Bloodborne: Unterrichtsgebäude - Zugang, Schlüssel zum Unterrichtshörsaal

Bloodborne Komplettlösung: So gelangt ihr in den geheimen Bereich und durchquert diesen sicher.

Um das Byrgenwerth-Unterrichtsgebäude überhaupt betreten zu können, braucht ihr einen speziellen Schlüsselgegenstand: den Mandelstein. Diesen könnt ihr offenbar erhalten, nachdem der vierte Boss, Vikarin Amelia, besiegt ist. Man muss an irgendeinem Fenster in der Stadt oder im Umland klopfen, und es scheint so, als wäre es egal, wo das ist. Manche Leute bekommen den Mandelstein in der Hemwick-Knochenstraße, wenn sie es bei der Hütte nahe des Aufzugs probieren, andere bekommen ihn im Verbotenen Wald bei der Hütte nahe den Hundezwingern. Es gibt wohl so einige Locations, wo man es probieren kann und Glück hat.

Damit geht es zurück in den Kathedralenbezirk, und zwar die lange Treppe hoch, die in Richtung der Großen Kathedrale und somit zum Boss Vikarin Amelia führt. Vor dem letzten Treppenaufgang (da, wo der erste Kreuzträger steht) flitzt ihr rechts entlang, den Hang runter und müsst gegen zwei feindliche (starke!) Jäger antreten - oder einfach an ihnen vorbeirennen. Sucht dann an der Seite nach einem Felshang nach unten. Dieser bringt euch nach einigen Metern in die Verborgene Kirche. Ohne den Mandelstein werdet ihr im Inneren jedes Mal von dem halb unsichtbaren Monster eingesaugt und getötet. Habt ihr diesen allerdings in der Tasche, bleibt einfach stehen, lasst euch greifen und ihr macht eine kleine Reise...

Sobald ihr an dem düsteren Ort angekommen seid, aktiviert ihr die Lampe und öffnet dann die Tür vor euch. Ihr kommt in einen großen breiten Korridor, der ein bisschen aussieht wie eine Bibliothek. Jedenfalls stehen zur Linken und zur Rechten viele Regale. Gegenüber hinter der kleinen Tür hat sich eine menschliche Person verschanzt und spricht mit euch. Leider hat sie nichts Sinnvolles zu sagen, zumindest nichts, was euch im Moment viel nützen würde.

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Diese Gegner erwarten euch in dem Gebäude.

Folgt dann dem Verlauf der Halle und ihr könnt links, wo ein Bereich zwischen den Regalen erleuchtet ist, eine Tür öffnen. Dahinter befindet sich eine Art Labor voller Reagenzgläser. Die angrenzende Tür bringt euch in einen großen Vorlesungssaal voller Stühle, doch Vorsicht: Der erste Gegner springt euch beim Eintreten direkt vor die Füße. Er sieht aus wie ein Student mit einer Doktorhut. Er kriecht merkwürdig verrenkt vor euch und hat durchaus gute Angriffe. Einer alleine sollte nach dem ersten Schreck gut machbar sein.

Vorn am Schreibtisch des Dozenten könnt ihr nur noch dessen Leiche untersuchen und findet den Schlüssel zum Unterrichtshörsaal. Neben einer der Stuhlreihen findet ihr bei einer Leiche eine Schüleruniform sowie eine Schülerhose (beide Kleidungsstücke bieten einen enormen Schutz arkanen Schaden).

Verlasst dann den Hörsaal durch die Tür auf der anderen Seite und ihr kommt wieder in den Hauptgang zurück. Haltet euch dort rechts und benutzt den eben gefundenen Schlüssel zum Unterrichtshörsaal. Doch Vorsicht, der Raum ist voller Schüler die euch ohne Probleme niedermetzeln, wenn ihr zu vorschnell seid.

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Hier erhaltet ihr den Schlüssel.

Die Gegner kriechen in einer riesigen Gruppe auf euch zu und überwältigen euch in null Komma nichts, wenn ihr sie lasst. Geht dort wirklich beobachtend rein, damit ihr abschätzen könnt, wo sie sich befinden. Rennt ihr in sie als Gruppe, überwältigen sie euch locker. Nutzt die Größe des Raumes aus, um euch bewegen zu können, und habt am besten ein paar Molotowcocktails in der Hinterhand. Mit einem guten Treffer könnt ihr gleich mehrere Schüler erledigen.

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Seid bei den Gegner ohne Kopfbedeckung vorsichtig: Sie kippen sich eine merkwürdiges Gebräu runter und spucken dann den Boden voll mit einer schädlichen grauen Flüssigkeit. Geht durch die noch geschlossene Tür und ihr findet eine Schatztruhe mit Augur von Ebrietas darin.

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Nach dieser großen, durchaus respektabel kämpfenden Gruppe habt ihr den Abschnitt mehr oder weniger überstanden.

Durch die lediglich von dieser Seite zu öffnende Tür gelangt ihr wieder in den Hauptgang. Links und rechts von der Tür nach draußen (noch nicht öffnen) sind noch zwei weitere kleine Türen zu finden. Die linke führt in einen runden Sitzsaal mit einer dicken Säule in der Mitte und zwei Items darin. Aber Vorsicht: Wenn ihr euch dieser Stelle nähert, fällt ein weiter Student auf euch und verursacht einen riesigen Schaden.

Bei den beiden Items hier handelt es sich um 2x Wissen des Verrückten. Verlasst nun diesen Saal und öffnet die Tür direkt gegenüber. Hinter dem großen Regal steht eine Truhe, sie ist das einzig Wertvolle hier und enthält: Rotes Gelee. Nun habt ihr alle Seitenräume durchsucht und euch bleibt nichts weiter übrig, als am Ende des Hauptgangs die Tür nach draußen aufzustemmen. Ihr lauft in eine unheimlich wabernde Dunkelheit und erreicht, was man hinter so einem Gang erwarten würde: die Albtraumfront.

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Über den Autor:

Sebastian Thor

Sebastian Thor

Redakteur - Eurogamer.de

Steht auf Bier und Bloodsport. Mag weiche Sofas und verliert sich gern in Gedanken an dies und das. Seit 2014 bei Eurogamer dabei. Nervt seine Kollegen mit Satzzeichen und solchen Dingen. Kümmert sich um das wundervolle Rock, Paper, Shotgun, und das solltet ihr ebenfalls.

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