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The Witcher 3: Flieder und Stachelbeeren - Nach Yennefer fragen

The Witcher 3 Komplettlösung: Zusammen mit Vesemir geht es nach Weißgarten, wo man sich weitere Spuren von Yennefer erhofft.

Die Quest Flieder und Stachelbeeren in The Wicher 3 beginnt automatisch, nachdem ihr das Tutorial in Kaer Morhen beendet habt und auf dem Hügel neben Vesemir aufwacht.

Das Ziel: Yennefer folgen, die Geralt einen Brief schickte. Wohin? Das gilt es herausfinden. Vorher jedoch müsst ihr eine Gruppe aus fünf, sechs Ghulen niedermetzeln. Es sind keine schweren Gegner, gerade mal Level 1, und Vesemir hilft euch obendrein fleißig. Kein Grund zur Sorge.

Anschließend erklärt das Spiel, was Adrenalinpunkte sind und wofür man sie einsetzt: Spezialangriffe. Wenn die Luft rein ist, müsst ihr Vesemir folgen. Schwingt euch aufs Pferd, Plötze, und reitet eurem Freund hinterher. Ihr erhaltet die erste Markierung auf der Weltkarte, die Weggabelung. Folgt Vesemir im Galopp in Richtung Südosten, vorbei an den aufgeknüpften Leichen, und ihr erreicht das "Zerstörte Dorf", das ebenfalls auf der Karte markiert wird.

Die ersten Schritte in der gefährlichen Welt.

Wer mag, kann auch absteigen und sich hier ein wenig umsehen. Aber die Menschen haben nicht viel zu sagen, sondern trauern um ihr einstiges Zuhause, das förmlich niedergewalzt wurde. In einer der Hütten - Tür müsst ihr mit dem Schwert zerschlagen - findet ihr immerhin eine Kiste zum Plündern. Wenn ihr bereit seid, dann sattelt wieder auf und folgt Vesemir, der artig auf euch wartet.

Es geht in Richtung Westen, über eine Brücke, bis ihr in eine Zwischensequenz geratet. Ein Händler wird von einem Greifen drangsaliert. Das Monstrum schnappt sich dessen Pferd und flattert davon. Im Anschluss könnt ihr entscheiden, ob ihr dem armen Kerl noch einige Kronen abknöpfen möchtet oder nicht. In jedem Fall gibt er euch den Hinweis, bei eurer Suche nach Yennefer in der Taverne in Weißgarten herumzufragen.

Dieses Monstrum wird noch wichtig während eures Aufenthaltes in Weißgarten.

Suche die Taverne in Weißgarten auf

Steigt wieder aufs Pferd und folgt eurem Kumpel die letzten paar Meter in das Dorf hinein, über die Klagebrücke, bis ihr an der Taverne auf der rechten Seite ankommt. Geralt und Vesemir treten automatisch ein und es folgt die nächste Zwischensequenz. Nachdem ihr an den Pöblern vorbei seid, könnt ihr mit der Wirtin sprechen.

Bis zur Taverne ist es nicht mehr weit.

Die oberste (gelb unterlegte) Antwort bringt die Hauptquest mit Yennefer voran, die anderen wenigstens einige nette Infos zum Greifen und der allgemeinen Situation hier in Weißgarten. Euch bleibt jetzt nichts weiter übrig, als die Leute in der Gegend nach dem Verbleib Yennefers zu löchern.

Frage Reisende nach Yennefer

Auf der Minikarte seht ihr inmitten der Taverne drei gelbe Markierungen, die auf eventuell in der Hinsicht behilfliche Personen hindeuten. Sprecht mit den beiden Bauern, die sich erst zieren, nach einer kleinen Drohung aber einlenken - und trotzdem von nichts wissen. An einem anderen Tisch sitzt ein Gelehrter namens Aldert Geert, der zwar nichts zum Thema beizutragen hat, euch aber wenigstens das Kartenspiel Gwint beibringt.

Wichtig ist der Vagabund mit dem Namen Gaunter O'Dim, neben dem Geralt direkt Platz nimmt, sobald er ihn anspricht. Er kennt tatsächlich Yennefer von Vengerberg, und das, ohne dass der Hexer ihren Namen nennt. Eine heiße Spur. Folgt dem Dialog bis zum Ende und ihr erfahrt, dass ein Nilfgaardischer Späher in der Garnison sie wohl gesehen hat und mehr darüber weiß. Die Quest wird aktualisiert.

Beim Verlassen des Schuppens gibt es einen ersten Faustkampf.

In jedem Fall lauern euch drei Kerle vor der Taverne auf, sobald ihr diese verlasst. Mit Axii (der unteren Antwort) könnt ihr sie verhexen oder es zumindest versuchen. Einer der Kerle bemerkt euren Versuch allerdings und so müsst ihr trotzdem gegen zwei der drei kämpfen und sie mit bloßen Fäusten niederdonnern.

Frage die Nilfgaarder nach Yennefer

Setzt euch dann aufs Pferd und folgt der Markierung. Durchquert das Dorf in Richtung Westen und biegt dann nach Norden ab. Folgt dem auf der Karte eingezeichneten Pfad gen Norden, bis ihr eine Art Sumpf erreicht (kurz davor an der Weggabelung trefft ihr noch einen Kaufmann, der euch die Nebenquest "Kostbare Fracht" gibt).

Dieser Weg führt durch den Sumpf zur Garnison.

Die Hauptverkehrsstraße führt durch besagten Sumpf bis zur Garnison. Ihr könnt einfach durchreiten und müsst euch nicht mit den Ertrunkenen im Wasser herumschlagen, etwa den auf der linken Seite, wo auch der Wagen des Kaufmanns verunglückte. Eine Holztreppe führt euch nach oben zum bewachten Garnisonstor, wo ihr die Männer überredet, euch hineinzulassen. Einen Job haben sie leider nicht für euch.

Geht durch das Holztor und auf dem Hof nach rechts, bis ihr in der Turmruine in die nächste Vieosequenz stolpert: eine Unterhaltung zwischen einem Bauern und dem Nilfgaardischen Kommandanten. Bevor er euch Informationen über Yennefers Verbleib gibt, möchte er, dass ihr den Greifen aus dem Weg räumt, der schon eine Gruppe seiner Männer tötete.

Hier trefft ihr den Kommandanten.

Ein Jäger namens Mislav fand die brutal hingerichteten Leichen und kann mehr über den Vorfall berichten. Holt alle Infos ein, die ihr bekommen könnt, und sprecht auch das Kraut namens Kreuzdorn an, das ihr für die Greifenjagd benötigt. Anschließend startet die Hauptquest "Die Bestie von Weißgarten".

Die aktuelle Quest "Flieder und Stachelbeeren" wird an diesem Punkt praktisch pausiert, bis ihr den Greifenauftrag abgeschlossen habt, siehe "Die Bestie von Weißgarten".

Bereite dich mit Vesemir auf den Aufbruch aus Weißgarten vor

Erst wenn der Greif erledigt ist, könnt ihr mit Vesemir darüber sprechen. Er hält sich weiterhin in der Taverne auf. Vor der Abreise jedoch gibt es noch mal Stress mit einigen Schlägern, die es wissen wollen. Ihr müsst wohl oder übel die Taverne verwüsten, während ihr die Kerle dahinschlachtet. Geht leider nicht anders.

Noch einmal Kloppe, dann geht es weiter.

Beim Gang nach draußen werdet ihr schon von einigen Nilfgaardischen Soldaten empfangen, unter ihnen überraschenderweise auch Yennefer, der Grund, warum wir hier überhaupt haltmachten. Nach einem kurzen Plausch macht sich die ganze Kolonne auf nach Wyzima, in die Hauptstadt des besetzten Temerien. Es ist ein turbulenter nächtlicher Ritt, die Wilde Jagd zeigt sich kurz, aber Yen und Geralt können entkommen.

In Wyzima angekommen wird Geralt frisiert und gebadet, bevor ein General namens Morvran Voorhis vor ihn tritt. Seine "Routinefragen" zielen darauf ab, dass ihr die Geschehnisse aus The Witcher 2: Assassins of Kings wiedergebt, und zwar so, wie ihr sie erlebt habt: Was geschah mit Arjan La Valette, wer war euer Verbündeter im zweiten Akt und so weiter. Beantwortet die fünf Fragen und beeinflusst damit die Geschehnisse des aktuellen Spiels. Sobald diese Zwischensequenz vorüber ist, endet die aktuelle Hauptquest. Es startet "Kaiserliche Audienz".

Weiter mit: The Witcher 3: Kaiserliche Audienz


In diesem artikel

The Witcher 3: Wild Hunt

PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, PC

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Sebastian Thor

Freier Redakteur - Eurogamer.de

Steht auf Bier und Bloodsport. Mag weiche Sofas und verliert sich gern in Gedanken an dies und das. Seit 2014 bei Eurogamer dabei, aktuell als freier Redakteur.
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