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Dragon Age: Inquisition - Hauptquest: Es möge brennen in deinem Herzen/Aus der Asche - Boss, Neue Hoffnung, Corypheus

Dragon Age Inquisition - Komplettlösung: Hier eine Taktik, wie man den Boss in Haven besiegt . Außerdem gibt es eine neue Basis.

Formiert euch bei der Kirche neu

Das waren alle Leute, die man retten kann. Wer die Situation nicht als dringlich empfindet, kann gern noch die brennenden Hütten betreten und sie plündern, ansonsten heißt euer nächstes Ziel in dieser Quest, die Kirche zu betreten. Cole hat einige neue Dinge zu sagen über die Situation sowie den Ältesten (obwohl man ihn kaum kennt...), also hört euch alles an und ihr erfahrt von einem Pfad aus Haven heraus. Vielleicht können die Leute doch noch gerettet werden, sagt der im Sterben liegende Kanzler Roderick.

Ihr sollt jetzt dorthin gehen und müsst zurück durch die Stadt wieder mehrere Feindesgruppen erledigen, die sich euch in den Weg stellen. Lauft dorthin, wo Seggrits Handelsstand immer noch unversehrt steht, und dann durch das Tor daneben - folgt dem Pfad in Richtung Südwesten, dann nähert ihr euch der Questmarkierung.

Bevor ihr euch nun daran macht, mit dem Tribok zu zielen, solltet ihr alle Gegner drumherum ausschalten; zwei kleine Grüppchen. Kein Problem. Klickt dann auf die Winde an der Hinterseite des Triboks und richtet ihn damit aus. Das geht qualvoll langsam vonstatten und währenddessen bekommen eure Feinde Verstärkung. Ihr müsst die Winde dann notgedrungen loslassen - passiert automatisch - und euch erst um die Angreifer kümmern. Eine Kiste zum Auffüllen der Tränke steht gleich in der Nähe.

Das Problem an dieser Szene ist die dritte Welle. Einer der Begleiter sagt hier so etwas wie „Da kommen die harten Brocken" und hat damit auf jeden Fall recht. Geht sicher, dass ihr zwischen jeder Welle einen Spielstand anlegt (wenn eure Charaktere automatisch die Waffen wegstecken), dann müsst ihr im schlimmsten Fall nicht allzu viel wiederholen.

Bei dieser Welle ist die taktische Ansicht euer bester Freund, denn so könnt ihr besser die Angriffe planen und euch einen Gegner nach dem anderen vornehmen, statt jedes Partymitglied auf irgendwen einschlagen zu lassen. Das würde nicht gut enden. Einen nach dem anderen mit geballter Kraft auszuschalten, das reicht oftmals schon. Anschließend auf jeden Fall speichern, dann wieder an den Tribok.

Boss: Hauptmann Denam

Nachdem ihr das Teil ein gutes Stück weitergedreht habt, kommen neue Gegner über den Zaun gesprungen, darunter auch jemand namens Hauptmann Denam. Der Kerl ist schon eine ganz andere Nummer. Schaltet vorher nach Möglichkeit die normalen Feinde aus, damit euch diese nicht gefährlich werden können. Isoliert den Hauptmann, dann habt ihr es gleich viel einfacher.

Steht ihr nur noch dem Hauptmann gegenüber, müsst ihr ihm zwar viele HP wegknabbern, aber das ist gar nicht so wild. Sollte einer eurer Charaktere fallen, könnt ihr ganz bequem zu ihm laufen und ihm wieder auf die Beine helfen. Da der Hauptmann alleine ist, stört euch dabei auch niemand weiter. Der Boss ist anfällig gegen Kälteschaden, also ist das eure bevorzugte Taktik, um ihn schnell kleinzubekommen.

Wie gesagt: Wenn nur noch er euch gegenüber steht, dann purzelt seine Energie recht fix und ihr habt keine allzu großen Probleme. Auch die übliche Tank-Methode klappt hier prima: Zieht mit einem gut gepanzerten Krieger seine Aufmerksamkeit auf euch und entfernt euch ein Stück - er folgt euch dann sehr langsam, denn so ist er nun mal. Währenddessen feuern eure Fernkämpfer bzw. Magier in einer Tour auf ihn. Lockt ihn auf diese Weise irgendwo hin und ihr könnt mühelos zu gefallenen Kameraden eilen, um diese wiederzuerwecken.

Wenn der Koloss gefallen ist, plündert ihr seine Hinterlassenschaften, um einen verbesserten Gürtel der Magieabwehr zu erhalten, und speichert sofort den Spielstand. Nehmt dann die restliche Ausrichtung des Triboks vor und ihr werdet Zeuge einer wichtigen Zwischensequenz. Jemand mit dem Namen Corypheus tritt vor euch, neben ihm ein Drache. Kurzzeitig sieht es so aus, als sei das euer letzter Tag, aber ihr könnt in letzter Sekunde weitere Lawinen auslösen, die Haven zerstören.

Neue Hoffnung schöpfen

Nachdem ihr zu euch gekommen seid, lauft ihr einfach geradeaus und durch den Tunnel dieses Ortes, von dem man noch nicht einmal sagen kann, was er genau ist. Weiter hinten trefft ihr auf die ersten Gegner und ihr bekommt die Fähigkeit „Mal des Risses". Diese soll sehr mächtig und sogar dazu in der Lage sein, Gegner augenblicklich zu töten. Na, mal sehen, was es damit so auf sich hat.

Dafür erforderlich ist sogenannter Fokus, eine Ressource, die man erhält, wenn ein Gruppenmitglied Schaden verursacht. Drückt die eingeblendete Taste und richtet den Wirkungsbereich dieser neuen Attacke so aus, dass ihr möglichst vielen Gegnern schadet. Und Angriff!

Nach dem Kampf bleibt euch nur ein Weg, dem ihr folgen könnt, die anderen beiden enden in Sackgassen. Ihr kommt ins Freie und der tobende Schneesturm raubt euch die Sicht. Folgt in dieser Situation einfach der Questmarkierung.

Der Weg dorthin sieht auf der Karte ewig weit aus, aber an einigen Punkten werdet ihr automatisch ein wenig nach vorn gesetzt. So müsst ihr nicht den kompletten Weg zu Fuß gehen. An einigen Stellen könnt ihr kleinere Lagerfeuer untersuchen und das zweite, das euch in die Quere kommt ist sogar noch warm. Das heißt wohl, dass vor kurzem noch jemand in der Nähe wahr. An dieser Stelle ist der Schneesturm auch nicht mehr so schlimm und ihr seht, wohin ihr lauft.

Einige eurer Verbündeten haben überlebt. Was klasse ist, denn sie helfen euch, aus dieser Kälte zu entkommen, und bringen euch in ein provisorisches Lager. Es folgt ein Dialog Mutter Giselle und einer mit Solas. Dauert eine Weile. Nach einigen Zwischensequenzen zieht ihr weiter durch die Berge und entdeckt die prächtige Himmelsfeste, die nach der Zerstörung Havens als neuer Stützpunkt dient.

Die Hauptquest „Es möge brennen in deinem Herzen" ist an diesem Punkt abgeschlossen. Es starten gefühlt hundert neue Missionen. Die neue Hauptquest heißt „Aus der Asche". Zudem starten neue „Der innere Kreis"-Missionen, darunter auch „Der vergessene Junge". Außerdem bekommt ihr Hinweise auf neue Regionen der Spielwelt, unter anderem die Smaragdgräber, Emprise du Lion, Die Erhabenen Ebenen, Die Fauchende Ödnis und Die Westgrate. Viel zu tun, also packen wir es an.

Hauptquest: Aus der Asche

Nachdem ihr die Himmelsfeste als neuen Stützpunkt bekommen habt, gibt es viele Dinge zu tun. Einer dieser Jobs ist die neue Hauptquest „Aus der Asche". Varric hat einen alten Freund kontaktiert, sagt er, und ihr sollt ihn auf den Wehrgängen treffen. Außerdem wartet Josephine im Vorraum auf euch.

Sprich auf den Wehrgängen mit Varric

Wenn ihr die Feste durch die Vordertür verlasst, geht ihr die Treppen runter und lauft einfach geradeaus. Links von euch seht ihr den Eisernen Bullen stehen. Marschiert rechts von ihm die Treppenstufen hoch und erklimmt dann links die aus Bauschutt bestehende Schräge. Auch wenn es nicht so aussieht, schafft man es dort nach oben. Ihr seht Varric dann bereits auf dem Wehrgang stehen.

Sein alter Bekannter ist - wie sollte es anders sein? - Hawke, der Champion von Kirkwall, Hauptcharakter aus Dragon Age 2. Über Corypheus hat er einige interessante Dinge zu berichten und auch darüber, wie er die Grauen Wächter mit seiner Dunklen Brut manipuliert haben könnte. Hawke hat unter ihnen einen Kontakt namens Strout, der sich in einer alten Schmuggelhöhle bei Kammwald versteckt. Dies startet die neue Hauptquest „Hier wartet der Abgrund".

Sprich im Vorraum mit Josephine

Geht wieder zurück nach drinnen in die Feste und in der Haupthalle durch die zweite Tür auf der linken Seite. Durch die dahinter ebenfalls und schon steht ihr im Vorraum, wo Josephine an ihrem Schreibtisch sitzt und Dinge tut... die jemand wie sie nun einmal tut. In Kurzform: Die Orlaisianische Kaiserin Celene und ihr ganzes Reich ist in Gefahr, während gerade ein Maskenball stattfindet. Und Corypheus ist auch noch da draußen. Alles nicht ganz so einfach, wie es aussieht.

Die Inquisition hat darüber hinaus noch nicht genug Macht, um eine Einladung zum Maskenball, der im Winterpalast stattfindet, zu erwirken. Kommt drauf an, wie viel ihr schon gesammelt habt. Die derzeitige Hauptquest endet an diesem Punkt jedenfalls, es startet „Böse Augen und böse Herzen". Ihr benötigt dafür allerdings 30 Macht, sonst könnt ihr sie nicht starten.

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In diesem artikel

Dragon Age: Inquisition

PS4, Xbox One, PS3, Xbox 360, PC

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Sebastian Thor

Freier Redakteur - Eurogamer.de

Steht auf Bier und Bloodsport. Mag weiche Sofas und verliert sich gern in Gedanken an dies und das. Seit 2014 bei Eurogamer dabei, aktuell als freier Redakteur.

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