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Dragon Age: Inquisition - Hauptquest: Kämpfer für die Gerechtigkeit - Templer unterstützen, Dämon Neid, Wald

Dragon Age Inquisition - Komplettlösung: Entscheidet ihr euch für die Templerquest, müsst ihr diese Abenteuer auf euch nehmen.

Dieser Einsatz ist eine der großen Entscheidungen des Spiels. In diesem Falle entscheidet ihr euch für die Templer als Alliierte. Wenn ihr das tut, gibt es in diesem Spieldurchgang kein Zurück mehr und ihr könnt keine Allianz mit den Magiern schließen. Überlegt euch also gut, ob ihr diesen Auftrag annehmt oder es doch lieber bei den abtrünnigen Magiern versuchen wollt.

Stellt eure Gruppe zusammen und es kann losgehen, nachdem ihr das einleitende Gespräch geführt hat. Dann geht es zu einem Treffen mit dem Lordsucher Lucius. Ein Adeliger nimmt euch in Empfang, ihr könnt jetzt hier Enthusiasmus oder Geschäftigkeit zeigen. Nach dem Gespräch geht ihr voran über die Brücke zu der Festung von Therinfals Schanze. Lauft durch das Torhaus und ihr trefft Templerritter Barris. Ein weiteres interessantes Gespräch später müsst euch entscheiden, ob ihr das Ritual der Templer begehen wollt oder den Adligen folgt und es nicht tut. Da es die kommenden Verhandlungen einfacher machen sollte, entsprecht ihr der Bitte und begeht das Ritual. Geht zu den drei Drehrädern. Hisst die Flaggen, wie ihr es für richtig haltet und sprecht erneut mit Barris. Beantwortet seine Frage und geht anschließend durch die Tür im Westen.

Ihr merkt nun, dass in den Reihen der Templer einiges faul ist. Nach der Sequenz beginnt ihr mit dem Kampf. Zum Glück für euch sind die roten Templer kaum stärker oder haben andere Taktiken als ihre normalen Kollegen. Nach dem Kampf stellt ihr fest, dass die Tür nach außen verriegelt ist und so bleibt euch nur der Weg durch die westliche Tür. Hier findet ihr zwei weitere rote Templer, die ihr besiegt. Geht zuerst nach rechts und gleich wieder nach links, wo ihr eine verschlossene Tür findet, die ihr mit einem Schurken öffnen könnt. Plündert den Raum dahinter und durchsucht dann den Raum im Norden. Lest vor allem die Briefe auf dem Tisch.

Dann verlasst den Raum und geht die Treppe nach Süden hoch. Auf dem Absatz befindet sich eine weitere Tür, die nur ein Schurke öffnen kann. Erneut findet ihr dahinter einige nützliche Gegenstände aber nichts Essenzielles. Geht weiter die Treppe hoch und durch die Tür im Osten. Ihr kommt in einen Innenhof, wo ihr die Stimme des Lordsuchers hört. In dem Hof stoßt ihr erneut auf viele weitere verderbte Templer. Überlasst am besten die Fernkämpfer auf dem Dach den eigenen Fernkämpfern und kümmert euch mit euren Nahkämpfern um die Schildkrieger am Boden. So solltet ihr schnell der Lage Herr werden. Schaut euch auf dem Hof um, sammelt ein was ihr findet und dann geht es weiter durch die Tür an der Südostwand.

Besiegt die beiden roten Templer, durchsucht den Raum und geht dann die Treppe nach oben. Überseht nicht die Kiste die dort steht und verlasst das Haus dann durch die Tür im Südwesten. Weiter geht es über die Treppen nach oben, wo ihr erneut einige der Templer stellt, um einem noch nicht verdorbenen Kollegen auszuhelfen. Erneut geht es die Treppen nach oben, wo ihr die Tür zu einem weiteren Hof öffnet. Lauft weiter nach oben, durchsucht das Gebiet links und rechts des Haupteingangs und steigt schließlich die Treppe zu dem roten Eingang hoch, wo ihr den Lordsucher findet.

Der Dämon Neid

Der Lordsucher hält eine Überraschung für euch parat und reißt euch in eine alptraumhafte Scheinwelt. Geht durch die brennenden Gestalten hindurch geradeaus. Ihr trefft einige bekannte Gestalten und könnt in dem Gespräch den Dämon als solchen benennen. Fragt nach dem Ältesten und ihr erfahrt einige interessante Details. Nach dem Gespräch könnt ihr euch in der Halle umsehen aber es gibt nichts zu entdecken. Geht also durch den Durchgang nach Westen, wo ihr Cassandras Gestalt trefft. Ihr könnt nicht in die Szene eingreifen, nur zuschauen, wenn ihr möchtet. Verlasst den Raum danach durch die westliche Tür.

Antwortet, wie ihr es für richtig haltet. Anschließend werden in dem Raum einige Fallen ausgelöst, die grünes Feuer ausspucken. Dieses verursacht leichten Schaden, ihr sterbt also nicht sofort, falls ihr hinein laufen solltet. Versucht es trotzdem zu vermeiden und schaut euch stattdessen lieber die Wege links und rechts in den Seitengängen an. Hier umgeht ihr nämlich auch die erste Falle. Die folgenden Säulen sind leicht zu umgehen, ihr müsst eigentlich nur schnell um die Ecke huschen, sobald die Säule sich zur Mitte dreht. Die nicht verbrannten Stellen des Bodens sind sicheres Gebiet. So gelangt ihr weiter durch die Halle, wo ihr vor weiterem grünen Feuer steht. Geht in den Raum rechts, wobei die Tür hinter euch zuschlägt. Schaut euch um und verlasst dann den Raum durch diese Tür wieder.

Sprecht ihr mit einer sehr verworrenen Gestalt namens Cole. Sprecht ausführlich über alles und fragt Cole dann, ob er euch bei der Flucht helfen kann. Er rät euch weiter zu gehen, damit Neid am Ende überfordert ist. Verlasst jetzt den Raum geht aber erst geradezu auf die Wand nach Süden, die ihr einschlagen könnt. Gleich rechts von der Tür findet ihr ein dämonisches Dogma, dass ihr benutzt. Dies ist Teil der Quest "Dämonisches Dogma" in Therinfals Schanze. Verlasst den Raum und geht nach links um zu der westlichen Tür zu geben, durch die Cole verschwand. Die Tür löst sich auf und ihr geht hindurch.

Ihr seht eine neue Szene und könnt sie euch anschauen. Danach geht es weiter nach Osten. Dort trefft ihr auf eine weitere Szene, in der ihr richtig stellen sollt, was der Dämon euch in den Mund gelegt hat. Schaut euch anschließend die Szenen in den beiden Kammern links und rechts an und geht weiter nach Westen wo ihr in dem rechten Raum im Süden mit Cole sprecht. Er gibt euch die Aufgabe, vier Feuerstellen zu entzünden. Dazu nehmt ihr euch zunächst die Fackel, die hinter ihm an der Wand ist.

Mit dieser lauft ihr zurück zu den beiden Räumen, die ihr euch gerade angesehen habt. Ihr findet dort jeweils eine Feuerstelle. Lauft nun noch weiter zurück, in den Raum, mit dem Tisch, auf dem die von dem Schwert durchbohrte Leiche liegt. Die Zelle links von euch ist offen, und in ihr findet ihr einen Gefängnisschlüssel. Nehmt diesen, verlasst die Zelle und geht zurück Richtung Osten. Geht in den Raum nördlich, entzündet dort die dritte Feuerstelle und dann zurück in die Halle, wo ihr links die nun erschienene vierte Feuerstelle seht. Entzündet sie und ein Weg wird freigegeben.

Geht weiter nach Osten und öffnet zunächst die Tür rechts. Hier könnt ihr eine weitere Feuerstelle entzünden, was ihr natürlich tut, verlasst den Raum und ihr seht eine weitere Feuerstelle im Osten. Erneut verschiebt sich die Wand, ein in den Stein gehauener Gang wird freigegeben, dem ihr bis zu einer Inschrift folgt. Diese lest ihr und hab das zweite Geheimnis der Quest "Dämonisches Dogma" gefunden.

Lauft zurück und nehmt nun den Weg rechts nach Norden. Erneut verschwindet die Tür, ihr steigt die Stufen dahinter nach oben. Ihr findet euch in einem neuen Gebiet, einer Art Wald. Widersprecht erneut dem Dämon und achtet danach darauf, nicht zu lange an einem Ort stehenzubleiben. Anderenfalls erscheint unter euch grünes Feuer und verursacht etwas Schaden. Sollte das zu einem Problem werden, bedenkt, dass ihr auch noch eure Tränke dabei habt. In diesem Raum könnt ihr außer kurz zuzuhören nicht viel tun und so verlasst ihr ihn durch die Tür im Osten.

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