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Dragon Age: Inquisition - Hauptquest: Böse Augen und böse Herzen - Harlekin finden, Perfekter Tanz, Boss: Großherzogin

Dragon Age Inquisition - Komplettlösung: Nachdem Harlekin, sucht ihr weitere Spuren und gewinnt weiteres Ansehen beim Tanzen.

Findet den Harlekin

Bekämpft die Venatori. Anschließend gilt es, den Harlekin zu finden, der sich eben über den Balkon aus dem Staub machte. Er darf nicht entkommen, so viel ist klar. Durchquert die Gärten, sammelt den dortigen Loot ein. Nichts von Wert wird liegengelassen, das versteht sich von selbst. Rechts oder links entlang - die Richtung ist egal - erwarten euch weitere Venatori, mit denen nicht zu spaßen ist. Achtung in diesem Gebiet: Da ihr euch etwas zu weit von der Feier entfernt habt, verliert ihr kontinuierlich Ansehen, während ihr euch hier aufhaltet. Also gebt Gas!

Ihr gelangt in ein Gebäude zu den „Herrschaftlichen Gemächern". Hier gibt es in der Küche ein Vorratslager, in dem man sich mal umschauen kann, und dann im Speisesaal mehrere Gegner, die gekloppt werden wollen. Weiter geht es in den Flügel mit den verhangenen Möbelstücken und noch mehr Gegnern, denen man sich erwehren muss.

Anschließend trefft ihr Botschafterin Briala wieder, die euch nach kompliziertem Verschwörungsgeschwurbel eine Allianz mit den Elfen anbietet. Danach geht es den Weg, den ihr kamt, zurück zum Ballsaal. Dabei könnt ihr im Garten die Abkürzung durch das Tor benutzen, das zu einem früheren Zeitpunkt noch verschlossen und nicht passierbar war. So gelangt ihr direkt zur Halle der Helden.

Sprecht mit Anton vor der Tür und schickt ihn zu Cullan, an den er einige Fragen hat, und was noch wichtiger ist: was ihn von der Tür weglockt. Diese könnt ihr nun durchqueren und ihr findet das Trophäenzimmer. Hier gibt es wieder etliches Zeug: ein Dokument, eine Münze, Kisten zum Plündern, Nachforschungshinweise und eine Halla-Statue, sowie eine Tür, die ihr aber nur als Schurke knacken könnt.

Schaut euch um und weiter geht es in dem großen Ballsaal. Hier begrüßt euch de Chalons. Sie bittet euch zum Tanz, um ungestört Geheimnisse austauschen zu können. Geht auf den von ihr unterbreiteten Vorschlag ein und ihr erhaltet Ansehen +10.

Der folgende Tanz mit ihr ist eure Chance, um fehlende Punkte auf eurem Ansehen-Konto gutzumachen. Wählt eure Antworten daher weise und im Zweifelsfall mit etwas Bedacht, seid auf keinen Fall abweisend oder unverschämt (im Dialograd die Antwort rechts unten), sondern entgegenkommend, dann könnt ihr jede Menge Ansehen einfahren und für euch verbuchen. Hier ist der optimale Weg durch das Gespräch:

- „Was wisst ihr über den Krieg?": Orlais' Krieg ist Thedas' Krieg +5; Klärt mich auf +0; Mein Stab hält mich auf dem Laufenden +0; Alles, was nötig ist -10
- „Wir wollen beide nicht, dass es untergeht": „Wollen wir das beide nicht?" +10; Da stimme ich euch zu -10; Darum bin ich hier -10
- „Ihr weckt in vielen Neugier...": „Ich bin hier zu helfen" -10; Was seht Ihr in mir? +5; Nicht mein Problem -10
- Wem könnt ihr vertrauen?: Gaspard -10; Briala -10; Wem vertraut Ihr? +5!!!; Inquisition +5; Niemandem +5; Celene -10. Nehmt hier die Antwort „Wem Ihr vertraut?", denn nur so gibt es bei der nächsten Frage die maximale Punktzahl.
- Parteien treiben gefährliches Spiel: Das habe ich bemerkt +5(/-10); Tun das hier nicht alle? -15; Erzählt mir, was Ihr wisst -15. Die Punktzahl bei der letzten Frage ist abhängig von dem Pfad, den ihr zuvor durch den Dialog genommen habt. Nur wenn ihr unseren beschriebenen optimalen Weg gewählt habt, erhaltet ihr hier Pluspunkte und die maximale Punktzahl.

Nebenher erfahrt ihr natürlich auch einige nützliche Geheimnisse über die Verschwörung und andere Begebenheiten, die den Hintergrund der Story bereichern. Jetzt wird es so richtig haarig, denn ihr müsst euch entscheiden: Für welche Seite entscheidet ihr euch? Kaiserin Celene, Gaspard, Briala oder wollt ihr erst mal noch mehr Informationen sammeln? Eure Gefährten sind sich diesbezüglich uneins, doch egal, wie ihr euch entscheidet, es läuft alles auf dasselbe hinaus: Ihr müsst mehr Beweise im königlichen Flügel finden, um Gaspard und/oder Briala erfolgreich erpressen zu können.

Also wieder raus auf dem Ballsaal, an Cassandra vorbei und zum rechten der beiden Treppenaufgänge laufen. Oben gibt es noch einen Lauschpunkt.

Königlicher Flügel

Im königlichen Flügel angekommen müsst ihr euch wieder ein wenig beeilen, denn euer Ansehen nimmt wieder mit der Zeit ab. Hinter der Tür geradeaus werdet ihr Zeuge eines versuchten Überfalls von einem Harlekin auf eine Elfin, den ihr im letzten Moment verhindert. Es stellt sich heraus, dass sie in Floriannes altem Zimmer nach etwas suchen sollte, aber in eine fiese Falle gelockt wurde. Sie erklärt sich bereit, vor Gericht auszusagen und Briala zu belasten. Damit ist der erste Teil der Quest an dieser Stelle erfüllt.

Außerdem gibt es links hier noch eine Halla-Statue. Im selben Raum könnt ihr den Durchgang nehmen und gelangt in einen Lagerraum mit Holzgerüsten und haufenweise abgedeckten Exponaten. Kurz nach dem Eintreten hört ihr bereits lauten Tumult von jenseits der Tür. Bevor ihr dort hinunter der Hauptquest weiter folgt, geht nach rechts und die Treppen runter, wo ihr neben der Sitzgelegenheit eine weitere Halla-Statuette findet. Gegenüber von besagter Tür geht es auf einen Balkon, wo ihr durch ein Fenster in einen Speisesaal gelangt, in dem es eine weitere Halla-Statuette, eine Caprice-Münze und ein Vorratslager erbeutet und durchsucht.

Zurück zu genannter Tür. Dahinter geratet ihr in einen Hinterhalt von Großherzogin Florianne und ihren Bogenschützen, die Corypheus den Weg in die Schwarze Stadt zum Erbauer ebnen möchte, um Herrscher über Thedas zu werden. Düstere Aussichten.

Natürlich wollt ihr das verhindern. Also auf in den Kampf! Ihr habt es mit mehreren Venatori-Scharfschützen und einem Riss zu tun. Sogleich zu Beginn des Kampfes wird zudem ein Dämon des Zorns beschworen, der es wissen will, sowie ein Dämon der Verzweiflung und noch so manch anderer Spaßvogel. Ihr wisst ja, wie man die Risse schließt, also tut das und macht euch keinen Kummer.

Unterhaltet euch mit dem ratlosen Söldner, der euch mit den nötigen Beweisen gegen Gaspard versorgt und sich außerdem dazu bereit erklärt, für euch zu arbeiten, wenn ihr das wünscht und ihn in eure Dienste aufzunehmen bereit seid.

Nebenan gibt es eine Kirche mit noch mehr Venatori-Gegnern und einigen Plünderspäßen. Weiter durch den Keller - hier erwarten euch mehr Gegner und noch mehr Loot zum Einsammeln. Erkundet die Gegend und geht dann durch den Garten links, weiter die Treppe hoch und in den Ballsaal.

Hier kommt es zur schicksalhaften Konfrontation: Florianne steht kurz vor ihrem Attentat auf die Kaiserin. Ihr könnt euch entscheiden, sie rechtzeitig festzunehmen oder die nächsten Schritte der Herzogin abzuwarten. Wie fast immer in dem Spiel: Je wichtiger die Entscheidung, umso irrelevanter ist sie. Denn egal, was ihr wählt, es läuft auf dasselbe hinaus: Ihr seht euch Florianne gegenüber, die euch im Innenhof (Smaragdkrone) herausfordert.

Boss: Großherzogin

Die Großherzogin verzieht sich zu Beginn des Gefechts auf den zentralen Brunnen, während einige gewaltbereite Venatori zu euch nach oben stürmen. Wenn ihr ihnen entgegenlauft, um sie euch zu schnappen, kommt Florianne herunter und geht in den Nahkampf über. Sie hat wie viele andere Bosse eine robuste Rüstung am Leib, durch die ihr erst einmal hindurchkommen müsst, um ihr effektiv schaden zu können. Weiterhin ist sie immun gegen Gift, Verlangsamung und alle außer Gefecht setzenden Effekte. Nachdem sie einen Viertel ihrer Energie verloren hat, springt sie oben rechts auf eine der Mauern. Während ihr sie mit Fernkämpfern weiter beschießen könnt, haben die Nahkämpfer nicht so viel zu lachen. Sie sollten sich lieber um den nervigen Harlekin kümmern, der gleich auftaucht.

Nachdem die Hälfte ihrer Lebensleiste weg ist, bekommt sie die Panzerung wieder und der Kampf geht im Grunde von vorn los. Nutzt Zauber wie „Wiederbelebung", wenn einer der Gefährten in dem Kampf fällt, und holt sie wieder zurück auf die Beine. So viel mehr gibt es nicht zu beachten, wenn ihr diese Begegnung siegreich über die Bühne bringen möchtet. Die Großherzogin verzieht sich wieder auf die Mauer, diesmal auf die der anderen Seite, und die Venatori machen euch das Leben schwer. Wehrt sie ab, so gut es geht, und nutzt auf jeden Fall „Mal des Risses", wenn die Großherzogin ohne Panzerung dasteht. So richtet ihr beträchtlichen Schaden an.

Nutzt Spezialfertigkeiten, wann immer sie aufgeladen und bereit sind, so kürzt ihr diesen Kampf ab, der auch auf den letzten Metern noch sehr zäh verlaufen kann. Großherzogin Floriannes Lebensleiste ist sehr lang und sie verliert nur wenige HP bei einem normalen Angriff, daher solltet ihr bestrebt sein, wann immer es geht mit den dicksten Angriffen reinzuhauen.

Kehre in den Ballsaal zurück

Nachdem die Frau erledigt ist, könnt ihr der Leiche einiges an Ausrüstung abnehmen, unter anderem den Bogen „Vergeltung des Trepan". Latscht dann wieder zurück in den Ballsaal. Nach einem kleinen Dialog ist es wieder an der Zeit für eine Entscheidung: Benutzt die Beweise gegen Gaspard, um Briala zu unterstützen, oder sagt, dass Gaspard putschen wollte. Wer die zweite Option wählt und mag, kann Briala noch als seine Komplizin auffliegen lassen. Damit hätten wir die Sache einigermaßen entwirrt.

Richtet am Ende noch das Wort an den Adel und sprecht ein weiteres Mal mit Morrigan. Sie ist nun die offizielle Kontaktperson der Inquisition und macht sich auf den Weg zur Himmelsfeste. Wer mag, kann anschließend noch einen Tanz mit Josephine wagen, aber danach endet diese lange Hauptquest. Orlais, so scheint es derzeit, ist wieder sicher.

Im nächsten Abschnitt geht das Abenteuer in die eine weitere Runde. Es folgt die brisante Hauptquest "Die Folgen des Hochmuts".

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