Assassin's Creed Unity - Alle Nostradamus-Rätsel gelöst

Präzise Lösung für alle Nostradamus-Rätsel in Assassin's Creed Unity - mit Tipps und Ortsangaben.

Nostradamus' Rätsel ist in Assassin's Creed Unity eine Art Schnitzeljagd, die kreuz quer durch das Paris der Französischen Revolution führt und an deren Ende euch die Thomas de Carneillons Meisterassassinen-Montur als Belohnung winkt. Die könnt ihr schon recht früh im Spiel im Keller des Cafe Theatre, eurer Zentrale, bewundern. Aber nutzen könnt ihr sie nicht, weil sie sich in einer Art Käfig befindet. Mit jedem abgeschlossenen Rätsel erhaltet ihr ein Fragment. Nach vier, zehn und 18 (also allen) Fragmenten dürft ihr im Keller zusätzliche Bereiche öffnen, die jeweils zu einem letzten Rätsel führen, das den Schließmechanismus zur Rüstung nach und nach entblättert.

Nostradamus' Rätsel

Der Weg zu Thomas de Carneillons Meisterassassinen-Rüstung

Assassin's Creed Unity - Venus, Merkur, Erde, Mars

Assassin's Creed Unity - Jupiter, Saturnus, Widder, Stier

Assassin's Creed Unity - Zwillinge, Krebs, Jungfrau, Löwe, Waage

Assassin's Creed Unity - Skorpion, Schütze, Steinbock, Wassermann, Fische

Es gibt also viel zu tun: Seht ihr auf der Karte ein Schriftrollen-Symbol, befindet sich an dem markierten Objekt, Gebäude oder Wahrzeichen irgendwo ein leuchtendes Zeichen, das in der Adlersicht gut zu erkennen ist. Tretet ihr heran und interagiert ihr mit ihm, bekommt ihr ein mehrzeiliges Rätsel, das auf den nächsten Ort hinweist. Hier gibt es entweder einen weiteren Hinweis oder - wenn ihr am Ende des Rätsels angekommen seid - eben eines der begehrten Fragmente.

Es empfiehlt sich, alle Aussichtspunkte zu synchronisieren, dann sind auf der Karte die Wahrzeichen eingezeichnet, auf die sich die meisten der Rätsel beziehen. Also los geht's mit der Hatz!

Wer darüber hinaus noch Fragen hat zu den Einzelspieler-Missionen oder allgemeine Tipps sucht, der risikiert einen Blick in unsere Assassin's Creed Unity - Komplettlösung

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Über den Autor:

Alexander Bohn-Elias

Alexander Bohn-Elias

Stellv. Chefredakteur

Alex schreibt seit 2001 über Spiele und war von Beginn an bei Eurogamer.de dabei. Er mag Highsmith-Romane, seinen Amiga 1200 und Tier-Dokus ohne Vögel.

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