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Driveclub: Die Live-Performance lässt sich vorab 'nicht effektiv testen'

Man kann sich nicht perfekt vorbereiten.

Driveclub war nicht der erste Titel mit umfangreichen Online-Funktionen, der einen schwierigen Start hatte. Und es wird auch mit Sicherheit nicht der Letzte sein.

Das Problem ist, dass man die Live-Performance eines Spiels nach Angaben von SCEA-Präsident Shawn Layden vorab „nicht effektiv testen" kann.

Man habe als Vorbereitung zwar alles Mögliche getan, aber ausgereicht hat es dennoch nicht: „Während der Entwicklung versuchen wir alle möglichen Dinge auszuprobieren", sagt er. „Wir versuchen jede Möglichkeit zu berücksichtigen. Wir haben ein Team zur Qualitätssicherung und einen Plan dafür. Man macht eine Beta und schaut sich alles gründlich an."

„Aber in der heutigen vernetzten Welt kann man intern oder in der eigenen Beta-Gruppe nicht effektiv testen, was es bedeutet, wenn 50.000, 100.000 oder 200.000 Nutzer den Service beanspruchen. Und die Jungs [beim Studio] haben Probleme damit. Dadurch kommen Dinge zum Vorschein, die sie nicht erwartet hatten."

Layden zufolge hat Evolution viel für das Rennspielgenre getan, aber das Ganze mit dieser Art von „super-vernetztem Spielerlebnis" zu verbinden, hat nicht geklappt.

„Sie haben versucht, das Beste, Neueste und Tollste im Rennspielgerne zu erreichen, aber dann bekamen sie Probleme", so Layden. „Ich bevorzuge es, wenn die Leute die Ambitionen haben, das zu versuchen. Es macht keinen Spaß, wenn man immer nur auf Nummer sicher geht."

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Benjamin Jakobs

Leitender Redakteur News

Benjamin Jakobs ist Leitender Redakteur, seit 2006 bei Eurogamer.de und schreibt News, Reviews, Meinungen, Artikel und Tipps.

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