The Witcher 3: Die Wahrheit steht in den Sternen, Ein gieriger Gott

The Witcher 3 Komplettlösung: Holt Drachenwurz für den Wahrsager und helft den beiden Kerlen mit ihrem Allgott.

In den Weiten Velens trifft Geralt weitere Menschen, die seine Hilfe benötigen. Der Hexer unterstützt sie gerne.

Die Wahrheit steht in den Sternen

Die sehr kurze Quest erhaltet ihr, wenn ihr in Oxenfurt am schwarzen Brett stöbert und den entsprechenden Zettel mitnehmt. Begebt euch nach Benkelheim, was sich direkt südlich von eurer Position befindet, nicht allzu weit von Niederwirr oder dem Buckelsumpf. Dort trefft ihr auf den Alten Wissenden, der euch gerne die Zukunft weissagen würde, aber nur für etwas zum Essen. Harte Zeiten im Krieg und so, da braucht man was zwischen den Backen, wenn man in die Zukunft sehen will.

Na gut, das ist kein Problem. Gebt ihm etwas zu futtern, und ihr erfahrt... na ja, nichts Sinnvolles, aber das könnte sich im Austausch gegen etwas Drachenwurz ändern. Angeblich befindet sich selbiger in einer Höhle südöstlich von Benkelheim.

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Der Höhleneingang.

Tatsächlich, da ist er! Geht hinein und bekämpft die Gegner, die dort etliche Pilze bewachen, warum auch immer, aber eben auch den kostbaren Drachenwurz, den ihr mit euren Hexersinnen schnell ausmachen und pflücken könnt. Schnibbeldibubbs!

Nach erfolgreich ausgeführter Gartenarbeit geht es auf dem Rücken des Pferdes zurück ins beschauliche Benkelheim, wo sich jemand ganz besonders über eure Rückkehr freut. Der Mann prophezeit euch gar Übles über das Schicksal Ciris, aber dafür habt ihr die Quest nach dem kurzen Dialog auch bereits abgeschlossen.

Ein gieriger Gott

Empfohlene Stufe: 7

In einer Ruine südöstlich von Krähenfels und westlich von Erzdorf trefft ihr zwei unscheinbare Tölpel, die sich in ihrer Verzweiflung an euch wenden, nachdem sie sich von ihrem ach-so-mächtigen Allgott verlassen fühlen. Sie bitten euch inständig darum, am Altar für sie Fürbitte zu halten. Dieser befindet sich glücklicherweise direkt gegenüber - ihr müsst nicht weit laufen -, zeigt sich aber wenig gnädig und verlangt stattdessen unverschämtes Zeug. Die Vermutung liegt nahe: Es handelt sich um einen dreisten Betrüger, der die Leute abzockt und sichtlich Spaß daran hat.

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Probiert den Altar mal aus.

Also begeben wir uns auf die Suche und finden mithilfe der Hexersinne in der Nähe eine Flasche Wein oder Essig, von der eine Spur gen Schutthaufen führt. Folgt der roten Spur mit euren Hexersinnen, beseitigt die Felsbrocken, indem ihr das Auge von Nehaleni benutzt, und verschafft euch so Zugang zu einem kleinen, versteckten Kellergewölbe, in dem euch der teuflische Betrüger erwartet, der euch in seinen Business-Plan einweiht. Ein fetter, gieriger Kerl.

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Man kann mit ihm reden.

Entscheidet euch: Erschlagt ihn oder verschont ihn, und berichtet den Bauern von euren Erlebnissen. Sagt ihnen entweder die Wahrheit oder belasst sie in ihrem Aberglauben. Spielerisch ist es relativ egal - folgt vor allem eurem Gewissen. Wenn ihr gegen ihn kämpft, könnt ihr seinen Körper noch etwas looten, mehr als relativ wertloses Grillfleisch gibt es hier allerdings nicht. Ansonsten vergesst nicht, sein Lager auszurauben und dabei den einen oder anderen Plunder einzustecken, darunter auch wertvolle Manuskriptseiten.

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Über den Autor:

Sebastian Thor

Sebastian Thor

Freier Redakteur - Eurogamer.de

Steht auf Bier und Bloodsport. Mag weiche Sofas und verliert sich gern in Gedanken an dies und das. Seit 2014 bei Eurogamer dabei, aktuell als freier Redakteur.

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