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Dragon Age: Inquisition - Rückgaberegeln, Karta, Schatzkammer Valammars, Söldnerfestung

Dragon Age: Inquisition Komplettlösung: Organisiertes Verbrechen in Thedas und wie ihr es bekämpft.

Rückgaberegeln

"Ein Dieb hat irgendwas Wichtiges aus einer Festung im Westen gestohlen. Der Drohbrief, der bei seiner Leiche gefunden wurde, legt nahe, dass der Bestohlene seinen Besitz unbedingt zurück haben will."

Geht zu der zerstörten Brücke der Weststraße und schaut am Westufer gleich links zu einigen Leichen. Dort findet ihr einen Brief. Ihr sollt zu der Festung im Südwesten gehen. Dafür reist ihr entweder per Schnellreise oder geht zu Fuß in das Waldlager im Südwesten. Von dort aus geht es ein gutes Stück nach Süden, wobei ihr euch leicht westlich haltet. Vorsicht, in dieser Gegend gibt es außergewöhnlich viele Bären. Auch werdet ihr auf einige Banditen stoßen, sofern ihr sie nicht schon vorher in dieser Gegend besiegt habt. An dem Fluss finden Sie eine breite Holzbrücke, über die ihr geht. Dahinter geht es den Hang hoch und weiter zu der Prachtwaldvilla.

Achtung, dies ist keine freundliche Festung, in ihr findet ihr jede Menge kräftige Söldner und Wachleute. Habt ihr die Krieger besiegt, durchsucht ihr erst in den Raum rechts und geht dann die Stufen links nach oben. Durchsucht den Rest der Villa, wenn ihr möchtet, dann geht es über die nächsten Stufen rechts wieder nach oben. Geht nach links in das kleine Waldstück Richtung Südwesten. Hinter ein paar Felsen findet ihr einen kleinen Altar, auf dem ihr das Ritual durchführen könnt. Tut ihr dies, habt ihr die Quest erfolgreich beendet, allerdings auch einen Dämon gerufen, den ihr schnell besiegen solltet. Allzu schwer ist das jedoch nicht.


Machenschaften der Karta / Die Schatzkammer Valammars

"Die Karta plant, in den Hinterlanden rotes Lyrium abzubauen, und wird dabei von örtlichen Söldnern unterstützt."

Tief im Hinterland finden krumme Geschäfte statt, die ihr unterbinden müsst. Dazu müsst ihr den Anführer der Verbrecherorganisation Karta in Valammar aufspüren und erledigen. Den Ausgangspunkt für die Quest findet ihr in der Prachtwaldvilla. Um diese zu finden, geht ihr vom Waldlager aus weit nach Süden und haltet euch dabei ganz leicht westlich. Das prachtvolle Anwesen ist nicht zu übersehen. Im oberen Stock kämpft ihr euch bis zu dem Balkon vor, der das Tal überblickt. Auf dem Tisch dort findet ihr den Hinweis, den ihr braucht, um die Quest zu starten.

Verlasst die Villa und lauft zurück nach Norden durch das Tal in Richtung des Waldlagers. Kurz bevor ihr das Lager erreicht, biegt ihr nach Osten ab und durchquert das lang gezogene Tal der Hafterwälder. In diesem Tal stoßt ihr schließlich auf einen weiteres Lager der Räuber. Besiegt sie, und durchsucht das Lager. Ihr befindet euch nun im Tal der Avvar Klinge. Lauft weiter nach Osten und biegt an der Felswand links nach Norden ab. Ihr findet einen schmalen Weg weiter nach Osten. Passiert das Lager einiger Flüchtlinge und am Wasserfall geht es nach rechts den Hang hoch, denn der Eingang nach Valammar befindet sich hinter dem Wasserfall.

Besiegt die Wachen am Eingang und betretet dahinter das Gebiet Valammar, die alte Zwergenstadt. Folgt dem breiten Weg über die große Steinbrücke und besiegt die dort positionierten Söldner. Lauft die Treppe weiter nach oben und biegt dort rechts ab. Wenn ihr möchtet, könnt ihr die Räume links durchsuchen, ansonsten überquert die obere Terrasse. Am Ende biegt ihr links ab, und lauft die Treppen nach unten. Besiegt die Wachen hier auf der Steinbrücke und überquert dann die Brücke. Ihr habt die Hallen der Ältesten erreicht. Links findet ihr eine verschlossene Tür, die euer Schurke öffnen kann. Betretet die Halle und nehmt bei dem Gefäß in der Mitte der hinteren Wand das Zwergische Zahnrad an euch. Verlasst die Halle und geht zurück über die Brücke, über die ihr gekommen seid. Ihr kommt direkt auf eine geschlossene Tür zu. Öffnet sie und ihr befindet euch im Fässerraum. Besiegt die Söldner hier, und nehmt dann das zweite Zwergische Zahnrad, das ihr in der Ecke links hinten bei den Fässern findet. Jetzt habt ihr beide Zahnräder, die ihr rechts hinten an der Tür einsetzen könnt, um diese zu öffnen. Benutzt jeweils links und rechts ein Zahnrad, und dreht es anschließend. Die Tür öffnet sich und ihr habt nebenbei die Quest "Die Schatzkammer Valammars" gelöst.

Ihr habt die Schatzkammern entdeckt und auch einige kräftige Söldner, mit denen ihr aber keine besonderen Probleme haben solltet, sie zu besiegen. Kümmert euch am besten zunächst um die Bogenschützen, bevor ihr euch dem kräftigen Kerl zuwendet. Hier ist auch der Anführer und nach seinem Tod habt ihr die Aufgabe "Machenschaften der Karta" beendet. Da ihr schon mal ihr seid, plündert ihr einfach auch gleich noch die Schatzkammer. Verpasst vor allem nicht das Mosaikteil an der westlichen Wand. Es gehört zu der Quest "Der Fall".


Die Söldnerfestung

"Söldner versetzen die Hinterlande in Aufruhr. Sie haben eine alte Festung in den Wäldern in Besitz genommen."

Vom Lager am Oberen See aus geht ihr erst hoch zum See selbst, indem ihr die Hügel östlich hinter dem Lager umrundet und dann um den See und weiter nach Westen. Ihr kommt durch das Tal der Avvar und dahinter in die Hafter-Wälder. Auf diesem Weg kommt ihr durch ein Banditen-Lager - oder vielmehr ein Söldner-Lager -, in dem ihr die Wachen tötet. Durchsucht ihre Leichen und das Lager und ihr werdet auf Befehle stoßen, die euch die Lage des Söldner-Hauptquartiers in der Gegend verraten.

Geht weiter in die Hafter-Wälder nach Westen und dann nach Süden, wo ihr aus großer Entfernung schon eine Villa ausmachen könnt. Dies ist die gesuchte Festung. Im Inneren findet ihr weiter Wachen, die ihr auf jeden Fall erledigt, bevor es weitergeht. Ein Teil der Aufgabe ist es nämlich alle Söldner in der Villa auszuschalten. Klettert auf den östlichen Wachturm, indem ihr die Leiter benutzt und schaltet oben zuerst den kräftigen Krieger auf der Brücke aus. Ihr habt auch ihn gleich genug zu tun.

Ist er aus dem Weg, geht ihr oben auf den Überdachten Ausblick, wo euch der Anführer der Söldner mit ein paar Männern erwartet. Setzt euren Schild-Krieger oder einen Kämpfer, der ein paar Schläge aushält auf ihn an, um den Rest der Truppe die Hilfskrieger des Anführers ausschalten zu lassen. Sobald er alleine ist, solltet ihr keine Probleme mehr mit ihm haben, solange eure Fernkämpfer genügend Abstand zu seinen harten Schlägen wahren. Ist der letzte der Söldner gefallen, ist auch die Quest beendet. Sollte das nicht der Fall sein, stromert ihr noch mal durch die Villa, um zu sehen, ob ihr einen einzelnen Söldner übersehen habt.

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