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Resident Evil Revelations 2: Episode 2: Claire - Natalia finden, Gittertorrätsel, Zum Turm

Resident Evil Revelations 2 - Komplettlösung: So kommt ihr an dem sich immer wieder schließenden Tor vorbei und anschließend zum Turm.

Wieder im Freien seht ihr bereits den Turm, von dem man annimmt, dass sich dort die Aufseherin aufhalten könnte. Rechts vor dem Tunneleingang findet ihr in einer Kiste Pistolenmunition, dann geht es in die Gegenrichtung. Vorsicht, hinter dem Autowrack nicht erschrecken angesichts der wildschweinartigen Gegner. Vor der blauen Tür springen euch noch mal zwei vor die Füße. Lasst Moira dann mit der Brechstange zu Werke gehen und betretet den nächsten Bereich.

Hier hievt ihr Moira die abgetrennte Leiter hoch, Claire hinterher und Neil entschließt, sich mit den Freaks hier lieber einen Kampf zu liefern, als euch zu folgen. Nun denn. Nehmt von hier oben noch den Topas (100 BP) mit und geht ins angrenzende Gebäude, wo ihr einige Items im ersten Raum findet. In dem dahinter könnt ihr oben eine Kiste knacken, dann geht es die Treppen runter in den Essbereich. Geht ihr in die Küche links, werden zwei Gegner aufgescheucht, darunter auch ein richtig großer. Durchs Wellblechtor geht es wieder nach draußen und es sieht nicht gerade freundlich aus.

Ihr könnt versuchen, die Gegner hier draußen schleichend zu umgehen oder ihnen in den Rücken zu fallen, wenn sie ihre Runden drehen. Man kann sie aber auch ganz gut isoliert voneinander bekämpfen, ohne dass die anderen davon aufgescheucht werden. Am linken Rand des Gebiets liegt ein Topas (250 BP) in einer Kiste. Wer mag, kann dann über den Spielplatz weiter. Insgesamt erwarten euch zwei Axtschwinger, ein normaler Gegner und zwei Wildschweine; das Ziel hier ist der Bus auf der rechten Seite des Areals.

Davor erkennt ihr zwei Schuttwagen. Schiebt den rechten von beiden nach vorn, damit sich der linke zur Seite bewegen lässt, und betretet den Schulbus. Nehmt aus dem hinteren Teil den Topas (100 BP) und verlasst ihn durch den offenen Ausgang. Geht um die Ecke und ihr seht Natalia rechts über die Treppe ins Haus laufen. Hinterher.

Im Flur vor euch seht ihr nun ein Tor, das sich nur in Zusammenarbeit überwinden lässt. Geht rechts in den Gang und beim umgekippten Regal nach rechts. Der Raum hier ist von der anderen Seite verschlossen, aber merkt ihn euch. Unter der Trage im Raum daneben könnt ihr ein grünes Kraut anleuchten. Geht dann auf dieser Etage links die Treppenstufen runter und hebt ein weiteres grünes Kraut ein, wenn ihr im Gang mit der Blutspur links unter dem Waschbecken die Taschenlampe benutzt.

Dann durch die Tür und die nächsten beiden Gegner umgenietet, der eine ist ein sich aufpumpender, also geht nicht zu nah ran. Ihr seid nun in einem widerlichen OP-Saal, alles blutig verschmuddelt, und könnt links unter dem Waschbecken sogar einen wertvollen Saphir (500 BP) einsammeln. Sobald ihr dann auf der rechten Seite des Raumes durch den Durchgang wollt, stürmt euch ein Gegner in die Arme. Weiter die Treppen hoch.

Schießt im oberen Geschoss den explodierenden Zombie weg und plündert die Umgebung, ihr findet unter anderem Munition und das Dokument „Ergebnis des Probe-Experiments"; zudem kann Moira einen Topas (100 BP) im Schrank anleuchten. Raus durch die einzige Tür, die euch bleibt. Ihr kommt in den Kontrollraum, der vorhin von der anderen Seite nicht betretbar war. Plündert alles und entriegelt die rostrote Tür auf der linken Seite.

Es geht nun darum, mit beiden Figuren durch das Gitter in dem angrenzenden Flur zu kommen. Der Hebel hier hebt es nur eine kurze Zeit an, bevor es sich wieder schließt. Wenn ihr mit derselben Figur dorthin sprintet, ist es kaum zu schaffen. Also muss man sie splitten. Stellt euch also in den Gang genau vor das Gitter, haltet die Y- bzw. Dreiecktaste gedrückt und drückt Digikreuz runter. Damit gebt ihr dem Charakter, den ihr gerade nicht steuert, den Befehl zu warten. Funktioniert mit beiden und in jede Richtung.

Wenn ihr also etwa Claire vor dem Gitter abgestellt habt, zieht ihr mit Moira den Hebel, wechselt wieder zu Claire und durch. Schiebt dann mit Claire die Holzkiste nach vorn, sodass sie das sich schließende Gitter blockiert (wahrscheinlich müsst ihr es dafür nochmals öffnen), dann kann auch Moira hinterher. Im Raum links überrascht euch ein Gegner, in der Kiste findet ihr einen Edelstein und wenn ihr runterfallt, kommt ihr im OP-Saal wieder raus und müsst noch mal nach oben eiern.

Also geht gleich durch die linke Tür wieder ins Freie. Beim Treppenrunterlaufen seht ihr rechts, wie Natalia hinter einer Tür verschwindet; ihr müsst hinterher. Drinnen ist von der Kleinen keine Spur zu sehen. Im Flur könnt ihr links die Tür von Moira aufbrechen lassen und öffnet damit Zugang zu einer Kiste, die später Natalia aufzubrechen in der Lage ist. Hinter der anderen Tür in diesem Flur erhaltet zur Zugang zu einem Regal mit der Notiz eines Einwohners. Links im Badezimmer liegt rechts neben der Toilette ein Topas (100 BP). Wirklich wichtig ist aber der Aufzug schräg gegenüber von der Betonmauer für die Bohrmaschine (links in den klapprigen Briefkästen liegt noch ein Topas).

Natürlich springen zwei Gegner raus, wenn ihr den Fahrstuhl per Knopfdruck nach unten beordert. Fahrt dann selbst nach oben. Springt Natalia hinterher, die im angrenzenden Gebäude verschwindet, und sprecht mit ihr. Besonders Moira erweist sich als kinderlieber Umgang. Natalia schließt sich euch an. Nutzt die Gelegenheit, in den folgenden Räumen mit der Taschenlampe und in Kisten nach Items zu suchen, und für den Fall der Fälle habt ihr auch eine Werkbank zur Verfügung. Der kommende Kampf könnte unter Umständen ganz schön hart werden.

Im Untergeschoss fällt ein Fettsack durch die Decke und hat gleich eine Art Kanone mitgebracht, die er sich unter den Arm klemmt und die granatenähnliche Geschosse zu bieten hat. Bleibt immer in Bewegung, sonst werdet ihr arg verletzt. Währenddessen strömen permanent Gegner nach, was man nicht unterbinden kann, außer man tötet besagten Fleischklops. Solange er noch munter ist, rückt immer wieder mal einer nach. Um Munition müsst ihr euch nicht sorgen: Rennt einfach im Raum umher und ihr werdet zufällig auf dem Boden generierten Nachschub für sämtliche Schießprügel finden.

Brandflaschen sind natürlich ebenfalls eine gute Investition. Auch solche findet man hin und wieder auf dem Boden. Wichtig ist wie gesagt, immer in Bewegung zu bleiben und bedacht, aber stetig auf den Dicken zu feuern. Mit seinen Geschossen holt er mitunter seine eigene Verstärkung von den Beinen. Sehr unterhaltsam. Nach einigen Minuten ist es überstanden und ihr könnt Natalia nachrücken lassen. Mit ihr müsst ihr durchs Loch neben der Tür krabbeln und sie öffnen. Draußen endet der Claire-Abschnitt mit einem Helikopterabsturz und Natalia, die entführt wird.

Weiter mit: Barry - Hintertorschlüssel finden, Fischerdorf.

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Resident Evil: Revelations 2

PS4, Xbox One, PS3, Xbox 360, PlayStation Vita, PC, Nintendo Switch

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Sebastian Thor

Freier Redakteur - Eurogamer.de

Steht auf Bier und Bloodsport. Mag weiche Sofas und verliert sich gern in Gedanken an dies und das. Seit 2014 bei Eurogamer dabei, aktuell als freier Redakteur.

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