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Bloodborne: Kanalisation-Haupteingang, Abkürzung ins Zentrum, Fahrstuhl aktivieren, Riesenschwein

Bloodborne Komplettlösung: So schafft ihr euch einige Abkürzungen zur Lampe im Zentrum und durchquert die Abwasserkanäle bis zum Boss.

Lasst euch dann runterfallen ins Wasser mit den kaputten Booten und besiegt in der Sackgasse zwei weitere Ratten. Die Leiche bedankt sich mit dem Wissen des Verrückten. Damit erhöht man den Einsichtwert (wichtig, um im Traum des Jägers mit den Boten oberhalb der Treppe Handel treiben zu können). Folgt ihr dem Pfad in die entgegengesetzte Richtung, geht es weiter. Rechts seht ihr die besagte Leiter, zu der ihr gekommen wärt, hättet ihr den normalen Ausgang oben benutzt; links geht es in eine Sackgasse, wo es nichts zu finden gibt.

Die ersten Ratten, die auch was bewachen, befinden sich ganz unten. Nebenbei lassen Ratten oft Wurfmesser fallen, wieso auch immer...

Erklimmt also am besten diese Leiter und kümmert euch oben um die beiden Fernkämpfer, die euch sonst nur zu gern in den Rücken ballern. Bei der Leiche in der Nähe hier oben erhaltet ihr einmal Kaltbluttau (1). Ihr könnt dem Kanal nur in eine Richtung folgen, und das auch nur auf einer Seite: rechts.

Haut die drei Raben weg, die euch in die Quere kommen, und schaut mal auf die gegenüberliegende Seite. Dort sind noch einmal Raben zu besiegen, bevor ihr dann der Leiche zwei Ölurnen wegnehmt. Seht dann einmal auf Höhe der ersten Raben runter und ihr seht ein leuchtendes Item auf dem schmalen Holzbalken liegen. Mit genug Vorsicht gelingen Fall und Landung, und ihr freut euch über eine wertvolle Blutstein-Scherbe.

Es gibt hier unten im Grunde nur eine Richtung, aber alles ist so groß und lang. Haltet die Augen offen.

Anschließend folgt ihr dem Kanal bis zum Ende, wo ihr eine hölzerne Plattform betretet. Schaut nach unten und ihr seht einen Haufen Leichen (mit langen Armen!) und einem Item in der Mitte. So tot, wie diese Kerle aussehen, sind sie aber nicht. Lasst ihr euch fallen und geht zu nah heran, findet ihr euch schnell in einem Hinterhalt wieder. Von oben aus kann man aber schon prima Molotowcocktails werfen und das Feld so ausdünnen. Bei dem Item handelt es sich übrigens um zehn Quecksilberkugeln.

Diese lange Leiter bringt euch zu einer weiteren Abkürzung.

Bevor ihr nun den einzig möglichen neuen Gang weiterlauft, solltet ihr noch einmal die Leiter hochklettern zur Holzfläche und dort die lange, nach oben führende Leiter benutzen. Wieso? Nun, zum einen kommt ihr rechts in eine Sackgasse, wo ihr hinter einigen Raben noch einmal Wissen der Verrückten findet. Zum anderen ist auf der Gegenseite hinter einem dicken Gegner eine Leiter, die euch zu einem bekannten Tor führt. Öffnet es mithilfe der Apparatur und ihr habt eine prima Abkürzung zur Großen Brücke.

Abkürzung zur Lampe

Nun zurück nach unten und dem einzigen Weg durch die Nässe folgen. Auf dem ersten Balken über euch hocken zwei Raben, die sich wunderbar mit der Pistole runterschießen lassen. Dann weiter dem offensichtlichen Verlauf folgen und weitere Kriecher wollen euch an den Kragen. Haltet Abstand und arbeitet mit entsprechenden Waffen, damit ihr nicht zu nah an sie heran müsst.

Natürlich kann man auch den Frontalangriff wagen, je nachdem. So lässt sich die Brücke umgehen, aber man muss so weit zurück zum Aufzug.

Zu eurer Rechten seht ihr eine kleine Kammer, in der ein Kriecher lauert; bei der Leiche gibt es eine Blutstein-Scherbe. Dann weiter durch den Wasserkanal und beim letzten Balken noch einmal auf die Raben über euch Acht geben. Ihr kommt zu einem engen Gang mit einer Leiter rechts daneben. Dark-Souls-Veteranen werden sich über das riesige Schwein darin freuen (kommen wir gleich von der anderen Seite aus noch hin), aber für den Anfang solltet ihr lieber die Leiter benutzen. Das Schwein stürmt sonst auf euch zu und rammt euch gern mit voller Wucht um.

Aufzug aktivieren

Über die Leiter erreicht ihr eine längere Brücke, links davor eine kleine Kammer mit einem Fahrstuhl. Stellt euch einmal darauf und aktiviert ihn so. Ihr kommt in einem bestens bekannten Bereich wieder heraus. Freut euch über diese elementare Abkürzung, die euch den kompletten Weg durch die Kanalisation erspart. Von der Lampe in Zentral-Yharnam aus seid ihr in einer Minute dort.


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Nun zur eigentlichen Brücke: Fackeltragende Stadtbewohner erwarten euch. Irgendwann schubst der tumbe Hüne auch den Felsbrocken los, der dann Indiana-Jones-mäßig über die Brücke kullert. Und die Gegner plattmacht, wenn sie genau in der Mitte stehen. Haut den Rest weg, dann den Hünen selbst. Links ist eine Leiter nach unten angebracht. Folgt ihr dieser runter, kommt ihr in den Kanal hinter dem Schwein. Praktisch. Ihr erkennt nun, wie ihr diese Bestie umgangen habt.

Mit dem aktivierten Abkürzungsaufzug im Rücken schafft man es locker bis zum Boss.

Wer mag, kann sich ganz vorsichtig von hinten nähern. Seid ihr zu schnell, bemerkt euch das Schwein und dreht sich um. Schafft ihr es zu seinem Hintern, haut ihr einen aufgeladenen R2-Angriff drauf und seht, wie viel Schaden das Vieh nimmt. Noch ein, zwei Schläge hinterher und ihr habt es geschafft. Die beiden Leichen, die es bewachte, trennen sich von Kaltbluttau (2) sowie dem Sägen-Jägerabzeichen.

Klettert die Leiter wieder hoch und links die Stufen rauf. Rechts seht ihr zwei Werwölfe, die einige Statuen bewachen. Ihr findet dort zwei Zeichen eines starken Jägers. Der verbliebene Weg hier führt zum nächsten Bosskampf.

Weiter mit: Bloodborne: Boss - Pater Gascoigne.

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Sebastian Thor

Freier Redakteur - Eurogamer.de

Steht auf Bier und Bloodsport. Mag weiche Sofas und verliert sich gern in Gedanken an dies und das. Seit 2014 bei Eurogamer dabei, aktuell als freier Redakteur.

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