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Lords of the Fallen: Denkmal, Ausgebrannter Wachturm, Friedhof

Lords of the Fallen – Komplettlösung: Vom Denkmal aus vorbei am ausgebrannten Wachturm, zum Friedhof und Portal in die Welt der Rhogar.

Von der Bossarena aus könntet ihr durch das große Tor die Gegend verlassen, wenn es denn geöffnet wäre (kann man erst viel später von der anderen Seite aus öffnen), also müsst ihr erst mal rechts davon die Treppenstufen nach oben in das neue Gebiet Denkmal gehen. Hier begegnet ihr dem Hauptmann der Wache, der euch auf eure Verbrechen anspricht und zur Zitadelle schickt mit Umweg über den Friedhof.

Denkmal

Da er den Weg geradeaus hinter sich schließt, geht nach rechts und findet nach einem weitere Gegner eine Audionachricht (Letzte Nacht). Rechts in der Ecke des Hofes findet ihr einen weiteren Kristall, durch den ihr nach dem Kampf gegen den Boss wieder in eine Parallelwelt reisen und Truhen looten dürft. Hier gibt es eine Truhe, doch anstatt wertvolle Beute ist darin eine Leuchtkugel, die euch den Weg durch die Dunkelheit weist. Nehmt in euch in Acht vor den Gegnern, die hier lauern. Sie sind zwar nicht sonderlich schwer, aber dadurch, dass die Finsternis ihre Gesundheitsanzeige verdeckt, sind sie etwas unberechenbar.

Folgt immer dem Licht am Ende des Tunnels. Wenn ihr es erreicht, macht es einen weiteren Hopser an den nächsten Wegpunkt und lotst euch so schlussendlich zu einer Truhe und... Die Truhe ist verschlossen. Also weiter dem Licht hinterher zur nächsten verschlossenen Truhe. Und weiter dem Licht hinterher bis die Truhe aus unerfindlichen Gründen plötzlich offen ist und ihren Inhalt preisgibt. Folgt dem Licht zur nächsten und zur nächsten Truhe mit nützlichen Sachen, u.a. dem Qamar-Kampfstab, bis euch eine Meldung auffordert, das Reich zu verlassen.

Wieder zurück auf dem Hof folgt dem Weg gegenüber auf einen Weg zwischen zwei roten Fahnen hindurch und ihr findet einen blutigen Feuerstein, mit dem ihr Fackeln oder Leuchtfeuer entzünden könnt. ROFL. Am Ende des Ganges im Gebiet Ausgebrannter Wachturm findet ihr die Audionachricht „Vierte Nacht" in einer Sackgasse.

Also wieder zurück und in dem Hof rechts entlang, gegenüber des Weges, aus dem ihr gekommen seid. Hier warten Gegner mit Armbrüsten, an die ihr euch anschleichen und sie kaltmachen könnt, bevor sie es überhaupt merken. Am Ende des Weges erwartet euch nicht nur ein Gegner, sondern auch ein Speicherpunkt, juchu!

Rechterhand des Speicherpunkts ist ein Turm, in dem sich ein Gegner bereits hinter der rechten Ecke verschanzt hat. Also Obacht! Danach findet ihr die Notizen der Wache per Audionotiz. Die Tür dahinter ist verschlossen. Dem Gang folgend gelangt ihr zu den Äußeren Mauern, wo bereits zwei Gegner Spalier stehen, Lockt sie einzeln an und haut ihnen auf die Birne.

Der Pfad führt euch zum Ausgebrannten Wachturm, wo ihr auf einen neuen Gegnertypen stößt: Er sieht zwar aus wie die bisherigen Standardgegner, belebt sich nach seinem Ableben aber selbst wieder. Nun habt ihr die Wahl: Geradeaus oder links eine Wendeltreppe hoch, die Tür an ihrem Fuße lässt sich von dieser Seite nicht öffnen.

Oben angekommen gibt es wieder einen Gegner, zwei Armbrustschützen und einen Scheiterhaufen, den ihr entzünden könnt. Das gibt 1000 EP und ruft einen weiteren Gegner auf den Plan. Unten wartet noch ein Ritter auf die Klinge eurer Waffe und über eine kurze Treppe ein Hebel, der die Tür zum Hof mit dem Denkmal öffnet. Daneben eine Truhe mit Drachenschild, Faustschild und leerer Flasche.

Wieder runter vom Turm bleibt noch der Weg nach links zu den Äußeren Mauern. Nach ein paar Metern findet ihr linkerhand einen weiteren Kristall, den ihr aber nicht benutzen könnt, da der zugehörige Boss noch auf euch wartet. Gleich danach trefft ihr auf einen neuen Gegnertypen: ein stacheliger Wolverine, der die Krypta von Steinwehr bewacht. Schild, Schwert, aus die Maus.

Hinter dem Eingangstor gibt es wieder einen Speicherpunkt, eine Truhe mit Hammer, Stahldolch (beides Trotz) und Geisterruf-Splitter, sowie einen Portalkristall für später. Alles schon nicht schlecht, aber noch weniger schlecht ist, dass zufällig auch Kaslo hier unten herumlungert.

Er sagt euch, dass die Rhogar ein Portal verwenden, um in diese Welt zu kommen. Ihr sollt natürlich verhindern, dass das weiterhin passieren kann. Bei den Gräbern in der Nähe von Kaslo ist ein Questgegenstand, nämlich ein menschlicher Schädel. Gegenüber von Kaslo könnt ihr den Hebel betätigen, um den Zugang zum Friedhof zu öffnen.

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Sebastian Thor

Freier Redakteur - Eurogamer.de

Steht auf Bier und Bloodsport. Mag weiche Sofas und verliert sich gern in Gedanken an dies und das. Seit 2014 bei Eurogamer dabei, aktuell als freier Redakteur.

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