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Resident Evil Revelations 2: Episode 4: Barry - Gift abschalten, Wappenschlüssel, Sicherheitskarte Stufe 2, Boss: Alex Wesker

Resident Evil Revelations 2 - Komplettlösung: Der Rest des Weges zum Endboss des Spiels mitsamt einer Taktik, wie ihr Alex besiegt,

Nach wenigen Metern kommt ihr endlich zur rettenden Tür und in Kürze ist der Horrortrip vorbei und überstanden. Plündert die Regale seitlich von der Tür und schreitet hindurch. Ihr kommt in einen mit schiefen Brettern ausgelegten, auffällig "hergerichteten" Bereich. Geht vorsichtig einen Meter nach vorn und die Kamera richtet sich auf den bekannten, euch noch einmal vor die Linse springenden Mutanten aus. Holt sofort das gute alte Scharfschützengewehr hervor und verpasst ihm einige Treffer auf die leuchtende angeschwollene Stelle.

Er kommt dann mit seiner monströsen Statur auf euch zu und ist besonders anfällig gegen explodierende Flaschen und solche Dinge. Ihr solltet euch beim Vorhaben, ihn damit zu bewerfen, nicht zu weit nach vorn wagen, da weiter hinten andere Gegner lauern und euch beschießen. Alles mündet in einen netten knackigen Kampf auf engerem Raum, aber mit genug Feuerkraft und Heilkram ist der auf den ersten Blick übermächtig scheinende Feind durchaus zu schaffen.

Folgt anschließend, wenn wieder Ruhe eingekehrt ist, den Holzplattformen bis zu einem Hebel, den ihr ziehen müsst (er öffnet die elektronisch verriegelte Tür im Bereich davor), und marschiert direkt wieder zurück. Auf der rechten Seite findet sich ein neuer Gegner ein, aber den könnt ihr der Bequemlichkeit halber einfach ignorieren, um wertvolle Munition zu sparen, falls Sparsamkeit nötig ud angebracht ist. Flitzt durch die nach wie vor vergifteten Gänge zu besagter Tür, hinter der euch einige Feinde entgegenhumpeln und um eine Abreibung bitten. Ihr könnt sie besiegen oder vorbeirennen, es macht letztlich keinen Unterschied für das Endergebnis.

Ihr gelangt schließlich zur wichtigen Anlage, die das Gift absaugt, und tretet links eine Leiter nach unten. Nun steht der Fahrt inmitten des Aufzugs nichts mehr im Weg, also begebt euch zur Steuerung und steigt hinein. Ihr erreicht ein rundes Sicherheitstor, das sich nur mit Natalias Fingerabdrücken öffnen lässt.

Marschiert weiter den Weg entlang und im nächsten Bereich auf der linken Seite in das kleine Wachhäuschen hinein, wo ihr das Probentransport-Protokoll in die Finger bekommt und sicher im Inventar verstaut. Dahinter erwartet alle Resident-Evil-Fans der ersten Stunde eine nette Überraschung: ein kleiner Abschnitt, der dem klassischen Herrenhaus nachempfunden ist.

Wappenschlüssel finden

Da die Tür in der kleinen Kammer zu eurer Rechten besagten Wappenschlüssel benötigt, bevor sie sich öffnet und den Weg freigibt, müsst ihr den zuerst im Umkreis auftreiben und dorthin bringen. Folgt dem Flur noch ein Stück weiter, bis sich der Weg nach rechts und links aufsplittet. Rechts kommt ihr am Ende ohne Schlüssel nicht weiter, also geht es vorerst links entlang. Seid dabei äußerst vorsichtig, da ein Feind euren Weg kreuzt. Schleicht langsam und ihr könnt ihn rechts im Waschraum überrumpeln, ohne großartig gegen ihn kämpfen zu müssen.

Es geht weiter durch den Gang, bis links ein offenes Zimmer zu sehen ist. Vorsicht: Hinter der Ecke steht ein Gegner mit dem Blick zu euch und bewegt sich von allein dort auch nicht weg. Das Einzige, was ihr tun könnt ist, die Waffe zu zücken und zielgenau auf den Kopf zu halten. Im folgenden Korridor zur Linken gibt es wieder eine Tür für den Wappenschlüssel. Dann geht es geradeaus weiter durchs Treppenhaus in einen Raum mit vielen Tanks und Forschungssubjekten. Man muss schon sagen, das Ambiente sieht ziemlich unheimlich aus.

Wer wahnsinnig genug ist, kann die Scheiben im Raum mit einer Waffe zerschießen und befreit damit die Freaks aus ihrer Gefangenschaft. Das muss aber nicht sein und bereitet nur mehr Probleme, als es löst. Lauft stattdessen rechts hinten durch die Tür und ihr gelangt in einen Bereich, in dem ihr auf der Konsole den Bericht über das Uroboros-Virus findet. Die Tür rechts im nächsten Bereich öffnet sich erst mit der Sicherheitskarte Stufe 2. Daher geht zunächst durch die linke Tür (auf einer der Kisten davor liegt das Tagebuch eines Forschers, falls ihr die Lektüre interessant findet).

Links bei der Leiche eines Forschers entdeckt ihr die Sicherheitskarte Stufe 1 - das ist schon mal ein Anfang. Dann geht es nicht im Treppenhaus nach oben, da ihr für die bekannte Tür noch immer nicht den Wappenschlüssel habt. Lauft wieder in den Raum mit den vielen Tanks, wo sich inzwischen ein unsichtbarer Gegner eingefunden hat. Geht hinten links die Treppe runter und durch die Tür.

Den Raum genau gegenüber, in dem man schon einen Feind erkennen kann, könnt ihr der Einfachheit halber ignorieren. Öffnet rechts die Tür mithilfe der Sicherheitskarte und durchsucht die Seitenräume. Der linke stellt sich als eine kleine Leichenkammer heraus, in der ihr die Fächer zur Aufbewahrung der Leichen öffnen und durchsuchen könnt. Aus einem kommt natürlich ein Gegner gekrabbelt (so viel war zu erwarten) und in einer anderen findet ihr endlich den dringend benötigten Wappenschlüssel für die Tür in diesem Abschnitt.

Damit geht es zurück in das bekannte Treppenhaus, wo ihr vorhin die Sicherheitskarte Stufe 1 gefunden und eingesammelt habt. Oben könnt ihr nun die Tür aufschließen und kommt in den euch bekannten Bereich. Marschiert in den rechten Gang, wo ihr einen Gegner im Wohnbereich übertölpelt. Ihr findet außerdem das Tagebuch des Leiters der Forschungsanstalt 1 und könnt darin stöbern.

Den zweiten Teil findet ihr auf dem Tresen hinter der Wappenschlüssel-Tür, außerdem noch eine Kiste für Natalia. Im angrenzenden Zimmer liegt dann auch endlich die Sicherheitskarte Stufe 2, ohne die es nicht weitergeht. Vergesst nicht die hilfreiche Munition - gleich steht eines der schwersten Gefechte des Spiels an - und begebt euch zurück zu der einzigen Tür, die nach der neuen Schlüsselkarte verlangt. Ihr wart dort vorhin schon einmal. Falls ihr noch etwas an der Werkbank zu erledigen habt, dann ist jetzt der Zeitpunkt dafür gekommen. Es geht hinter der Tür dem Ende des Spiels entgegen.

Im Bereich dahinter, der wieder sehr nach Fabrikhalle aussieht, schleicht ihr links unter den verkanteten Trägern hindurch und lasst euch fallen. Bevor ihr nun den Knopf neben dem Aufzug drückt, solltet ihr möglichst alles einsammeln, was es hier zu finden gibt: besonders Flaschen und Munition. Bastelt so viele explosive Flaschen sowie Brandflaschen zusammen, wie ihr tragen könnt - das werdet ihr gleich alles brauchen.

Erst wenn sämtliche blauen Kisten zerstört, alle Heilkräuter verstaut und alle Waffen durchgeladen sind, erst dann drückt ihr die Taste für den Aufzug. Natürlich geht direkt der Ansturm der Gegner los. Nehmt als Erstes das Scharfschützengewehr zur Hand und erschießt den Gegner genau gegenüber, der auf einer Plattform auftaucht. Ein Schuss auf den orangenen Fleck, er ist dahin und kann euch nicht mehr gefährlich werden.

Dann brechen kleinere Gegner rechts aus den Tanks nach draußen. Wenn möglich, solltet ihr sie mit dem Messer zu Fall bringen und euch die Flaschen aufheben - die benötigt ihr für ein anderes Kaliber. Wenn die ersten vier normalen Mutanten weg sind, kommt auch ein unsichtbarer Gegner hinzu; schaltet ihn sofort aus, bevor er euch zu nahe kommen und gefährlich werden kann.

Sobald dann der bekannte zähe Mutant nach unten springt, sollten sämtliche Gegner aus dem Weg und unschädlich sein. Ihr müsst euch im Folgenden nur noch auf den dicken Kerl konzentrieren. Kommt er auf euch zu, schmeißt die erste explosive Flasche; diese reißt ihn direkt von den Beinen. Während er am Boden liegt, schlagt ihr mit dem Messer auf seine empfindliche Stelle ein, bis er sich wieder erhebt.

Dann schnell wegrennen, nicht dass er euch noch in die Finger bekommt. Dann nämlich seid ihr schnell tot und das Spielchen geht von vorn los. Rennt stets vor ihm weg und werft ihm die Flaschen vor die Füße. Nicht stehen bleiben oder ihn näher kommen lassen. Denkt daran, dass es hier noch ein rotes Fass zum Explodierenlassen gibt, falls es eng wird. Gebt dem Biest alles, was ihr an massiven Waffen/Flaschen einsatzbereit habt, dann übersteht ihr auch diese schwere Stelle.

Sobald ihr eure Nerven wieder beisammen habt, fahrt ihr mit dem Aufzug nach unten. Die letzte entscheidende Schlacht in Resident Evil Revelations 2 steht an. Ihr durchquert einen mit hängenden, teils brennenden Puppen dekorierten Gang und sammelt auf dem Weg alles ein, was ihr an Munition in die Finger bekommen könnt. An der Stelle, wo Natalia Lottie betrauert, findet ihr noch das Dokument "Hass auf Natalia" und könnt es studieren. Weiter hinten gibt es noch eine Werkbank sowie etwas Munition und Kram zum Nachfüllen in den Fässern.

Finaler Boss: Alex Wesker töten

Nur noch wenige Meter trennen euch vom Endboss des Spiels - und damit dem letzten Gefecht, das es zu überstehen gilt. Sobald ihr drin seid, müsst ihr der mutierten Alex die volle Breitseite verpassen. Schießt auf sie, so konzentriert es möglich ist, immer drauf da. Nicht zögern. Sie spuckt gern mal fleischige Geschosse und hüllt die Umgebung in Nebel, um in den Nahkampf überzugehen. Außerdem kann sie die Regale hier zerkloppen. Es gibt im Kampf gegen sie im Grunde keinen Trick. Immer permanent Schaden machen und nicht stehen bleiben. Lasst euch nicht von der Dame erwischen.

Manchmal richtet sie sich auf und steht auf den Hinterbeinen, wobei sie die leuchtende Stelle an der oberen Brust freilegt. Dort sind eure Schüsse am besten platziert und richten ordentlichen Schaden an. Wenn sie Natalia attackiert, habt ihr alle Zeit der Welt, sie mit Schüssen einzudecken. Hat sie genug Schaden genommen, dann wird sie sich öfter mal in die Lüftungsschächte oberhalb verziehen. Ihr hört sie dann über euch rumpeln und könnt euch so halbwegs darauf einstellen, wo sie gleich herauskommt und sich wieder zeigt.

Solange sie dann kopfüber aus dem Schacht hängt, gibt sie ein leichtes Ziel fürs Scharfschützengewehr ab, wenn sie weiter weg ist, und für jede andere Waffe, wenn sie vor euch herauskommt. Munition wird innerhalb der Kampfarena immer wieder nachgespawnt, also bedient euch, wenn die Patronen zur Neige gehen. Euch können im Grunde nie die Argumente ausgehen. Schießt, wann immer ihr könnt, dann gibt sich Alex nach einem zähen Kampf geschlagen und ist besiegt. Nach einer abschließenden Zwischensequenz ist das Finale überstanden und das Spiel abgeschlossen. Ihr habt Resident Evil Revelations 2 durchgespielt. Nicht schlecht.

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