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Dragon Age: Inquisition - Hauptquest: Das gedämpfte Flüstern - Magier in Redcliffe, Alexius, Begleiter Dorian

Dragon Age Inquisition - Komplettlösung: So findet ihr die Magier, trefft Felix und Alexius und macht euch einen mächtigen Feind.

Zum Ende der Hauptquest „Die Bedrohung bleibt bestehen" bekommt ihr diese Quest von Großverzauberin Fiona, der Rädelsführerin des Magieraufstandes, die ihre eigenen Leute als Hilfe gegen die Bresche vorschlägt. Ihr sollt dafür nach Redcliffe reisen.

Kontakt mit den Magiern in Redcliffe aufzunehmen

Mit Hilfe der Weltkarte begebt ihr euch in die Hinterlande, denn dort liegt der Ort Redcliffe. Wer im ersten Moment den Fehler macht, nach der Location direkt auf der Weltkarte zu schauen, wird es schnell bemerken - Redcliffe liegt in den Hinterlanden. Je nachdem, wo ihr bereits ein Inquisitionslager errichtet habt oder nicht, reist ihr zum nächstgelegenen Camp. Redcliffe befindet sich ganz weit im Norden der Hinterlande. Plant, wenn nötig, einen ordentlichen Fußmarsch dorthin ein.

Vom zentralen Lager in den Randgebieten aus lauft ihr immer weiter nach Norden, durch die Wegkreuzung hindurch und an dem Wegweiser, der rechts zur Oststraße zeigt, nach links. Wer die Nebenquest „Risse in den Randgebieten" bereits gelöst hat, war hier schon mal und sollte die Gegend ein wenig kennen. Folgt der Straße nach Redcliffe in Richtung Norden und ihr erreicht ein Feld mit einer Vogelscheuche, die darauf positioniert wurde.

Weiter nördlich in der Nähe der Questmarkierung müsst ihr zunächst einen weiteren Riss schließen. Wie das geht, solltet ihr ja bereits wissen. Nachdem der Riss geschlossen ist, habt ihr nicht nur mehr Erfahrung und Macht, sondern könnt endlich Redcliffe betreten, da sich die Tore zu dem gemütlich aussehenden Örtchen öffnen.

Die Lachende Möwe und Fiona

Direkt hinter dem Tor werdet ihr willkommen geheißen und sollt Großverzauberin Fiona in der Lachenden Möwe einen Besuch abstatten. Dieses Etablissement befindet sich ein Stück den Weg geradeaus und dann rechts einen schmalen Hang hinab, wo das Dorf Redcliffe streng genommen erst beginnt. Lauft quer über den Platz mit dem Greifenmonument (das ihr beanspruchen könnt; es handelt sich um eine Sehenswürdigkeit) und ein paar Meter weiter zur Taverne, die ihr erreichen sollt.

Drinnen in der in schummriges Licht getauchten Taverne begrüßt euch Fiona, die überraschende Neuigkeiten zu berichten weiß. Sie macht euch mit Magister Gereon Alexius bekannt und er euch mit den neuesten politischen Entwicklungen: Offenbar hat Ban Teagan Redcliffe verlassen, und die Magier haben ein zweifelhaftes Bündnis mit dem Reich von Tevinter geschlossen. Bevor ihr einen Pakt mit ihm schließen könnt, simuliert sein Sohn Felix einen Anfall und steckt euch heimlich eine Nachricht zu: Ihr seid in Gefahr und sollt in die Kirche kommen. Die Lage spitzt sich zu, wie es aussieht.

Triff dich mit Felix in der Kirche

Bevor ihr die Taverne wieder verlasst, solltet ihr zumindest mit Clemence, dem Besänftigten, reden, denn er bietet euch seine Dienste als Alchemist an und wird zum Emissär. Verlasst die Taverne und haltet euch rechts, so gelangt ihr zur Kirche von Redcliffe, die ihr durch das hölzerne Vordertor betretet.

Hilf dem seltsamen Magier in der Nähe des Risses des Nichts

In der Kirche trefft ihr einen seltsamen, beschnauzten Magier, der sich im Kampf mit Dämonen befindet und euch bittet, ihm zu helfen, den Riss zu schließen. Also tut das doch einfach (immerhin handelt es sich bei dem Mann um einen wichtigen Charakter, wie wir gleich erfahren werden).

Der Magier ist anschließend sehr begeistert von euren Fähigkeiten und stellt sich als Dorian vor. Er berichtet, dass Alexius anscheinend das Bündnis mit den Magiern auf unredliche Weise eingegangen ist. Offenbar scheint es einen Zusammenhang zu geben zwischen Alexius' Magie, den Rissen und Manipulationen der Zeit. Kurz darauf trifft Felix ein und offenbart, dass sich sein Vater einem Kult, den Venatori, angeschlossen hat. Diese zerrissen die Zeit, um an euch heranzukommen. Doch wozu? Das sollten wir im nächsten Schritt ans Tageslicht bringen.

Ihr erhaltet einen Machtpunkt und benötigt davon insgesamt 15 für die nächste Phase der aktuellen Quest. Erledigt entsprechend viele Nebenmissionen, bis ihr so viel beisammen habt - nach wie vor halten die Nebenquests in den Hinterlanden einiges an Arbeit und Beschäftigungsmöglichkeiten bereit. Im Anschluss wird die Quest aktualisiert. Ihr sollt zum Ratsraum zurückkehren. Auf der Karte der Ferelden-Seite seht ihr zwei grüne Risse, unter dem linken steht „Das gedämpfte Flüstern" - dies ist eure Mission.

WICHTIG: An diesem Punkt könnt ihr euch auch für die Templer entscheiden, müsst euch aber auf einen der beiden Wege festlegen. Folgt ihr nun den Magiern, besteht anschließend keine Möglichkeit mehr, mit den Templern zusammenzuarbeiten, und umgekehrt. Beide Quests kosten 15 Macht.

Klickt darauf und diskutiert die Einzelheiten mit euren Leuten aus. Ihr erfahrt von einem Geheimweg ins Schloss, außerdem kommt Dorian in den Raum hinein und bietet seine Hilfe für die bevorstehende Aktion an. Ihn habt ihr in der Mission auf jeden Fall als Begleiter dabei. Es geht los.

Ihr gelangt direkt ins Schloss und damit in den Dialog mit dem Magister Alexius. Die Stimmung ist bedrückend, als die Verhandlungen beginnen. Der Magister will wissen, was ihr im Austausch gegen seine Magier anzubieten habt. Im folgenden Dialog ist es ziemlich egal, was ihr antwortet - das Gespräch wendet sich in eine dem Magister sehr unangenehme Richtung. Im Hintergrund seht ihr bereits, wie die Venatori-Wachen leise gemeuchelt werden.

Als die Lage außer Kontrolle gerät, wird die Szene abgeblendet und ihr findet euch in einem überschwemmten Keller wieder.

Finde heraus, was passiert ist

Leichter gesagt als getan. Metzelt als Erstes die beiden Venatori-Eiferer nieder und seid dabei etwas vorsichtiger, da ihr von eurer Gruppe getrennt wurdet - nur Dorian ist noch an eurer Seite. Anschließend erklärt er, dass Alexius das Amulett nutzte und euch durch die Zeit schickte. So seid ihr hierher gekommen. Lasst euch alles von Dorian erklären und plündert dann die Leiche, um den Gefängnisschlüssel zu bekommen. Den Schlüssel zur Freiheit.

Befreit euch damit aus der Zelle und durchquert den nachfolgenden Gang. Ihr könnt nun links oder rechts eine Treppe hoch, die beide jeweils zu einer Tür führen. Dahinter liegen auf beiden Seiten die oberen Zellen. Wählt ihr den linken der beiden Wege, könnt ihr euch durch eine geöffnete Zelle bewegen und findet in einem Schlangenkästchen den Liebesknoten, linke Hälfte. Ansonsten kommt ihr an dieser Stelle nicht weiter.

Geht dann zurück und durch die Tür auf der gegenüberliegenden Seite. In der Zelle auf der linken Seite befinden sich einige Items, dann geht es durch die einzig verbliebene Tür. Rechts könnt ihr mit einem eingesperrten Elfenmagier reden, der aber leider nicht viel zu sagen hat, außer dass er Andrastes Segen erbittet. Folgt also dem Gang geradeaus in einen großen Raum.

Links und rechts erwarten euch bereits zwei aggressive Venatori-Eiferer, denen es gleich an den Kragen geht. Tipp: Nutzt Fähigkeiten wie „Schildschlag", um die Gegner einfach an der Seite von der Plattform zu stoßen - so müsst ihr sie nicht lange bekämpfen und erhaltet trotzdem die Erfahrung für die Auseinandersetzung mit ihnen.

Da die Brücke hochgezogen ist, müsst ihr links oder rechts durch eine der Türen marschieren. Beide führen in die unteren Zellen. Nehmen wir erst die linke Tür: Treppe runter und in dem kleinen Raum, wo das Wasser von der Decke fließt, durch die Tür zur Linken. In dem kleinen Zellentrakt findet ihr eine Truhe zum Plündern. Die Beute stecken wir gern ein.

Geht ihr durch die andere Tür, kommt ihr in einen langen, ebenfalls mit Wasser gefluteten Raum. Die Holztür auf der rechten Seite ist verkantet und nicht benutzbar, aber dafür die andere auf der linken Seite. In dem dahinterliegenden Zellentrakt trefft ihr die eingesperrte Fiona. Die Dame steht ein bisschen neben sich und hat einige interessante Dinge über Alexius und den Ältesten zu berichten. Auch wenn man sie nicht aus ihrer misslichen Lage befreien kann, weiß man immerhin, dass die einzige Chance darin besteht, Alexius das Amulett abzunehmen. Und es gibt ein neues Ziel.

Finde Leliana

Marschiert wieder zurück in den Raum mit der hochgezogenen Brücke und durch die andere Tür auf der gegenüberliegenden Seite. Hier die Treppe runter, links in den kleinen Zellentrakt und den Topf am Ende plündern. Zurück in den Flur und rechts die Treppe runter. Rechts im Zellentrakt ist Cassandra eingesperrt (oder wen auch immer ihr zu dieser Mission mitgenommen habt) und kann ebenfalls befreit werden - sie schließt sich dann eurer Truppe an.

Nun bleibt noch ein Weg, den man von diesem Punkt aus einschlagen kann: Treppe runter und durch die nächste Tür. Schön, endlich der letzte Begleiter, den ihr befreit. Jetzt ist es schließlich an der Zeit, Alexius zu finden, der sich im Thronsaal eingesperrt hat. Dem Kerl muss es an den Kragen gehen. Marschiert zurück in die oberen Zellen und schlussendlich in den Ausgangsraum mit der Brücke. Die wird heruntergelassen und ihr steht einer Fünfertruppe Gegner gegenüber: zwei Venatori-Eiferer, zwei Scharfschützen und ein Venatori-Bindungsmagier. Wer Alexius finden möchte, muss die Gruppe gewaltsam überwinden und plattmachen.

Nutzt auch hier wieder Fähigkeiten, um die Gegner voller Wucht in die Tiefe zu stürzen - das macht die Angelegenheit am einfachsten. Der Bindungsmagier hat etwas mehr auf dem Kasten als die anderen, aber trotzdem nicht ansatzweise genug fieser Tricks, damit der Kampf an dieser Stellt zur schweren Angelegenheit wird. Anschließend geht es die Treppen hoch, wo ihr die Kaserne der Wache entdeckt.

Im nächsten Abschnitt geht es weiter mit der aktuellen Hauptquest. Wir durchqueren beispielsweise den Thronsaal und knöpfen uns am Ende u.a. Alexius vor, den wir schon eine Weile jagen.

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Dragon Age: Inquisition

PS4, Xbox One, PS3, Xbox 360, PC

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Sebastian Thor

Freier Redakteur - Eurogamer.de

Steht auf Bier und Bloodsport. Mag weiche Sofas und verliert sich gern in Gedanken an dies und das. Seit 2014 bei Eurogamer dabei, aktuell als freier Redakteur.

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