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Bloodborne: Unsichtbares Dorf von Yahar'gul (erneut besucht) - Fahrstuhl aktivieren, Weg zum zweiten Boss

Bloodborne Komplettlösung: Vom oberen Bereich des Dorfes aus legt ihr einen Durchgang zum unterirdischen Gefängnis frei und findet einen Weg zum Nebel.

Geht zurück zum Ritualplatz und kämpft euch durch die Reihen der Anbetenden. Alternativ nehmt einen kleinen Umweg dorthin in Kauf, um noch 3x Blitzpapier einzusammeln. Diese gibt es, wenn ihr über die Abkürzung hinter der Glockenläuterin zurück auf die Treppe oberhalb des Ritualplatzes geht und euch dort fallen lasst. Doch Vorsicht, die Glockenläuterin und alle ihre Schergen sind auch wieder da.

Beim Ritualplatz geht es dann die Treppe runter, an einem weiteren Riesententakelmonster vorbei, das euch diesmal aber glücklicherweise nichts tun will. Dahinter in einem Raum seht ihr sofort einen Ziegelsteinklopper eine Truhe bewachen. Doch als wäre das nicht schon genug erwarten euch noch ein weiterer Klopper sowie ein Rollstuhlfahrer zu seiner Unterstützung. In der Truhe gibt es die Trickwaffe Winziger Tonitrus. Lasst euch hier nicht zu lange Zeit, denn die Gegner werden per Glöckchen wiederbelebt. In die Zelle mit dem Item gelangt ihr aber leider jetzt noch nicht. Da es hier auch vorerst nicht weiter geht, kehren wir zur Lampe (Yahar'gul-Kapelle) zurück.

Von dort aus nehmt ihr den offenen Durchgang wieder ins Freie und lauft geradeaus über die Brücke, dann geht es einige Stufen rechts runter. Hier springen euch das erste Mal Hunde entgegen, die ebenfalls respawnen, wenn ihr eine Weile wartet. Allerdings könntet ihr direkt nach der kurzen Brücke auch rechts entlang und euch an der Stelle, wo das Geländer unterbrochen ist, auf einen darunterliegenden Vorsprung mit einem Zylindergegner fallen lassen. Nehmt der Leiche Rasendes Kaltblut (8) ab und ihr könnt die Hunde von oben ebenfalls per Sturzangriff überraschen.

Folgt dann weiter dem Weg die Treppenstufen runter auf einen Platz mit drei Gegnern. Haltet euch hier scharf links und tötet die glockenläutende Priesterin in der Ecke. Dann kümmert euch um die anschließend nicht mehr nachspawnenden Feinde. Dem Weg folgend findet ihr links bei einer Leicher 8x Blutphiole und eine Tür, die sich nur von dieser Seite aus öffnen lasst.

Dahinter kommt ihr zur Lampe, die allerdings deaktiviert ist. Wer früher schon einmal hier im unsichtbaren Dorf war, kennt diese Lampe als Checkpoint bereits. Nun ist sie jedenfalls nicht mehr benutzbar, weder zum Rasten noch zum Teleportieren aus Richtung des Traums des Jägers.

Die Freaks mit den Säcken auf dem Rücken haben sich verzogen, dafür sind hier andere Gegner eingekehrt. Folgt dem Weg durch die große Halle rechts und erledigt die Gegner auf dem Weg. Wieder im Freien seht ihr Feinde, die aussehen wie überladene Leichenwagen, die sich selbst ziehen und damit vorwärts bewegen. Lauft als Erstes links entlang und an dem brennenden aufgespießten Skelett links die Treppen hoch.

Nach dem Zylindergegner erreicht ihr über eine weiter Treppe rechts endlich die lokale Glockenpriesterin, die ihr direkt tötet. Anschließend ist hier noch ein Gang, der zu einem Fahrstuhl führt und das aktuelle Gebiet des Dorfes mit der ersten Lampe verbindet. So habt ihr eine wunderbare Abkürzung.

Abkürzung zum Boss

(Wichtig: Während der Fahrstuhlfahrt könnt ihr etwa auf halber Strecke rausspringen und kommt auf ein Dach, wo euch zwei Hunde attackieren. In der Kapelle ein Stückchen weiter erwartet euch ein Bad, das euch in einen entfernten Abschnitt teleportiert. Das untersuchen wir später.

Folgt dem Weg und macht den Kriecher platt, der wie immer wertvolle Schmiedematerialien hütet. Dahinter erwartet euch ein neuer, recht zäher Gegnertyp, der einen Blutstein-Brocken bewacht.

Nun also durch das Bad in der Kapelle weiter. Ihr kommt in einem Raum heraus, wo zwei Wege weiterführen. Nehmt ihr von hier aus die Treppe hoch, kommt ihr auf einen kleinen Platz mit einem Gegner und der Glockenfrau, die ihr als Erstes töten solltet. Hier könntet ihr nun die Leiter runter auf die Straße, wo es auch zum Boss geht. Aber zunächst durchsuchen wir noch den Bereich hier oben.

Nehmt ihr aus dem Bad heraus den anderen Pfad die Treppe runter, müsst ihr einen auf allen Vieren attackierenden Gegner erledigen; anschließend findet ihr bei der Leiche 6x Blutphiole.

Begebt ihr euch auf einem der Wege nach unten auf die Straße, habt ihr eine Abkürzung zum Boss. Den eigentlichen, längeren Weg beschreiben wir nachfolgend.)

Dem Weg auf der Hauptstraße folgend seht ihr linker Hand in der Sackgasse, wo früher ein Riesenschwein stand, ist nun einen Leichenwagen, der zwei wertvolle Blutstein-Brocken bewacht. Weiter den Weg runter erkennt ihr bereits mehrere Leichenwagen, die in ein Ritual vertieft zu sein scheinen und davor einen Wagen, der sich bewegt, vermutlich weil etwas von drinnen nach draußen will. Das gelingt ihm auch: Sobald ihr euch nähert, bricht daraus ein Leichenwagen hervor, den ihr besser mal schnell erledigt, bevor ihr zwei Blutstein-Brocken bei der Leiche davor einsammelt. Doch Vorsicht: Auch die Gegner aus dem Ritual werden dabei auf euch aufmerksam und nehmen die Verfolgung auf.


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Die verbliebenen Leichenwagen könnt ihr separieren, indem ihr sie einzeln hervorlockt, notfalls mit dem Werfen von Kieselsteinen. Sie bewachen leider gar nichts, es sei denn, ihr wart vorher noch nicht im Unsichtbaren Dorf und habt diesen Bereich durchsucht. Wenn doch, ist das hier eine Sackgasse, wie zuvor übrigens auch schon, und ihr müsst in die entgegengesetzte Richtung weiter.

Marschiert an der brennenden Leiche auf dem Pfahl die Treppen runter und macht den Leichenwagen platt. Bevor ihr dem Weg weiter folgt, geht links eine der ausladenden Treppen hoch und ihr findet bei einer Leiche Rasenden Kaltblut (8). Oben geht es über die Brücke in ein Gebäude. Links entlang kommt ihr zu dem Becken, das ihr vorher schon erreichen konntet, wenn ihr euch im Fahrstuhl auf das Dach habt fallen lassen (siehe oben). Diesen Weg könnt ihr als kleine Abkürzung benutzen. Hier findet ihr außerdem die Glockenleuterin, die ihr unbedingt erledigen solltet, damit die Gegner nicht wiederkehren.

Im Erdgeschoss des Gebäudes bewacht einer der heftigen Vierbeiner Mäßigung-Dunstblutedelstein (5). Durch die Haustür kommt ihr zurück auf die Straße, direkt neben mehreren Leichenwagen, die es wissen wollen.

Weiter die Straße lang ist es nicht mehr weit bis zum nächsten Boss. Räumt weitere Leichenwagen aus dem Weg, sammelt hinter dem brennenden Gepfählten die Rune Arkan-See ein und weiter hinten links einen schmalen Pfad bei einem kleinen Wagen lang Wissen des Verrückten. Rechts gegenüber am Ende eines schmalen Pfades gibt es dann noch bei einer Leiche ebenfalls Wissen des Verrückten. Hinter dem nächsten großen Torbogen wartet der Bossgegner schon sehnsüchtig auf euch.

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Sebastian Thor Avatar

Sebastian Thor

Freier Redakteur - Eurogamer.de

Steht auf Bier und Bloodsport. Mag weiche Sofas und verliert sich gern in Gedanken an dies und das. Seit 2014 bei Eurogamer dabei, aktuell als freier Redakteur.
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