Pillars of Eternity rettete Obsidian vor der Pleite

Probleme bekam man, als ein anderes Projekt eingestellt wurde.

Bevor Pillars of Eternity kam, sah es für Obsidian nicht gut aus.

Warum das so ist, hat man nun bereits in der Vorschau für die Dokumentation „Road to Eternity" erklärt (via VG247).

Demnach wurde im Jahr 2012 ein Titel für die neuen Konsolen eingestellt, an dem das Studio damals arbeitete. Man musste Mitarbeiter entlassen und es gab sogar schon ein Datum zur Schließung des Studios für den Fall, dass man kein neues Projekt an Land ziehen könnte.

Die Kickstarter-Kampagne zu Double Fines Broken Age überzeugte Obsidian davon, es damit zu versuchen. Adam Brennecke und Josh Sawyer erstellten daraufhin einen Prototyp sowie ein Konzept und zeigten es dem Rest des Unternehmens.

Schlussendlich kamen bei der mehr als erfolgreichen Kampagne 3,9 Millionen Dollar zusammen und Pillars of Eternity wird nun am 26. März 2015 erscheinen.

Mehr über die Entwicklung von Pillars of Eternity erfahrt ihr in unserem Interview mit Obsidians Josh Sawyer und Nick Carver. Außerdem sprach Sawyer mit uns über seine Ideen für Fallout 4, wenn Obsidian es entwickeln dürfte.

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Über den Autor:

Benjamin Jakobs

Benjamin Jakobs

Leitender Redakteur News

Seit 2006 bei Eurogamer.de dabei, Redakteur und hauptverantwortlich für den Newsbereich. Begann seine Spielerlaufbahn auf dem PC mit Wing Commander, UFO und dem Bundesliga Manager, spielt mittlerweile aber hauptsächlich auf den Konsolen, genauer gesagt Xbox One, Xbox 360, Switch, PS4, Wii U, PS3 und 3DS. Ist grundsätzlich für viele Spiele und Genres offen und mag vieles, was mit Science-Fiction zu tun hat, kann aber mit JRPGs nicht wirklich viel anfangen. @f1r3storm auf Twitter.

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