegner und einer Truhe, die das Schwert „Gerechtigkeit" springen lässt. Lauft dann wieder zurück und ihr seht eine nach links führende Brücke, die das aktuelle Gebiet mit dem Portal verbindet, wo ihr schon gegen die Spinne gekämpft habt. Die Truhe hier hat den Brustpanzer „Wirkung" für euch. Dann zurück zu Yetka, Portal mit dem Handschuh zerstören und wieder zurück in die Kammern.

Südrand

Vorsicht beim Erklimmen der Stufen - oben warten zwei „Wolverine"-artige Gegner und ein Tyrann. Rennt als Erstes nach rechts, wo ihr die Urne mit dem Herz findet, dann macht alle Gegner platt. Nutzt den Speicherkristall, lauft die angrenzende Treppe hoch und schaltet oben die feuerspuckende Bestie aus. Nehmt die Audionotiz „Göttlicher Plan" an euch. Rechts davon löst ihr das Portal auf, erledigt den Geist und entnehmt der Truhe am Ende des Ganges den Dolch „Glut".

Südliche alte Falle

Es gibt hier noch einen Gang, der euch in ein Gebiet namens Südliche alte Falle bringt. Nutzt links den Amboss, wenn euch danach ist, ansonsten folgt ihr dem Weg rechts entlang. Hier kommt ihr endlich zum zweiten Hebel für die verbliebene Plattform vor dem Vernichter. Löst links daneben das Portal auf und ihr habt eine weitere Abkürzung in die Heiligen Flure.

Nun, da alle Vorkehrungen getroffen sind, könnt ihr zurück zum Eingang der Kammer gehen und gelangt nun in der Höhle der Lügen zu dem riesigen Monster, von dem man bisher dachte, es sei der Vernichter. Zieht rechts auf der vorletzten Plattform noch an dem Hebel und es folgt eine Zwischensequenz mit Yetka. Ihr könnt nun entscheiden, ob ihr das Monster am Leben lasst oder nicht. Auf den gleich folgenden Bosskampf gegen den Vernichter hat das keinen Einfluss.

Weiter mit: Der Riss, Boss: Vernichter

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