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Die Drachen von Inquisition im Detail: Vinsomer (Sturmküste)

Dragon Age: Inquisition Komplettlösung: Der Kampf gegen den Drachen der Küste.

Ein schönes Land, die Sturmküste. Genug Wasser für alle, von allen Seiten und einen Drachen haben sie auch noch. Vinsomer ist der Name des Ungetüms, das hier sehr früh schon ausmachen könnt, wenn ihr Richtung Süden die Küste herunterwandert. Dort könnt ihr einen Kampf zwischen Drache und Riese beiwohnen, in den ihr euch nicht einmischt, sofern ihr nicht Level 15 oder mehr erreicht habt. Und selbst das genügt noch nicht, denn nach dem Kampf gegen den Riesen verkrümelt sich Vinsomer auf seine Insel der Drachen und zu der muss man erst einmal hinfinden.

Habt ihr zuvor noch was zuvor übersehen? Hier die Aufgaben an der Sturmküste, die ihr vielleicht noch ausgelassen habt.


Der Kampf gegen Vinsomer

Um zu der Insel zu kommen, müsst ihr den Hafen in den Zwergenruinen finden. Von hier setzt ihr über. Dieser Weg ist euch aber für eine Weile verschlossen, bis ihr die Quest der Roten Templer an der Sturmküste beim Kriegsrat freischalten könnt. Habt ihr das getan, erledigt ihr die Quest Rote Wasser und löst sie vollständig. So habt ihr Zugang zum Hafen und könnt übersetzen.

Wie schon gesagt, das ist ein Level 15 plus Drache und viel schwächer solltet ihr den Kampf gegen Vinsomer wirklich nicht wagen, es würde nicht gut enden. Seid ihr bereit, solltet ihr die Reise mit einem Schild-Krieger, einem Schurken und zwei Magiern antreten. Letztere haben auf jeden Fall ihre Geist-Magie-Stäbe dabei. Wenn nicht, geht welche kaufen oder schmieden. Alternativ könnt ihr statt dem Schurken auch einen Krieger, am besten einen für Zweihandwaffen und damit Extra-Schaden, mitnehmen.

Das Element Vinsomers ist Elektrizität, dieses Element fällt für euch und eure Angriffe also flach. Natürlich achtet ihr auch darauf gegen dieses Element eurerseits gerüstet zu sein. Nehmt dafür alles an Rüstung, was ihr mit dieser Eigenschaft finden oder herstellen könnt. Wie schon gesagt, euer Element ist jede Art von Geist-Magie, gegen die Vinsomer anfällig ist. Magier sind dafür natürlich prädestiniert, aber solltet ihr Zugang zu entsprechenden Runen haben, dann nutzt sie. In einen Drachen-Kampf ohne die richtige Ausrüstung zu gehen ist praktisch Selbstmord. Ladet auch den Fokus-Balken auf, um den Riss-Angriff und den Heil-Fokus nutzen zu können.

Auf der Insel erledigt ihr erst mal die Drachenjungen so schnell und unter Einsatz aller Fertigkeiten - außer Fokus-Fertigkeiten natürlich -, damit sie euch später nicht nerven. Dann beginnt der eigentliche Kampf. Achtet zunächst einmal darauf, welche Körperteile Vinsomer anhebt, es sind die die Sekunden später auf euch niedergehen. Weicht diesen physischen Attacken aus, so gut es geht. Das ist nicht ganz einfach, da dieser Drache aktiver ist als der Frostrücken. Er hüpft gern mal hin und her und fliegt auch eine Runde, was das Leben für euren Tank zu Hölle macht. Als wäre das nicht genug hat Vinsomer auch alle Vorteile des Frostrückens. Sie kann einen Ruf ausstoßen, der Drachenjunge ruft. Sie kann brüllen, um euch in einem großen Radius für wertvolle Sekunden auszuknocken. Das war vorher schon nicht einfach, aber durch das hohe Tempo wird es nun noch mehr zu einer echten Gefahr, da auch eure Fernkämpfer schnell aus ihrer Komfort-Zone zwischen zu nah dran und zu weit weg herausgerissen werden. Nutzt also fleißig die Taktik-Sicht, um euch präzise neu zu positionieren, was ihr dann auch oft tun werdet.

Ein besonderer Angriff von Vinsomer ist der Elektro-Atem. Ihr seht im Verlaufe des Kampfs, dass der Hals des Monsters anfängt zu leuchten und flimmern. Wenig später lässt sie einen mächtigen Angriff nach vorn aus, dem keiner schmerzlos entkommt, der nicht sehr gut gegen Elektrizität gepanzert t ist. Aber selbst dann solltet ihr schnell zusehen, dass ihr wegkommt, sobald ihr die Vorzeichen seht. Am besten hinter den Drachen, da der Angriff mit der Bewegung des Kopfes mitschwingt und so auf eine beachtliche Fläche kommt.

Wie bei allen Drachen-Kämpfen solltet ihr eure Heiltränke genau im Blick haben, sie nicht verschwenden und natürlich auch die Fokus-Heilung nur mit Bedacht einsetzen. Denkt daran, dass ein vergeudeter Trank den Unterschied machen ausmachen kann. Habt ihr euren Rhythmus gefunden, ist der Kampf zwar immer noch nicht einfach, aber irgendwann dann doch geschlagen. Sammelt dann eure hart erarbeitet Belohnung ein und plündert noch die Insel, bevor ihr dieses ungastliche Land wieder verlasset.

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Martin Woger

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Chefredakteur seit 2011, Gamer seit 1984, Mensch seit 1975, mag PC-Engines und alles sonst, was nicht FIFA oder RTS heißt.
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