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Dragon Age: Inquisition - Hauptquest: Die Bedrohung bleibt bestehen - Kirche, Wegkreuzung gegen Templer sichern

Dragon Age Inquisition - Komplettlösung: So findet ihr euch in Haven zurecht und reist in die Hinterlande zur Wegkreuzung.

Nachdem ihr nach den anfänglichen Geschehnissen in der kleinen Hütte in Haven aufgewacht seid, könnt ihr den Zettel auf dem Tisch lesen und schaltet so einen neuen Kodexeintrag frei (Überwachung des Patienten). Weiterhin könnt ihr das kleine Gefäß plündern und die Hütte verlassen.

Wer mag, kann sich noch die anderen Hütten anschauen, um etwas Beute zu machen. Generell wird euch bei solchen Unternehmungen niemand aufhalten oder in irgendeiner Weise belangen, also lasst alles in eure Taschen wandern. Lauft dann zwischen der staunenden Menschenmenge hindurch. Seggrit auf der rechten Seite hat einen Dialog, aber nichts Wichtiges zu sagen, zumindest bis ihr nicht bei der Kirche gewesen seid - später ist er ein Händler. Lauft links die Stufen hinauf. Links an einem Pfeiler seht ihr einen weiteren Kodexeintrag hängen (Adrastes Mabari).

Die Kirche kann man im Hintergrund bereits sehen. Es ist das große, prächtige Bauwerk. Lauft schnurstracks dorthin oder seht euch noch ein wenig in der Gegend um, es macht keinen Unterschied. Lasst euch ruhig Zeit. Weiter geht es, wenn ihr die Vordertür öffnet und die Halle durchquert, bis nach ganz hinten. Vor der geschlossenen Tür könnt ihr eine Konversation zwischen Cassandra und dem Kanzler belauschen - in der es übrigens um eure Zukunft geht. Beide sind offenbar unterschiedlicher Auffassung, wie es mit euch weitergehen soll. Öffnet die Tür oder lauscht weiter, bis das Gespräch beendet ist.

Nun folgt der typische „Alles hängt von dir ab"-Dialog, und man kann sich mit Cassandra und Leliana tiefergehend unterhalten über die Rolle, die einem in der Geschichte zufällt. Ablehnen könnt ihr im Grunde nicht. Es endet mit einem Handschlag und damit, dass ihr der neue Auserwählte werdet und so weiter und so fort. Ein tolles Gefühl.

Nachdem die Sequenz in der Kirche vorbei ist, könnt ihr noch einmal Haven erkunden. Die Leute haben wieder ihre Tätigkeiten aufgenommen und reden mit euch. Wer mag, kann ab diesem Punkt bereits losziehen, Nebenaufgaben erhaschen, sie erledigen, Ausrüstung kaufen und vieles mehr. Es gibt in Haven Händler, einen Apotheker, einen Schmied, eine Taverne, Leute, die einfach nur ein Wort mit euch wechseln möchten, betretbare Hütten und so weiter.

Wollt ihr mit euren Begleitern schwatzen? Kein Problem. Varric und die Solan halten sich irgendwo auf und sind bereit, mit euch über ihre Hintergründe zu reden. Lasst euch Zeit. Niemand hetzt euch. Ihr könnt auch noch einmal in die Wildnis gehen und schauen, was es dort so zu finden gibt, einige Monster bekämpfen, Erfahrung sammeln, solche Dinge eben. Rüstet euch ordentlich aus und sammelt Kodexeinträge oder so was.

In die Hinterlande

Es geht erst dann in der Hauptquest weiter, wenn ihr noch einmal in der Kirche vorstellig werdet. Öffnet die Eingangstür und es startet automatisch eine Zwischensequenz mit Cassandra. Danach ein Gespräch mit Hauptmann Cullen, Lady Josephine und Leliana, die allesamt auf ihre Weise mit den Geschehnissen verbunden sind.

Der Herold Andrastes, klingt super, und genau das seid ihr ab sofort. Gibt den Leuten Hoffnung, zumindest einigen von ihnen. Ihr sollt nun als Nächstes eine Klerikerin der Kirche, Mutter Giselle, aufsuchen, da sie um eine Unterredung bat. Sie soll sich in der Gegend der Hinterlande unweit von Redcliffe aufhalten, und genau das ist euer nächstes Ziel. Ihr lernt anschließend den Kartentisch kennen, an dem ihr Einsätze plant. Dies wird ein wichtiges Werkzeug in Dragon Age: Inquisition.

Hier führt ihr Erkundungen neuer Gebiete aus und entdeckt diese als Reiseziel für die Weltkarte. Da sich Mutter Giselle in den Hinterlanden aufhält, klickt ihr auf die Ferelden-Seite und geht mit dem Cursor auf „Die Hinterlande erkunden". Die Machtkosten dafür belaufen sich auf 1. Ihr seht nun eine Zwischensequenz und anschließend bekommt ihr den Aufklärungsbericht, in dem von dem Kampf der Templer gegen die Abtrünnigen geredet wird.

Auch von einem gewissen Meister Dennet ist die Rede. Er könnte der Inquisition unter Umständen Pferde zur Verfügung stellen, wenn das Gebiet nicht so heiß umkämpft wäre. Nehmt den Bericht an, stellt eure Gruppe zusammen (derzeit könnt ihr nur die drei vom Anfang mitnehmen) und reist selbst dorthin.

Ihr startet in einem Außenposten der Inquisition und sprecht mit der Späherin Harding. Ihr erfahrt noch einmal mehr über die Situation hier und dass Mutter Giselle den Verwundeten bei der Wegkreuzung hilft. Und genau das ist auch euer nächstes Ziel.

Beseitige die Bedrohungen bei der Wegkreuzung

Wer mag, kann sich noch ein wenig in dem Lager umsehen, ansonsten verlasst ihr es Richtung Süden, wo ihr sogleich die Randgebiete der Hinterlande entdeckt. Marschiert den Hang runter und haltet euch dann rechts, wo ihr auf ein mit Gras bewachsenes kleines, rundes Haus zukommt. Drinnen könnt ihr den „Brief in einem leeren Haus" an euch nehmen und startet damit die Nebenquest „Blutsbrüder".

Lauft dann neben dem Haus den Hang runter in Richtung Nordwesten. Bei dem Wegweiser lauft ihr weiter in Richtung „Dorf Redcliffe", also nach Norden, vorbei an den vielen Leichen, bis ihr in der Ferne bereits Feuer seht und Lärm hört. Hier seid ihr richtig. Das ist die Wegkreuzung. Sobald ihr euch nähert, müsst ihr den Leuten dabei helfen, die Gegner niederzumetzeln, in mehreren Wellen.

Drei Templer gilt es als Erstes zu töten, was kein Problem sein sollte, da ihr ja noch die Begleiter habt. Nachdem ihr die drei habt über die Klinge springen lassen, geht es weiter. Nun müssen vier Abtrünnige dran glauben. Reden kann man mit ihnen nicht, ebenso wenig wie mit den Templern, denen es gleich an den Kragen geht. Wieder müsst ihr drei erledigen. Hier wird es etwas kniffliger, da die Kerle einen Templer-Ritter dabei haben. Der steckt viel mehr Treffer weg und sollte mit allen gleichzeitig angegriffen werden.

Der Templer-Verteidiger, der sich gleich hinzugesellt, schottet sich mit einem robusten Turmschild ab. Aber auch das kann nicht verhindern, dass sein Rücken ungedeckt ist. Sobald auch diese vier hinüber sind, habt ihr es geschafft. Die Wegkreuzung ist vorerst sicher. In einer Zwischensequenz lernt ihr endlich Mutter Giselle kennen.

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